Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* District Noir

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.11.23 von Ulrich Roth - Spiele, die mit knappen Mitteln so viel Spannung und Variabilität erzeugen, sind entweder von Reiner Knizia oder sie kommen aus Japan (in diesem Fall letzteres). Der oft gezogene Vergleich mit dem ebenfalls genialen \"Hanamikoji\" trifft zu, was das Verhältnis Anspruch / Spaß und die Spieldauer betrifft, allerdings sind die Mechanismen doch völlig verschieden und wer oft zu zweit spielt, braucht beide Spiele.

* EXIT: Das Spiel – Das Verschwinden des Sherlock Holmes

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.11.23 von sutrebuh - Um die Ecke gedacht! Erstaunlich, was man alles aus dem bisschen Material herausholen kann. Manche Rätsel waren Gebastel, andere knifflige Kombinatorik, wieder andere witzig oder aber auch zäh bzw. abwegig. Es brauchte manchmal erste Hinweise und einmal auch den zweiten. Insgesamt haben wir uns viel mehr Stunden als angegeben durch die Hinweise gewühlt, da eine ungeahnt hartnäckige Rätselbegeisterung aufkam. Wir hatten Exit nur angepackt, weil wir es geschenkt bekommen haben, ansonsten hatten wir bisher einen Bogen darum gemacht gehabt. Die Geschichte trägt, die Rätsel sind gutenteils gewitzt und es musste noch nicht einmal etwas zerstört werden. Trotzdem ist es natürlich so, dass für die Beteiligten damit diese Exit-Episode erledigt ist und der Karton rumliegt, wenn sich nicht zufällig ein Abnehmer findet.

* Faraway

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.11.23 von Andreas - Schneller Filler auf unterem Kennerniveau, erinnert an Fantastische Reiche aber meiner Meinung nach noch besser.

* Hanamikoji

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.11.23 von Ulrich Roth - \"Unglaubliche Spieltiefe\", oder doch \"unsteuerbar\"? Letztere Meinung dürfte in den meisten Fällen auf wenigen Partien beruhen. Die besten Spieler auf boardgamearena.com gewinnen jedenfalls ca. 3 von 4 Spielen. Wer dieses Spiel mag, sollte sich unbedingt das ähnlich geniale \"District Noir\" anschauen (ebenfalls auf BGA spielbar).

* Die Weiße Burg

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.11.23 von Hans Huehnchen - Die weiße Burg ist ein extrem verzahntes Würfeleinsetz-Spiel. Eine einstündige Partie fühlt sich ähnlich anstrengend wie ein dreistündiger Lacerda. Mir gefällt es, auch optisch.

* District Noir

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.11.23 von Hans Huehnchen - Wenige Regeln, kaum Mechanismen, aber ganz viel Spannung. Ein tolles Duell.

* Pandemic Legacy: Season 1

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.11.23 von JonTheDon - Alle Pandemic-Legacy-Spiele stellen eine herausragende Leistung und einen Meilenstein dar. Im Vergleich zu 2 und 0 hat mich 1 aber weniger in den Bann gezogen und dafür mehr gestresst. Durch längere Pausen war es dann auch nicht immer so einfach, entsprechende Regelpassagen wiederzufinden.

* Waterfall Park

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.11.23 von Hans Huehnchen - Zugegeben, als ich Waterfall Park auf der Spiel erklärt bekommen habe, wäre ich fast aufgestanden und gegangen, es kam mir ziemlich banal vor. Allerdings hat sich dann ein launiges Verhandlungsspiel entwickelt, bei dem alles frei verhandelbar ist - die zu legenden Plättchen, die Grundstücke, die Siegpunkte. Die Aufmachung ist familiengerecht, aber viel zu bunt.

* 1860: Railways on the Isle of Wight

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.11.23 von Dietrich

* 18DO: Dortmund

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.11.23 von Dietrich

* 18Lilliput

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.11.23 von Dietrich

* Djinn

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.11.23 von Hans Huehnchen - Meine persönliche Enttäuschung der Spiel 2023. Fades Umherlaufen, Sachen sammeln und abgeben für Siegpunkte, hier und da kann man sich verbessern. Die tolle Aufmachung kann leider über die altbackenen Mechanismen nicht hinwegtäuschen, die Spieldauer war für das gebotene zu lang.

