Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Mycelia

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.11.23 von Koeppquist - Als Spiel für Kinder oder als Familienspiel ganz nett - mehr aber auch nicht.

* Brass / Brass: Lancashire

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.11.23 von Dietrich - Waltersche, wieso dunkel? Das Spiel hat doch einen ganz hellen Spielplan; siehe Abbildung oben! Na, wenn man nur das gehypte Roxley-Spiel kennt und nicht das Original ... Dem übrigen Text stimme ich zu.

* Alhambra: The Red Palace

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.11.23 von Andreas K. - Extrem gute Weiterentwicklung des klassischen Alhambra. Die Plättchen sind jedesmal unterschiedlich, da diese jetzt ein Loch in der Mitte haben und durch Ziehen von den zugehörigen Gebäuden erst final in die Auslage kommen. Zudem gibt es jetzt eine „Vorschau“ und sogenannte Wächter. Diese sind auf den Mauern und können für Spezialaktionen (z.B. beliebige zusätzliche Geldkarte oder ein Plättchen aus der Vorschau kaufen) genommen werden. Die Wertung ist jetzt auch variabel, da diese auch durch Plättchen jede Runde anders und nicht mehr starr für alle drei Wertungen ist. Die Wächter zählen am Ende ebenfalls Punkte. Einige Erweiterungen sind ebenfalls enthalten. Die Plättchen werden aus einem Papp-Turm nachgezogen. Alles in allem der perfekte Nachfolger des klassischen Alhambra. Das einzige was stört ist, dass in der Schachtel keine Aufteilung existiert. Wahrscheinlich wird es dann bald von einem Hersteller ein entsprechendes Inlay zu kaufen geben.

* Ancient Knowledge

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.11.23 von Andreas K. - Auf der Messe gekauft inkl. Promokarten. Ein klasse Spiel! Man baut Karten (=Gebäude) die nicht nur Spezialfähigkeiten haben sondern als zentrales Element jede Runde auf dem eigenen Spielplan altern, also nach links rutschen, bis sie „zerfallen“. Wenn dann noch Wissen auf den Karten liegt, gilt es als Minuspunkte. Jede Karte hat Fähigkeiten, die zu unterschiedlichen Zeitpunkten zum Zuge kommen können. Zusätzlich gibt es noch bekannte Dauerfähigkeiten. Die Karten sind klasse designt. Man braucht aber viel Platz auf dem Tisch. Volle 6 Punkte!

* CO2

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.11.23 von Dietrich - Wieder einmal bin ich völlig der Meinung von Ernst-Jürgen Ridder. Ich hatte es als ""CO2 - Second Chance" bei Kickstarter gefördert, da allein schon durch den neuen Namen des Spiels "CO2" es schien, dass dieses Thema nun besser umgesetzt worden wäre. Als ich das Spiel erhielt, störte mich schon beim Durchlesen der Regel, dass das spezielle ambivalente Thema CO2 gar nicht umgesetzt worden ist. So hatte ich kein Interesse mehr am Spiel, da mich vor allem thematische Spiele reizen, bei denen das Thema mit entsprechenden Spielmechanismen gut umgesetzt und nicht nur als "blutleere" Illustration vorhanden ist. So dass auch ich es sofort und ungespielt weiterverkaufte.

* Dominion

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.11.23 von Dietrich

* Dominion: Blütezeit

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* Dominion: Die Intrige

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* Dominion: Hinterland

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* Dominion: Seaside

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* Havalandi

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.11.23 von Andreas K. - Naja. Man steuert am Rand eines Spielbretts einen Ballon. In grader Sichtlinie darf man dann Steine ablegen die punkten, wenn man auch Steine in der Mitte liegen hat. Durch das Würfeln wird das Ganze noch weniger planbar. Fazit: sieht gut aus, aber für mich persönlich war es zu glücksabhängig und zu wenig planbar. Als Familienspiel und Absacker ganz ok.

* Imperial Miners

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.11.23 von Andreas K. - Sehr gutes Spiel. Man baut mit Karten vertikal eine Mine. Diese geben beim Bau nicht nur Vorteile, sondern ggf. auch Entscheidungen. Zusätzlich kann man auf einem zentralen Spielbrett weitere Vorteile aktivieren. In der Mine sind zudem Loren die so gelegt werden sollten, dass diese voll sind. Einfache Regeln, aber sehr spaßig.

* Mycelia

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.11.23 von Andreas K. - Sehr schönes haptisches Spiel. Man muss Tropfen auf dem eigenen Spielbrett durch verschieben oder spezielle Karten loswerden. Dabei kauft und zieht man Karten genau wie in Dominion. Das schöne Rondell in der Mitte wird bei zuviel losgewordenen Tropfen drehen, so dass ein Würfel mit runterfällt, der mehr oder weniger viele Tropfen wieder aufs Spielbrett bringt. Relativ einfaches Spiel was aber durch die Varianz der Spielbretter und Karten immer wieder anders ist.

