Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Ubongo extrem

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.09.23 von Peter Steinert

* Villagers

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.09.23 von Peter Steinert - "Villagers" passt ziemlich gut in das etwas extravagante 2019er Verlagsprogramm von Kosmos. Aber die im Grunde völlig einfachen Vorbereitungen und Mechanismen werden teilweile sehr kompliziert und mit einem eigenartigen Sprachduktus vermittelt (Beispiel: Karten können an aufgebrauchte Kartenstapel nicht mehr "angelegt" werten.... hä?). Das Layout der Spielregel wirkt unaufgeräumt, einige wichtige Abbildungen sind außerdem zu klein! Und während der Ursprungsverlag gerade damit beginnt, seine fehlerhaften Karten kostenlos in korrigierter Form zu verteilen, tauchen in der lokalisierten Ausgabe von Kosmos neue Textfehler auf. Das ist insgesamt schade, weil "Villagers" ein passables Spiel ist.

* Woodcraft

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.09.23 von Peter Steinert

* Autobahn

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.09.23 von Dietrich - "Autobahn" spielt sich sehr spröde; zumal es auch nicht in einer deutschen Ausgabe vorliegt - eigentlich merkWÜRDIG im Sinne von bemerkensWERT - bei dem Titel und dem Thema! Unnötige Restriktionen, die weder mechanisch noch thematisch einen Sinn ergeben, hemmen den Spielfluss erheblich und verleiten dazu, Details zu übersehen, so dass einige Züge zurückgenommen werden müssen oder man mit den Fehlern weiterspielen muss. Da auch die Interaktion nicht allzu groß ist, bemerkt man die Fehler der Mitspieler nicht sofort, da deren Spielzüge einem eigentlich gleichgültig sind und man an seinen eigenen begrenzten Möglichkeiten genug zu überlegen hat. Selbst, da es jetzt in einer deutschen Auflage vorliegt, möchte ich es nicht noch einmal spielen.

* Clash d´Ardèche

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.09.23 von Dietrich - Ich habe dieses Spiel bei der Spieleschmiede ebenfalls mitgefördert. Leider liegen dem Spiel 2 deutsche Regeln bei, die sich sogar unterscheiden ... Diese und die fremdsprachigen (englisch, französisch, niederländisch) sind wiederum so unterschiedlich, dass ein Spiel, wie es sich der Autor vorgestellt hat, kaum möglich ist. Das wird auch an den unklaren Bedeutungen der Begriffe liegen - hier wäre ein Glossar notwendig gewesen! Mit Hilfe der Erklärungen des Autors auf BGG (boardgamegeek) ist es dann doch möglich, "Clash d'Ardeche" wie er es entwickelt hat zu spielen. Dem Autor schwebte ein Sandbox-Spiel mit möglichst wenigen komplizierten Regeln vor, die die Spieler nicht einengen sollen. Bei "Clash d'Ardeche" geht darum, als einer von 4 Konkurrenten an dem französischen Fluss Ardeche seinen Campingplatz zu gründen und ihn im Laufe der Jahre (Neben- und Hauptsaison) zu erweitern, auf Kosten der Stellplätze größere Einrichtungen zu errichten und zu verbessern, Werbung zu schalten und den Bürgermeister zu bestechen, um durch möglichst viele Campinggäste soviel Geld zu verdienen, dass der Platz eine bestimmte Größe und man geheim vorgegebene Ziele erreicht hat. Da man ständig bemüht ist, durch die Preisgestaltung und die Verbesserung der Einrichtungen viele der Gäste von den ebenfalls wachsenden und damit benachbarten Campingplätzen abzuwerben, wird das Spiel sehr interaktiv und teilweise hinterhältig (das aber freundlich, da evtl. nur in der aktuellen Saison) - ähnlich "La Citta" von KOSMOS.

