Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Carpe Diem

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.01.24 von CW3000 - Abgesehen von den zu genüge kritisierten Missgriffen insbesondere der ersten Auflage, was Grafik und Spieldesign betrifft: Das Spiel ist in der mir vorliegenden überarbeiteten Auflage zwar immer noch keine Schönheit, aber mechanisch sehr „rund“ und ohne jeglichen Ballast. Alle Elemente des Spiels greifen super und sehr elegant ineinander. Ein perfektes Kennerspiel. Ich spiele es fast genauso gern, wie Stefan Felds Klassiker Burgen von Burgund. Das soll was heissen! Tolles Spiel!

* E-Mission

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.01.24 von Dencer - Nach zwei Partien bleibt nicht viel hängen. Solitair, glückslastig, Material für den Preis nicht angemessen und thematisch für mich mehr als grenzwertig.

* Knarr

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.01.24 von zwinkmann - Leicht zu lernen, schwer zu meistern! Supergutes Material. Hier kommt es auf das Timing an. Ganz fantastisches Spiel, welches das Potential hat, den roten Pöppel zu ergattern!

* Dorfromantik: Das Brettspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.01.24 von Peter Steinert - Anno 2023: Am Ostseestrand verrutscht ein Kieselstein, und die sich dem woken Zeitgeist anbiedernde Jury SdJ kürt ein solitäres Legespiel zum Sieger, das genauso wenig (kooperatives) Gesellschaftsspiel ist wie Tangram. Was kommt als Nächstes? Mensch ärgere dich nicht als "Umarmungs-Ausgabe"? Monopoly mit "Solidaritätsbanken"? Schiffe Versenken mit "Friedensflotten"? Schach im "König*inninninnen-Modus"? Langsam reicht's auch mal...

* Santa Maria

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.01.24 von Thomas Z. - Der tolle Dice Placement Mechanismus mit interessanter Timing-Komponente macht das Spiel knifflig und spannend. Alles spielt sich flüssig, aber ohne große Interaktion. Aufmachung und Grafik sind altbacken, wenig ansprechend und teilweise unpraktisch. Das Spiel hätte eine redaktionelle und grafische Überarbeitung verdient.

* Trekking - Reise durch die Zeit

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.01.24 von Peter Steinert - Na hoppla, haben wir hier etwa schon das zukünftige "Spiel des Jahres 2024"? Denkbar wäre es, sofern klassische, kompetitive Familienspiele nicht für tot erklärt werden... Mit TREKKING fühlen wir uns in jeder Hinsicht abgeholt: Wertiges Material, stimmungsvolle Gestaltung, einwandfreie redaktionelle Bearbeitung und hoher Spielreiz machen Eindruck. Doch das hat dem Verlag noch lange nicht gereicht: Für weniger als 35 Euro (!) wird mit professionellem Insert, praktischem Tray, im Schachteldeckel verlinktem Erklärvideo, Solovariante und interessanter Bonus-Erweiterung gnadenlos ambitioniert abgeliefert! Ein flexibler Spielplan erleichtert zudem das Aufnehmen von Spielkarten, die unzähligen Flavortexte sind prima gemacht, und die Mechanik erweist sich als gelungener Mix aus Bewährtem und ein paar originellen Elementen. Wer also auf der Suche nach einem leicht zu lernenden Familienspiel mit durchaus taktischen Kniffen und toller Tischpräsenz ist, kann hier bedenkenlos zugreifen!

* 5 Towers

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.01.24 von Markus - Da müssen die Karten schon irgendwie passend kommen. Viel Glück und ganz wenig Strategie. Aufmachung ist schön und belebt das Spiel nebenbei. Wenn ich es ganz einfach mag dann entweder das oder Lama.

* E-Mission

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.01.24 von Wombel_13 - Gutes kooperatives Spiel: Wenn ein Mitspieler nicht mit den anderen Spielern während des Spiels kooperiert, kann es für alle zusammen schnell zu Ende sein mit dem spielerischen Umweltschutz. So müssen für mich als Anti-Koop.-Spieler kooperative Spiele sein. Alle müssen sich gleichberechtigt in die spielerischen Aufgabe einbringen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.01.24 von Heike - Sehr gutes Koop, obwohl es etwas Solitär ist, aber das stört hier überhaupt nicht. Der Aufbau der \"Maschinerie/Projekte\" macht Spaß. Gefällt uns seht gut. Material ist allerdings unterste Grenze, dennoch vergebe ich wegen dem Spielspass eine 6

* Bluff

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.01.24 von Frank Bergner - Ein Klassiker, der mir gerade in der alten Aufmachung sehr gut gefällt. Einzig die Regel, dass alle Spieler, außer dem \"Wetter\" bei der genau getroffenen Würfelzahl einen Würfel abgeben müssen, gefiel nicht so recht.

* Hitster

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.01.24 von Frank Bergner - Kommt super in der richtigen Runde an. Funktioniert einwandfrei. Hoffe auf Erweiterungen.