* Roll for the Galaxy

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.11.23 von JonTheDon - Fantastisches Material. Macht auch Spaß, ist im Vergleich zu Race for the Galaxy aber zu schwerfällig und der Rollenwahlmechanismus funktioniert nicht so gut. Folgerichtig beschäftigt sich ein Großteil der Fähigkeiten mit Ersatzzuweisungen der Würfel. Zwischen vier und fünf Punkten - aufgrund der Aufmachung vergebe ich fünf.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.11.23 von Dietrich - So gut das Originalspiel "Race for the Galaxy" ist - kein Wunder, da Tom Lehmann sich bei dem hervorragenden Seyfahrt-Spiel "San Juan" bedient hat (siehe seine Danksagung) -, so langweilig ist diese Solo-Würfelei. Da gibt es wirklich gelungenere Würfel-Varianten von Originalspielen, ich möchte nur die Beispiele von "No siesta!", auch wenn es bei häufigem Spielen gleichförmiger wird, oder "Würfel-Bohnanza" erwähnen. Und schließlich gibt es weit bessere Würfelspiele zum Thema "(Über-)Leben im Weltall"; zu den besten gehören zweifellos "Quantum" und "Alien Frontiers". Und warum erwähnt der Rezensent Christoph nicht, dass der Autor Tom Lehmann für sein "Roll for the Galaxy" seine beiden Spiele "Race for the Galaxy" und "Ciub" lediglich recycelt hat? Wie übrigens es Alex Randolph mit "Die verbotene Stadt" und "Corona" (beide Otto Maier Verlag Ravensburg) für das Spiel "Rasende Roboter" (Hans im Glück) ebenfalls getan hat ... , was die Rezensentin Kathrin ebenfalls nicht erwähnt.

* Sebastian Fitzek Killercruise: Das Würfelspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.11.23 von JonTheDon - Hat nicht begeistert.

* Sherlock: Grabesstille

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.11.23 von Kichererbse - „Sherlock - Grabesstille“ ist ein Kartenspiel für 1-8 Spieler ab 12 Jahren und dauert etwa 60-90 Minuten. Worum geht es? Nach dem seltsamen Verschwinden von Adam Lockwood bittet euch die Polizei um Hilfe, um herauszufinden, was passiert ist. Wo ist Mr. Lockwood? Gibt es eine Verbindung zum tragischen Tod seines Kollegen? Folgt mit eurem Ermittlungsteam den Hinweisen und versucht diese und viele andere Fragen zu beantworten. Werdet ihr das Rätsel um Adam Lockwoods Verschwinden lösen? Fazit: Es wird kein Material zerstört, sodass das kleine Detektiv-Rätsel-Kartenspiel weitergegeben werden kann. Zum Schluss muss man 10 Fragen beantworten, um den Fall Grabesstille richtig zu lösen. Und das macht Spaß. Ideal für 2-4 Spieler. Sehr empfehlenswert für Rätsel- und Deduktionsfans! Daumen hoch!👍😃

* CO2

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.10.23 von sutrebuh - Verharmlosung! In seiner kooperativen Variante kennt CO2 keine Schwierigkeitsstufen, sondern man spielt auf eine möglichst hohe Punktzahl. Erstaunlicherweise ist es gar nicht so schwer, die Welt zu retten. Verglichen mit anderen kooperativen Spielen handelt es sich um eine ebenso mäßig anspruchsvolle wie überschaubar aufregende Veranstaltung. Doch der semi-kooperative Modus lockt ohnehin damit, der Sache angemessener zu erscheinen, verleitet die Klimakrise doch zum Trittbrettfahren. Die ersten zwei bis drei von fünf Dekaden, rückt die drohende Klimakatastrophe denn auch nah heran, allerdings ohne dass man das Spiel tatsächlich verlieren könnte, wenn nach der ersten Partie verstanden ist, worauf es ankommt. Gegen Ende gerät das Spiel dann zu einer spannungsarmen Punkte- und Geldschleuder. Große strategische Freiräume gestattet es dabei nicht und reduziert die Interaktion auf etwas tatktisches Geplänkel. Das alles ist sehr schade, wo Thema und Ausstattung doch vielversprechend und außergewöhnlich ausfallen. Hier wurde (zumindest in der englischen zweiten Edition \"CO2 Second Chance\") nicht nur spielerisch der Nervenkitzel verschenkt, den die Klimakrise in der Realität leider bereit hält, sondern sie wird auch noch verharmlost. Mit seinen drei möglichen Hauptaktionen und drei Zusatzaktionen ist das Spiel relativ leicht erlernbar, aber auch ein wenig repetetiv, weil es doch beim wiederholten Errichten von Kraftwerken bleibt.

* Der Pate: Corleones Imperium / The Godfather: Corleone´s Empire

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.10.23 von Klaus Seitz - Habe viel Schlechtes über das Spiel gehört, was sich in meinen Partien aber nicht gezeigt hat. Sicher ist es kein Brainburner, aber hat durchgehend zu tun, die Autobomben sind definitiv nicht zu stark, kaum AP-Gefahr und insgesamt auch nicht zu lang. Gewichtung irgendwo zwischen gehobenem Familienspiel und leichtem Kennerspiel. Aber: natürlich für diese Spielklasse überproduziert und für den Spielwert zu teuer - ist für mich aber kein Bewertungskriterium (fällt ja z.B. weg, wenn man es geschenkt bekommt).

* Provincia Romana

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.10.23 von Dietrich