Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Eleven: Football Manager Board Game

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.10.23 von Everest - Die obigen Kritikpunkte teile ich, bin aber in meiner Bewertung nicht ganz so harsch. Eine Spielrunde betreffend, ist die Kombination aus Managementaspekten und einem mehr oder weniger zufällig verlaufenden Spieltag inhaltlich stimmig umgesetzt. Das Problem liegt auch für mich im solitären Charakter des Spiels. Verstärkt wird dieser durch ein vorher definiertes Szenario mit einem festgelegten Spielziel. Dies findet man sonst eher in einem kooperativen oder einem Solospiel. Man spielt nicht wirklich gegeneinander. Der Managementteil beschränkt sich auf drei relativ schnell abgehandelte Aktionsrunden. Der darauf folgende Spieltag wird einerseits ganz gut umgesetzt und kann spannend sein, ist aber andererseits reine Selbstbeschäftigung und atmet (auch deshalb) ein wenig den Geist eines Verwaltungsaktes, zumal man die Partien der anderen in der Spielklasse vertretenen Vereine noch auswürfeln muss. Auch dies ist thematisch dicht, weil man tatsächlich Teil einer dynamischen Spielzeit ist. Aber es dauert. Hinzu kommen viele Marker, deren Anwendung inhaltlich ebenso nachvollziehbar wie spielerisch fehleranfällig und zeitaufwendig ist. So ist hier m.E. das Verhältnis aus eigentlichem Spiel zu Verwaltungstätigkeiten nicht optimal getroffen. Eleven ist ein Nischenprodukt, das Freunde hat und finden wird. Ich komme aber nicht über drei Punkte hinaus. Als reines Solospiel mag es ggf. mehr überzeugen.

* Löwenherz

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.10.23 von sutrebuh - Das kann man nicht allein spielen! Im Gegensatz zu so vielen Spielen der heutigen Zeit, ist bei Löwenherz kein Solo-Modus möglich, denn Interaktion ist hier kein verschämtes Beiwerk. Ständig versucht man die anderen auszumanövrieren, indem man Grenzen setzt oder verschiebt, Ritter platziert oder auch starke Politikkarten aus einer anfänglich großen und dann stetig schrumpfenden Auswahl zieht. Überall reizen Möglichkeiten, lauern Gefahren, drohen Gemeinheiten. Es ist ordentlich etwas los auf dem Brett. Zumal man ständig auf der Hut sein muss, was wohl die nächste Rundenkarte für Optionen bringt. Mitnichten liegt darin ein hoher Glücksfakter, denn dem Lauf der durchaus überschaubaren Geschehnisse sind alle gleichermaßen ausgesetzt und alle können darum mitbieten. Wer sich vorher pleite gespielt hat, ist kein Opfer des Zufalls, sondern eigener Fehlkalkulation oder Risikoabwägung. Natürlich kann es bei sehr interaktiven Spielen je nach Situation auch zur Königmacherei kommen, wobei man mit Ritterstärke sich durchaus gegen böse Überraschungen schützen kann. Irgendwie machen die möglichen Boshaftigkeiten das Spiel aber auch familientauglich, weil die Kinder wunderbar den Eltern empfindliche Schläge verpassen können, während bei so mancher Optimierorgie der Sieger oft genug schon vor Spielbeginn feststeht.

* Wir sind das Volk!

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.10.23 von Everest - Bei dieser Simulation gibt es fast keine räumliche Bewegung und auch keine wechselnden Mehrheiten in Gebieten. Hier geht es um Konkurrenz, ausgehend von politischen und wirtschaftlichen Entwicklungen; und das ist hervorragend umgesetzt.

* Gaia Project

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.10.23 von vanM - Terra Mystica in richtig gut. Aufgrund der vielen Optionen und der Spieldauer sicherlich nicht jedermanns Sache, aber für Strategiespieler eine absolute Empfehlung. Offline maximal zu dritt, online gerne auch in Vollbesetzung.

* Heat: Pedal to the Metal

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.10.23 von JonTheDon - Krankt für mich am zu starken Catch-up-Mechanismus („Adrenalin“, aber auch „Windschatten“), der bei Karten, die ein Nullsummenspiel ergeben, Strategie unnötig macht. Das ist meiner Meinung nach im verwandten Flamme Rouge - auch durch die unterschiedlichen Geländearten - besser, spannender, einfacher und thematischer gelöst.

* It´s a Wonderful Kingdom / Ein wundervolles Königreich

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.10.23 von JonTheDon - Verwässert das starke Grundprinzip des Vorgängers durch Nebenkriegsschauplätze und unnötige Konfrontation.

* It´s a Wonderful World / Eine Wundervolle Welt

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.10.23 von JonTheDon - Schöne, lockere und belohnende Kombination aus Drafting und Enginebuilding. Hintenraus geht schon mal leicht der Überblick verloren.