* ImpeRunde

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.01.24 von Johann - ImpeRunde ist der Hammer. Ich habe es jetzt schon wirklich oft gespielt und es spielt sich einfach nicht tot. Die Ausgewogenheit zwischen Strategie und Glück gefällt mir sehr gut und optisch wie haptisch können die wenigsten Spiele mithalten. Auf jeden Fall weiterzuempfehlen!

* Kuhfstein

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.01.24 von Dirk Grundmann - Landschafts-Legespiele gibt es wie Sand am Meer. Und doch wartet Kuhfstein durch das Setzen und Zurücknehmen der Kühe sowie der Möglichkeit, Landschaftsplättchen mehrmals in verschiede Wertungen miteinzubeziehen, mit einem neuen interessanten Kniff auf.

* Verräter

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.01.24 von Abstorz - Aus heutiger Sicht würde ich es nicht mehr empfehlen - dann doch eher Ohne Furcht und Adel. Aber es hat witzige Elemente, gerade der Verräter ist ein interessanter Twist. Der Glücksanteil beim Kartenziehen ist leider sehr groß. Die Optik ist unterirdisch - warum haben Stärkekarten und Rollenkarten die gleiche Farbe? Und kämpft man wirklich, oder ist es ein Wortduell, bei dem die Diplomaten mit der größten Schwertgosch gewinnen? Da gibt es einige Logikfehler und grafische Schwächen, vielleicht wäre ja mal ein 25 Jahre Jubiläumsupdate eine Idee :)

* Formula D

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.01.24 von Peter - ich möchte nur eine Hausregel nennen die dieses Spiel in jedem Fall verbessert und den Glücksfaktor Würfel, den viele kritisieren, mindert. Wer kennt es nicht, im 5. Gang 1 Feld vor der 1er-Kurve stehengeblieben - tödlich. Der Gegner kommt noch ein Feld weiter in die Kurve rein und hat den ersten Stop. Braust dann weiter. Nun die Abhilfe: Für 1VP Verbrauch kann man boosten wie bei Heat. - bis zu einem Feld zusätzlich im 1. Gang bis zu 2 Felder im 2.Gang usw. bis zu 6 Felder im 6. Gang Dass kann man auch auf der Geraden machen, um in den Windschatten zu kommen. Da man nur begrenzt Verbrauchspunkte hat ist das ein sehr taktischer Kniff den man sich einteilen muss für die richtigen Situationen. Und dann macht der Verbrauch auch endlich thematisch Sinn. Einfach mal ausprobieren

* Knarr

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.01.24 von britzer - Schönes Material, kleine Schachtel, großes Spiel.

* Level 8

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.01.24 von renus - Level8 bietet etwas mehr Abwechslung und fordert mehr Aufmerksamkeit als das eher langweilige Phase10. Zwischendurch kann man es spielen, wenn sich eine Spielerunde weniger Level vereinbart zu spielen, ansonsten wird das Spiel durch recht lange Spieldauern auch langweilig. Einmal gespielt zum Kennenlernen hat mir völlig gereicht.

* Skip-Bo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.01.24 von renus - Nach ein paar Versuchen in diesem Spiel einen Spielreiz zu finden kam es in die Nie-wieder-Ecke, sprich die Tonne. Geistiger Anspruch: niedrig, Karten ablegen und Warten, das ist alles! Bei Gelegenheit werde ich vielleicht versuchen die Karten für andere Spiele zu nutzen, dann hätte der Kauf noch einen Sinn gehabt.

* Challengers!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.01.24 von Randy - Die erste Partie hat mir wirklich überhaupt nicht gefallen, weil mir gleich einige Schwächen ins Auge gefallen sind: Man hat wirklich gar keinen Einfluss und Interaktion ist keine Vorhanden (alle Interaktion findet zufällig statt). Nach weiteren Partien weiß ich Challengers! nun deutlich mehr zu schätzen. In größerer Runde schafft es eine echt einzigartige Turnier-Atmsophäre. Durch den geringen Einfluss können dabei auch Neulinge problemlos mitspielen und mithalten. Außerdem ist die Einstiegshürde super niedrig. Somit mein Fazit jetzt: Verdientes Kennerspiel des Jahres. Das kann man in der richtigen Runde gerne wieder spielen!

* Tribes of the Wind

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.01.24 von Randy - Ich hatte große Erwartungen, weil mich Aufmachung und Thema angesprochen haben, bin aber leider sehr enttäuscht. Der zentrale Kartenmechanismus klingt erst spannend, ist aber eigentlich nur nervig. Ständig muss ich schauen ob meine Karten spielbar sind, was ich bei vielen überhaupt nicht beeinflussen kann. Auch beim Nachziehen kann ich natürlich schauen, welche Farbe ich brauche. Aber wenn ich 2 blaue Karten ziehe können es halt aber auch immer 2 Karten sein die ich nicht spielen kann.