* Nukleum

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.11.23 von Rebhagemann - Es gibt sicherlich einige Kritikpunkte: Der Spielaufbau dauert recht lange. Der Spielplan und die Tableaus verlangen nach einem großen Tisch, den bestimmt nicht jeder zu Hause hat. Die Technologietableaus müssen in der Tat mit Samthandschuhen angefasst werden - da hat man irgendwie zu viel gewollt. Und für das dysfunktionale Insert der dt. Ausgabe wird nicht einmal eine Anleitung mitgeliefert. Für mich ist das Spiel trotzdem herausragend gut und von den bisher gespielten Messe-Neuerscheinungen das beste. Wie schon viele Spiele der italienischen Spieleschmiede trifft auch dieses wieder voll meinen Geschmack. Der Vergleich mit Wasserkraft passt nicht wirklich, denn Wasserkraft ist schon bei den Bauaktionen destruktiv, hinzu kommt noch der Kampf um die guten Workerplacement-Felder. Bei Nucleum eröffnet/verschließt man sich selbst die Aktionsmöglichkeiten, indem man Aktionsplättchen erwirbt. Das macht mir viel mehr Spaß. Die Ähnlichkeiten zu Brass liegen auf der Hand. Nucleum ist aber deutlich zugänglicher. Hinzu kommt noch eine Prise Scythe (Einleitung des Spielendes und Generierung von Punktemultiplikatoren für Siegpunktplättchen). Besonders gut gefällt mir auch, dass die Aufladungsaktion nicht nur ein notwendiges Übel ist, um Ressourcen zu generieren und gespielte Aktionsplättchen zurückzuerhalten, sondern auch gewinnbringend eingesetzt werden kann.

* Overbooking

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.11.23 von Steffen Hilger - Auch uns hat dieses pfiffige Spiel gut gefallen. Es geht in die Richtung von \"6 nimmt\" oder des guten, alten \"Adel verpflichtet\". Spätestens nach zwei Proberunden ist man drin im Spiel und kann \"zielgerichtet\" agieren. Wobei \"zielgerichtet\" die Sache natürlich sehr unzureichend beschreibt, denn Glück und Bluff spielen hier schon eine Rolle. Ich bin aber der Meinung, dass der Glücksanteil insgesamt nur ca. ein Drittel beträgt. Das ist für diese Art von Spiel genau richtig. Daumen hoch!

* Trails of Tucana

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.11.23 von Pfefferkorn - \"Ganz nett\" trifft es.

* Djinn

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.11.23 von Dieter Schmitz - Ein schönes gehobenes Familienspiel bzw. einfaches Kenerspiel. Ich würde es immer wieder mitspielen, es aber nur selten vorschlagen. Es kann schon mal Spannung aufkommen, für mich aber zu selten. Als Familienspiel eher einen Spielreiz von 5, für mich eine 4.

* Nidavellir

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.11.23 von zwinkmann - Ein wirklich gutes Spiel, welches sich mechanisch sehr unverbraucht anfühlt. Das Thema ist aufgesetzt, aber diese Tatsache mindert nicht den Spielreiz. Funktioniert auch sehr gut zu Zweit (hätte ich jetzt nicht gedacht bei einem Bietspiel). Aber Vorsicht: Man kann sich bei diesem Spiel ganz schön ärgern, wenn man den Sieg vor Augen hat und etwas wichtiges übersieht (auch bei den Chancen des Gegners)! Tipp: Gibt es aktuell sehr günstig auf dem Sekundärmarkt.

* Pandemic: Schnelles Einsatzteam

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.11.23 von JonTheDon - Das Spiel holt das Schlechteste aus mir heraus. ;-) Gründe für meine schlechte Bewertung sind aber andere: 1) Das Spiel skaliert nicht mit der Spieleranzahl. Das führt dazu, dass man zu zweit schwerer produzieren kann und mehr Würfel zum Rennen verwendet. Auf bgg merkt der Autor an, dass ihm dies bewusst sei, es aber durch bessere Absprache und Kommunikation aufgewogen werde. Diese Erfahrung habe ich so nicht gemacht. Daher auch die klare Abwertung beim Punkt Spielbarkeit, auch wenn die Regeln soweit eindeutig sind (siehe aber auch der nächste Grund). 2) Für ein Spiel, in dem die Logistik so wichtig ist, fehlt einfach die Zeit, zu prüfen, ob sie auch richtig gehandhabt wurde. Spiele wie Galaxy Trucker oder Space Alert haben eine hektische Planungs-, aber eine ruhige Auswertungsphase. Hier muss alles in Hektik geschehen - auch die Auswertung - was das Spiel fehleranfälliger macht. 3) Durch die durchgehende Zeitnot bleibt auch keine Zeit, sich über Erfolge zu freuen - anders als z.B. in den beiden anderen zuvor genannten Hektikspielen. Wenn ich aber keine Zeit für Freude habe - warum spiele ich dann überhaupt?

* Faraway

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.11.23 von Mike - Schöner Absacker, der am besten zu dritt und viert funktioniert.

* Moesteiro

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.11.23 von Klaus - Schönes Spiel, für unsere Runde schon fast zu interaktiv.