Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* My Island

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.10.23 von Thomas Z. - Wir haben uns nach dem großen Spielspaß mit My City (6 Punkte) sehr auf My Island gefreut. Der Legacy-Aufbau ist ähnlich, wieder mit 8 Umschlägen mit neuen Regeln, Aufklebern, neuen Puzzle-Teilen usw. Auch gibt es neue Ideen, wie z.B. Area control. R. Knizia hat sich alle Mühe gegeben, viel Abwechslung ins Spiel zu bringen. Trotzdem hat es uns nicht so begeistert wie My City. Zum einen scheint das Puzzeln von Polyomino-Teilen herausfordernder als das Puzzeln von Sechseckplättchen. Zum anderen werden mit der Zeit immer mehr neue Regeln eingeführt und andere gelten nicht mehr, auch sind die Regeln dabei nicht immer eindeutig. Hier verliert man den Überblick. In den letzten Kapiteln haben wir ständig auf die Wertungsbögen geschaut, was denn nun in dieser Runde gilt und was nicht. Und man merkt, dass man von den vielen Punktemöglichkeiten, sowieso nur wenige erfüllen kann. Das wirkt nicht sehr belohnend, sondern frustriert eher. Und mit der Schlußwertung hat sich der Autor als Mathematiker wohl selbst übertroffen.

* ´Ne Tüte Chips

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.10.23 von Andreas K. - Auf der Messe in der deutschen Version „‚ne Tüte Chips“ gekauft. Im Grunde ein reines Push-your-luck-Spiel. In 4 Runden werden (Kartoffel-)Chips in verschiedenen Geschmacksrichtungen ausgelegt. Auf der Hand hat man Karten, die zum Schluss Punkte geben, wenn die entsprechenden Chips auch so gezogen werden. Der Clou ist, dass man in jeder Runde Karten abwerfen muss bis nur noch drei übrig bleiben. Zum Schluss zeigt sich erst, ob man richtig lag. Hat für viele Lacher gesorgt. Super als Absacker oder Einstieg. Kommt auch artgerecht in einer Chipstüte.

* NMBR 9

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.10.23 von Andreas K. - Zur Messe als Doppel-Pack mit Erweiterung gekauft. Sehr schönes Legespiel was aufgrund der Legeregeln (u.a. darf kein Loch unter dem Plättchen sein) die Köpfe auch mal rauchen lässt. Hat spontan zu zwei weiteren Runden geführt. Daher 5-6 Punkte dafür, abgerundet auf 5.

* Show Manager

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.10.23 von Lars - Für eine schnelle, recht spaßige Spielrunde am Abend (ca. 1 1/2 Std), ohne große Regelanleitungen. Tolle Retrobemalung der Spielkarten (Musikerkarten)

* 80 Days

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.10.23 von Michael Fecke - Das „Puh ist das öde“ Zitat… tja… möglicherweise aus Sicht eines Vielspielers legitim, aber doch auch hart. Ich denke für die Zielgruppe family ist das Spiel durchaus reizvoll. Vor allem die „Fortgeschrittenen“-Variante, die ich auch schon als Familien-freundlich ansehe, macht durchaus Spaß. Ich denke es geht hier auch eher um einen schönen gemeinsamen/unterhaltsamen Familien-Spielabend als um ein verbissenes Gewinnen eines Optimieren-Spiels. Wenn man sich als männlicher Spieler das dritte Paar Damenschuhe auf dem Schwarzmarkt erwürfelt, kann man sich vor blöden Sprüchen kaum schützen. Das ist lustig! Oft macht es bei diesem Spiel unerwarteterweise keinen Sinn so schnell wie möglich die Erde zu umrunden. Denn das Spiel bietet genug „Geld“ um das auch gemächlicher angehen zu lassen. Klar, man soll schon nicht bummeln, aber meist kommen alle Spieler dann doch rechtzeitig wieder in London an. Optimal ist, wenn man dabei ausreichend Abenteuer (Punkte) erlebt hat und mit dem letzten Groschen (sorry, Cent) dann passend in London eintrifft. Denn es gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten (meist durch bestandene Abenteuer) und nicht der, der als ERSTER ankommt. Ich mag dieses Spiel. Es ist durchaus auch thematisch (Die Reise um die Erde in 80 Tagen). Man muss bei diesem Spiel durchaus seine zukünftigen Züge etwas planen, denn man kann nicht überall die passenden Utensilien kaufen. Blöd, wenn man gerade TEUER den Pazifik überquert hat um dann festzustellen, dass man am Zielort in Südamerika gar keinen „Hut“ kaufen kann. Was nun? Etwa wieder diese teure Pazifiküberquerung ZURÜCK!? Nur um dort einen „Hut“ zu kaufen!? Oder dann doch auf dem Schwarzmarkt sich einen „Hut“ erwürfeln, mit je einer Wahrscheinlichkeit von 33,3%. Ach wie blöd. Noch was bringt die Fortgeschrittenen-Variante mit sich: Eine asymmetrische Ausgangslage durch GEHILFEN, die alle unterschiedliche Zusatzeigenschaften haben. Ob diese Eigenschaften auch ausgewogen sind… tja… wer wei߅ aber es erhöht dann doch die Varianz im Spiel und den Wiederspielwert!