* Fungi

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.09.23 von Peter Steinert - Wenig erwartet, sehr viel bekommen! FUNGI ist ein wunderbares, sehr spannendes Zweier-Kartenspiel mit taktischer Note und ein paar wirklich pfiffigen Elementen. Der fehlende Farbcode in den Kartenecken stört zu Beginn etwas, ist aber ebenso verschmerzbar wie der Verwaltungsaufwand für die Kartenauslage. Wer 'Lost Cities' oder das aktuelle "District Noir' mag, wird dieses Spiel lieben!

* Valeria: Königreich der Karten / Card Kingdoms

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.09.23 von Caddy - Schliesse mich der Bewertung von Mustafa an. Hatte mir vorher bewusst Tableus für die Ressourcen ausgedruckt, trotzdem war ich einfach nur froh, dass es dann endlich vorbei war. Cooles Fantasy Setting, optisch super, spielerisch echt langweilig.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.09.23 von Dietrich - "Valeria" ist ein einfaches Würfelspiel mit interessanter Thematik, ähnlich "Thunderstone - Drachenturm", aber mit einer Mechanik, die der von "Machi Koro" entspricht. Sowohl von der Vielfalt als auch von der Grafik und den Spielkomponenten her, aber vor allem mit der einfachen und großzügigen Ressourcengenerierung ist es ein Wohlfühlspiel! Die Regeln sind gut und schnell zu erklären. Und die Spielzeit ist auch angenehm. Anscheinend haben hier einige Kritiker die Intention von Hall9000 noch nicht verstanden, denn die Bewertung des Spielreizes stellt NICHT eine allgemeine zusammenfassende Bewertung des Spiels dar, sondern lediglich die seines persönlichen Spielreizes, also wie gern und oft man dieses Spiel (mit)spielen möchte. Sie kann daher bei 1 liegen, wenn man sich bei einem Spiel, selbst wenn es von anderen sehr gern gespielt wird und eine hervorragenden Ausstattung besitzt, langweilt und das Ende herbeisehnt. Oder sie kann bei 6 liegen, obwohl es viele nicht mögen und einen niedrigen Spielreizwert geben, weil es ihnen zu komplex ist oder zu lange dauert. Die SPIELREIZWERTUNG ist also keine objektive Bewertung des SPIELS, sondern man bewertet nur, wie das Spiel den EIGENEN Vorlieben entspricht - und dient hauptsächlich als eigener Datenbankeintrag.

* Fleet: The Dice Game

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.09.23 von Dieter Schmitz - Das Spiel ragt aus dem üblichen Roll & Write-Einerlei positiv heraus.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.09.23 von Volker Nattermann

* Dorfromantik: Das Brettspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.08.23 von Michael Kindel - Nicht meine Art von Spiel.

* Dune: Imperium

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.08.23 von Michael Kindel - Super Spiel.

* Erde

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.08.23 von Michael Kindel - Um es richtig zu spielen, muss man zu lange grübeln da der richtige Zug von zuvielen Faktoren abhängt. Hier Punkte, da Punkte.....

* Vienna Connection

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.08.23 von JonTheDon - Dieses Spiel benötigte eigentlich zwei Noten: eine für die Idee und eine für die Umsetzung. Während die Idee und die Story spannend und immersiv sind, ist die absolut ungenügende deutschsprachige Übersetzung (die sich auch auf diverse Rätsel auswirkt, die nur teilweise aus anderen Sprachen übersetzt wurden und damit unlösbar sind) ein massiver Abtörner! Im Vergleich zum Ursprungs-Detective ist es leider auch schade, dass man am Ende einer Mission fast alles gesehen hat und wenig relevante Entscheidungen zu treffen hat. In der Mischung von 5 Punkten für die Story und 1 Punkt für die Umsetzung entscheide ich mich für 2 Punkte, weil die Umsetzung den Spielspaß leider enorm torpediert. In dieser Form kann man vom Portal-Verlag leider nur abraten.