* Sea Salt & Paper

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.10.23 von Daniel Ziegler - Ein sehr schönes, rundes Kartenspiel, bei dem die Mechanismen super ineinander greifen. Pärchen sammeln, Sonderaktionen auslösen, Farben sammeln, Sonderpunkte abstauben, dazu ein ähnliches Spielende wie bei Cabo, wo man noch etwas zocken kann. Zu zweit natürlich super, aber uns hat es auch zu dritt mit dem Sohnemann richtig gut gefallen. Und was mir bislang noch zu kurz kommt: Die klasse Verpackung zum überall hin mitnehmen. Wie oft habe ich mich geärgert, dass ein normales Kartenspiel in einer viel zu großen Verpackung daherkommt oder nur eine labbrige Papierhülle hat, die schnell kaputt geht (Cabo). Hier passen die Karten gerade so rein und die Verpackung ist sehr stabil. So solls sein.

* Der Palast von Alhambra

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.10.23 von Felix Gompert - Super gelungen

* Gaia Project

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.10.23 von Siegmar

* Krazy WORDZ

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.10.23 von Siegmar - Ideal als Absacker. In der richtigen Runde kann es schon mal länger dauern, weil man es nicht bei einer Partie belässt.

* Stratego Original

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.10.23 von JonTheDon - Spannendes Spiel, bei dem ein Großteil des Spiels schon vor dem eigentlichen Start stattfindet. Lebt von der Spannung, wie der andere denkt. Ein Klassiker!

* Beer & Bread

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.10.23 von Michael - Nach 7-8 Partien war das Spiel für uns \"durch\". Nicht schön war, dass mehrfach in der letzten Runde (teilweise auf beiden Seiten) schon frühzeitig viele Karten hätten beiseitegelegt werden können, mit denen so gar nichts mehr anzufangen war - trotz(!) versuchter Vorausplanung zuvor.

* Challengers!

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.10.23 von dirk roesch - kivi hat - leider - vollkommend recht , wir nehmen pro person ein skatspiel , mischen es gut , und los gehts . der vor einem liegender verdeckter stapel wird nun einzeln aufgedeckt und mit seinem pendant verglichen ... mehr ist es nicht . was soll das ? es gibt so viele gute spiele ( dune , gwt , marco polo , brass .... ) , diesen hype verstehe ich nicht .

* Ganz schön clever

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.10.23 von KJB - Einstieg in die Clever-Serie. Zu viert, wie alle dieser Serie zäh. Einfluß außer Gutem zureden beim Schreiben kaum vorhanden. Zu Zweit zu empfehlen.

* Beer & Bread

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.10.23 von Peter Steinert

* Ganz schön clever

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.10.23 von Kauz - Fünf Würfelfarben, fünf Sätze: Es geht immer irgend etwas, das fühlt sich positiv an. Es gibt eine deutliche Lernkurve, meiner Meinung nach sogar einen \"Königsweg\". Es ist ein abstraktes Optimierspiel, das liegt nicht Allen. Es hat eine niedrige Einstiegshürde, oft hat man aber auch gar nicht wirklich viele Optionen. Es bleibt ein Würfelspiel, bei dem Glück und Pech dicht beieinander leigen können.

* Anno Domini

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.10.23 von sutrebuh - Geschichtsbuch! Ein, zwei Mal ist das ja ganz lustig, weill es doch überraschende Erkenntnisse gibt. Danach aber kennt man die Karten schon ganz gut und es geht in ein Gedächtnisspiel über, das sich bei gutem Anzweifeln schlimmstenfalls lange hinziehen kann. Es handelt sich somit eher um ein nett gemachtes Geschichtsbuch, das man nach einmaliger Lektüre kaum noch zur Hand nimmt.

* Die Burgen von Burgund

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.10.23 von Marlow - Zwar habe ich auch dieses Spiel deutlich geändert (ALLE Gebäude und Plättchen) aber dies ging auch nur, weil das Spiel meiner Frau und mir schon zu Anfang sehr gefiel. Es ist ein Spiel, was man oft spielen kann, ohne das es langweilig wird und zudem spielt es sich immer anders. Punkte bei Aufmachung deutlich reduziert, denn entweder verblasen die Farben sehr schnell und stark, oder Ravensburger hat Kaufversionen mit arg blasen Farben und welche mit recht kontrastreichen Farben!! UPDATE: Spiel von 5 auf 6 Punkte aufgewertet.

* Mangrovia

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.10.23 von Marlow - Das Spiel macht wirklich Spaß!!! Wir spielten zu zweit. Folgendes haben wir aber u.a. geändert: 1) Das bei zwei Spielern vorgesehene abdecken von Baufeldern mit neutralen Steinen, haben wir nicht gemacht und diese somit auch genutzt. 2) Paradiesvögel haben wir nicht genutzt, da wir uns sonst zu sehr in Baumaßnahmen eingeschränkt fühlten. Feld 12 auf dem Archipel, da kann man nun ein 2er Amulett bekommen. Dies ist wirklich Vorteilhaft, da man sonst ewig warten muß, bis man die benötigten Amulette zum Bauen hat. 3) Die Startkarten haben wir auch nicht genutzt, wir haben uns halt immer abgewechselt. Nicht so schön ist: 4) Den Spielplan haben wir auch stark abgeändert. 1) Deutlich zuwenig Hütten!! (Spielbarkeit daher nur 4 Sterne) 2) Den Steinplatz mit in die Götterpfade einzubeziehen.... das hätte man besser lösen sollen!! UPDATE: Spiel von 5 auf 6 Sterne angehoben.