* Die Crew: Mission Tiefsee

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.10.23 von Michael Fecke - Das Spiel ist ein Stichspiel kooperativer Art. Völlig merkwürdig ist, dass das sogar funktioniert. Ich habe es mit Nicht-Spielern ausprobiert und wir hatten super viel Spaß und viel gelacht. Und es war immer thrilling, ob man die aufgedeckten Aufträge auch wirklich erfüllen kann. Kleiner Tipp, wenn es schnell gehen soll und es eigentlich nur um den Spaß geht: Fangt mit einem Auftragslevel von z.B. „7“ an. Lasst die Spieler die Aufträge sich selbst aussuchen und spielt einfach los, ohne dieses ganze Missions-Getöse drum herum… Hab ihr den Level geschafft, erhöht die Schwierigkeit einfach auf 8 usw.; Oder tauscht die Aufgaben einfach durch neue aus. Also einfach locker vor sich hinspielen, einfach um Spass zu haben! Spielt, solange bis ihr platt seid, denn es erfordert doch einiges an Gehinschmalz um sich die Aufgaben zu erarbeiten. Wirklich ein klasse Spiel!

* Löwenherz

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.10.23 von Marlow - Eigentlich mögen wir diese Art von Spielen. Die Anleitung lässt doch etliche Fragen offen und da das Spiel schon recht alt ist, findet man im Netz keine Hilfen mehr. (Die Dörfer bringen nur 1x Punkte? Warum kostet das Setzen in Wald 1 Gold extra?) Wie andere auch schon angemerkt haben, hängt doch viel vom Ziehen der Karten ab. Gut, da könnte man sicher mit Hausregeln Abhilfe schaffen. Was uns aber total genervt hat ist, dass es lange dauert, bis das Spiel in Fahrt kommt, denn man muss ja erst mühsam seine Gebiete eingrenzen, allein dafür kann ich nicht mehr als ein Stern geben!!

* Sea Salt & Paper

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.10.23 von Michael Fecke - Das Spiel hat bei mir erst nicht gezündet. Man sammelt Paare um Aktion Klauen/Nachziehen durchzuführen und/oder man sammelt Punktekarten. Eigentlich langweilig. ABER… ich habe es bisher (auf BGA) 10 mal gespielt und jetzt zeigt sich mehr und mehr worauf es ankommt. Auf das Timeing! Nehme ich die zweite Karte, die zum Paar reicht oder ziehe ich doch 2 verdeckte Karten. Das Naheliegende (Paar bilden) ist hier nicht immer die beste Wahl! Manchmal zieht man dann doch z.B. die Krabbe und kann dann den Stapel nach noch besseren Karten schauen. Oder man spielt, wenn man aktuell führt, risikoarm weiter, indem man nicht auf CHANCE geht, um sich an das Spielziel von 40 Punkten ranzuschleichen und geht dann die nächste Runde voll auf Chance (also Risiko)! Wenn es klappt hat man gewonnen. Klappt es nicht, spielt man halt nochmal ne „sichere“ Runde hinterher. Allein der Reiz 2 ungesehene Karten vom Stapel zu ziehen in der guten Hoffnung, dass da die super-passende Karte dabei ist, macht Spaß. Man kann auch, sollte man das Rundenziel von 7 Punkten längst geschafft haben einfach die Runde weiterspielen um den Gegner in Sicherheit zu wiegen, dass er Chance ausruft und diese Wette verliert! Das ist dann super geblufft. ABER: Der Gegner kann die Runde auch einfach ohne CHANCE beenden… dann haben meist beide Spieler ähnlich viele Punkte. Also ohne das Chance-Zocker-Element ist es kaum möglich zu gewinnen. Wann aber genau riskiert man es… Wann glaubt man, hat der Gegner aktuell wenig Punkte? Nehme ich oft verdeckte Karten, weiß der Gegner auch nicht wie gut oder schlecht man aktuell steht. Oft ist es aber sinnvoll erstmal immer so schnell wie möglich das Rundenziel von 7 Punkten zu erreichen. Also wer Zockerspiele mag und oft zu zweit spielt, für den ist dieses Spiel ein Pflichtkauf, zudem es ja nicht teuer ist. Es gibt zwar auch eine Menge Karten-Zieh-Glück, aber durch die Tatsache, dass in mehreren Runden gespielt wird, gleicht sich das Glück oft aus. Fazit: Super Spiel!