* Hegemony: Lead Your Class to Victory

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.08.23 von Peter - Ich schwanke zwischen 3 und 4 Punkten. Was mir gefällt sind die tolle thematische Umsetzung, der Kartenaktionsmechanismus und die verschiedenen Rollen, die sich wirklich unterschiedlich spielen und die schön ineinander greifen. Die Kehrseite der Medaille: die Asymmetrie ist (etwa im Gegensatz zu Dune Imperium) so stark ausgeprägt, dass man fast gezwungen ist, einem relativ engen Spielplan zu folgen (als Kapitalist heisst das zB jede Runde Firmen hochziehen und Exportaufträge erfüllen. Dadurch liegt mindestens die Hälfte der eigentlich wählbaren Aktionen fest, man spielt in einem relativ engen Korsett, was die Entscheidungsdichte reduziert. Dazu dauerts mir für das Gebotene am Ende doch zu lange, insbesondere wenn man noch Neulinge am Tisch hat und bei der Erklärung durch 4 Regelsets durch muss,. Fazit: ist mal eine tolle Erfahrung, aber für mich kein Spiel, das ich mir kaufen würde.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.08.23 von britzer - Eigentlich bin ich kein Freund von schwer asymmetrischen Spielen wie Root, da man alle gegnerischen Fähigkeiten ebenfalls lernen muss, um Chancen auf den Sieg zu bekommen. Bei Hegemony ist diese Asymmetrie nicht so schlimm, da die einzelnen Fähigkeiten und Ziele der Spieler aus der Wirklichkeit bekannt sind: die Arbeiter wollen Jobs mit guten Gehältern, gute Bildung und ein gutes Gesundheitswesen, die Kapitalisten hingegen wollen niedrige Steuern und maximale Gewinne, der Staat braucht Steuereinnahmen und die Mittelschicht ist ein Zwitter aus Arbeiterschicht und Kapitalisten. 5 Runden lang versuchen die Spieler ihre Interessen durchzusetzen, in dem sie Karten ausspielen und die Wahlen zu ihren Gunsten zu beeinflussen. Die beiliegenden Spielerhilfen sind sehr übersichtlich und helfen in diesem anspruchsvollen Wirtschaftsspiel stets den Überblick zu behalten. Das macht Spass und man merkt nicht, wie die Zeit verfliegt.

* GAP

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.08.23 von Andreas K. - Joa, man sammelt Karten, indem man Karten in die Mitte legt und dann entweder alle Karten der gleichen Zahl nimmt oder jeweils eine der nächsthöheren oder nächstniedrigeren Zahl. Zum Schluss zählen die Anzahl der am meisten und wenigsten gesammelten Karten als Plus- bzw. Minuspunkte. Fanden wir eher mittelmäßig und komplett glücksabhängig, da die Karten meistens gar nicht zur Tischmitte passten. Kein Totalausfall, aber eher nicht nochmal. Die glänzenden Karten sehen aber super aus.

* Museum

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.08.23 von Andreas K. - Set-Collection sammeln ist das Spielprinzip von Museum. Die Grafik ist toll, war bei uns aber eher nebensächlich. Viel besser fanden wir das sammeln von Ausstellungs-Stücken, entweder in gleicher Farbe oder gleichen Symbolen, dann aber in unterschiedlichen Farben. Zudem hat jeder wie bei Sagrada einen Geheimauftrag. Experten die man kaufen kann sowie Gunstkarten lockern das Spielprinzip gut auf. 5 Punkte mit starker Tendenz zu 6.

* Café del Gatto

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.08.23 von Hans Huehnchen - Nettes Taktikspiel ohne viel Varianz. Der Spielreiz verfliegt schnell, das Katzenthema ist blanker Unsinn.

* Successors (Fourth Edition)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.08.23 von Dietrich - Wir erleben die Diadochen-Kämpfe (Successors) nach dem verhältnismäßig frühen Tod Alexanders des Großen, König der Makedonen, im Jahr 323 v. Chr. mit. Ein hervorragendes Spiel mit geschichtlichem Hintergrund, das herausfordernd versucht, die Geschicke in die eigene Richtung zu lenken. Schön, dass durch Phalanx auch eine deutsche Ausgabe erschienen ist, bzw. zumindest gefördert werden konnte. Vorschattierte Figuren und eine riesige Spielmatte ergänzen und verbessern den Spielspaß noch besonders.