* Tribes of the Wind

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.10.23 von Dencer - Schließe mich der 1. Bewertung oben an und es gibt zudem auch noch einen nicht zu unterschätzenden Glücksanteil. Für mich ganz weit weg von 6 Würfelaugen.

* Great Western Trail (Second Edition)

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.10.23 von sutrebuh - Verkopfte Deckoptimierung! Die großartige Ikongraphie macht den doch recht ansehnlichen Regelberg, der aufgrund der üppigen Ornamente rund um die eigentlich recht simple Kombination aus Laufspiel und Deckbau entsteht, überhaupt erst spielbar. Das Entdecken der vielen Möglichkeiten bei gleichzeitig enger Führung durch den Trail lösen anfangs auch eine gewisse Faszination aus. Schlussendlich bleibt aber eine ziemlich verkopfte Deckoptimierung übrig, die weitgehend ohne Kenntnisnahme der Mitspieler auskommt: etwas Wegelagerei hier und ein paar Bahnhöfe, Angestellte oder Gefahrenplättchen wegschnappen dort; alles aber ohne jede Möglichkeit Führende irgendwie einzubremsen. Das gemeinsam einsame Runden drehen auf dem Spielplan zieht sich dann auch noch ordentlich. Für die teilweise üppigen Wartezeiten bietet das Thema keine Ablenkung, denn das reduziert sich bei genauerer Betrachtung auf Abbildungen von Rindviechern auf Karten und Trails auf dem Spielplan, wird mechanisch aber weitestgehend ignoriert: Warum kann man nur verschiedene Rinder verkaufen? Warum bekommt man irgendwo in der Provinz plötzlich Eisenbahnanbindungen geschenkt? Und warum gibt es man für Gebäude im Wald Geld? Nicht schlimm, aber seltsam.
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.10.23 von vanM - Ein super Spiel perfekt verbessert. Absolute Empfehlung.

* Capitol

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.10.23 von Marlow - Das Spiel hat uns überhaupt nicht gefallen! Denke, dass es zu zweit einfach nichts taugt. Das mit dem Bieten hat uns auch nicht gefallen. Warum soll ich bieten, wenn ich noch nirgends Mehrheiten habe. Der Brunnen bringt nur ein zusätzlichen Siegpunkt, nee, dafür opfere ich keine Karten, dann lieber aufs Theater bieten. Dass die Siegpunktleiste durch etwas blödsinniges ersetzt wurde, ist ebenfalls ein großer Makel. Die Dächer sind farblich, warum die anderen Steine nicht auch? Die holzfarbenen Klötze sehen einfach unschön aus. Nein, dem Spiel mangelt es an vielem.

* Finca

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.10.23 von Marlow - Das Spiel ist recht simpel, macht aber sehr viel Spaß und wird auch nach Mehrmaligen spielen nicht langweilig. Sehr schön zu zweit. Achja, die Erweiterung El RazuL konnte uns nicht begeistern! Von dieser nutzen wir nur das Action-Plättchen. UPDATE: Habe mir jetzt die Neuauflage geholt, nur wegen des größeren Spielplanes. Der neue Spielplan ist nun doppelt so groß, wie der Alte und das ist echt Klasse!! Das man die Windmühlenblätter einiges vergrößert hat, ist auch eine gute Änderung! Aber dass man auch die ganzen Plätten arg vergrößert hat, ist leider nicht sehr schön!! Zudem haben diese nun auch eine quadratische Form, was im Gegensatz zu denen der Erstauflage nicht toll aussieht. Warum in der neuen Version die Windmühlenblätter wieder lose sind und nicht aufgedruckt, verstehe ich nicht. Man will doch ohnehin immer den gleichen Abstand bei den Früchten auf den Blättern haben!! Habe mir eine Scheibe (aus einem alten Finca Spielplan) gemacht und dort drauf die Windmühlenblätter fixiert. Es wäre wünschenswert, dass man den Spielplan separat anbietet, denn NUR wegen des Planes, sonst hat sich ja nicht geändert, 40 Euro ausgeben??? UPDATE: Spiel von 5 auf 6 aufgewertet, denn das Spiel macht einfach riesen Spaß und hat einen sehr hohen Wiederspielwert!!

* Norderwind

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.10.23 von Tobispielt - Was für ein Blender. Das tolle Material (3D Schiffe) versucht von unheimlich langweilen Ablauf und Mechanismus hinwegzutäuschen. Selbst als Familie würde ich die Finger davon lassen, zumal es heutzutage bessere Spiele gibt.

* Durchmarsch

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.10.23 von Tim - Kommt bei uns immer wieder mal als Absacker auf den Tisch. Die Interaktion ist zwiespältig. Einerseits NULL Interaktion. Jeder spielt sein Ding. Anderseits ständiges Gequatsche von der Seite, man möge doch noch einen Wurf riskieren, besser aufhören oder den Durchmarsch riskieren. Irgendwie blöd. Irgendwie äußerst unterhaltsam.

* Kahuna

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.10.23 von Marlow - Die ersten Male ist es sicher interessant, aber mit jedem weiteren Spiel sinkt der Wiederspielreiz deutlich. Es gibt einfach nichts Besonderes, alle Inseln sind gleich. Der Glücksfaktor, auch bei größerer Auslage, ist uns einfach zu hoch. Wir haben es mit Hausregeln versucht, konnten den Spielreiz aber nicht dauerhaft steigern.

* Kahuna

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.10.23 von Marlow - Die ersten Male ist es sicher interessant, aber mit jedem weiteren Spiel sinkt der Wiederspielreiz deutlich. Es gibt einfach nichts Besonderes, alle Inseln sind gleich. Der Glücksfaktor, auch bei größerer Auslage, ist uns einfach zu hoch. Wir haben es mit Hausregeln versucht, konnten den Spielreiz aber nicht dauerhaft steigern.

* TA-KE

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.10.23 von Marlow - Wir fanden das Spiel recht reizlos. Die Aktionen die man machen kann, sind einfach uninteressant und dafür soll man dann dauerhaft ein Siegpunkt bei der Berechnung weniger haben. Nee, das bringt nichts. Der Spielfluss ist sehr stark gehemmt, da man nach JEDEM Zug ausrechnet, wieviel Schritte man auf der Siegleiste vorwärts geht. Die Felder der Siegpunktleiste sind viel zu klein geraten, was ebenfalls den Spielfluss hemmt. Das die Chips aus Plastik sind, ist wirklich schön, aber wegen der misslungenen Siegpunktleiste gebe ich bei Aufmachung nur drei Sterne.

* Terra Nova

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.10.23 von NagelfluhTM - Ein sehr gutes Spiel und gelungene eigenständige Variante von TM, dem großen Bruder. Wir haben darüber bereits mehrere Gelegenheitsspieler von diesem Glücks-unabhängigen Strategiespielbereich überzeugen können. Das Spiel liegt unserer Meinung nach im Bereich gehobenes Familienspiel und Einsteiger-Kennerspiel. Man hat das Gefühl, ähnlich wie bei Catan ein Gebiet zu besiedeln, jedoch ohne, dass bereits (sehr) früh feststeht wer gewinnen wird. Das Ressourcenmanagement ist sehr belohnend, die Interaktion durch Boni für nachbarschaftliches Bauen und den Drang, die Ausbreitung der anderen Spielenden im Zaum zu halten bzw. Bauvorhaben zu durchkreuzen, hoch. Nach mehrfachem Spielen erwächst jedoch der Wunsch, die höhere Komplexität von TM und Erweiterungen zumindest teilweise in die Spielrunden zu integrieren. Eine Abhilfe wären hoffentlich erscheinende Erweiterungen in Richtung der Schiffe aus TM und/oder Universitäten/Schulen aus TM AoI mit der Ressource Wissen/Technologie. Ebenfalls z.B. 2-3 neue Völker mit flexiblen Heimatländern. Die Kultleiste aus TM wird in den heterogenen Runden eher nicht vermisst. Zusammengefasst ein sehr empfehlenswertes Spiel für gemischte Runden, problemlos spielbar mit 2-4 oder mehr Spielenden, in max 2-2,5 Stunden, die aufgrund schneller Einzelzüge und der erforderlichen Beobachtung und Planungen während der fremden Spielzüge sehr schnell vergehen.

* Heat: Pedal to the Metal

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.09.23 von Stefan - In voller Besetzung ist es mir zu glückslastig und es dauert viel zu lang.