Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* 7 Wonders: Armada

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.03.19 von Tobias H. - Eine perfekte Erweiterung. Erhöht die Varianz und Wiederspielreiz. Einzig der Preis von 28€ ist etwas hoch.

* Hero Realms

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.03.19 von Torsten - Das Spiel ist gut, aaaaber mehr auch nicht. Es sticht aus der Masse der guten Deckbuilder nicht hervor. Pro: schnell aufgebaut, gespielt, erklärt, hoher Wiederspielreiz aufgrund der Kartenmenge. Contra: Artwork der Karten, Texte und Namen zu klein. Ich achte gar nicht darauf welchen Namen die Karten haben oder was für Bilder abgedruckt sind. Das liegt einfach daran das die Symbole für die Werte Angriff, Schild, Kosten, Fraktion usw wesentlich größer abgebildet sind und direkt ins Auge fallen. Ich kaufe also Karten nach den Werten und der Rest wird kaum beachtet.

* Klong! / Clank!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.03.19 von Familienvater - Ein echt geniales Spiel! Hatte ich nach der ersten Partie noch den Eindruck, daß der Startspieler sehr stark im Vorteil ist, so konnte ich in der zweiten Partie beweisen, daß es mir als vierter Starter möglich gewesen ist, sich einen sehr starken 2. Platz zu erarbeiten - und mit ein bißchen Glück (eine Runde eher wieder aus dem Verließ draußen zu sein) wäre sogar der Sieg drin gewesen. Natürlich drängt sich ein Vergleich mit "Dominion" auf. Doch wo "Dominion" zum Teil zu abstrakt ist (da man nur Karten herunterspielt), hat man hier das Gefühl wirklich direkt in das Thema abzutauchen. Das fesselt und macht riesigen Spaß! Warum das Spiel erst ab 14 Jahren sein soll erschließt sich mir nicht ganz. Man kann es auch sehr gut mit jüngeren geübten (!!!) Kindern spielen. Klar sind da die Monster-Karten dabei, aber als so schrecklich empfinde ich die nun auch wieder nicht. Da gibt es andere Spiele mit ganz anderen Karten ... Ein deutlicher Kritikpunkt ist die monströse Schachtel. Warum müssen die Ausmaße bei diesem Spiel nun wieder um ein paar Zentimeter in die Breite und in der Höhe nach oben gehen? Vor allem, da es vollkommen unnötig ist! Das Spiel läßt sich aus meiner Sicht wesentlich kompakter verpacken! Aber anscheinend muß ja irgendwie der hohe Verkaufspreis gerechtfertigt werden ...

* Majesty: deine Krone, dein Königreich

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.03.19 von Familienvater - Schnell aufgebaut - und wenn man schon ein paar Partien intus hatte auch nach 30 Minuten schon wieder fertig gespielt. Hatte ich anfangs noch das Gefühl, da würde taktisch einiges gehen, so kam im Laufe de Zeit mehr und mehr die Gewißheit durch, daß es durchaus sehr vom Glück abhängig ist, ob die starken Karten, die man zum Gewinnen braucht, gerade dann in der Auslage liegen, wenn ich dran bin - und ob ich sie mit meinen Meeple erreichen kann. Den großen Vorteil dieses Spieles sehe ich, daß es durchaus Spaß machen kann (wenn man nicht allzu viel Spieltiefe erwartet), der Frust sich beim Pech im Spiel in Grenzen hält (es dauert schließlich nicht so lang) und man es eben mal schnell zwischendurch spielen kann. Quasi als Absacker eines Spielenachmittages oder -abends. Aus pädagogischer Sicht ist es noch mit am Besten, daß man quasi permanent am Rechnen ist, da fast immer Geld für einen abfällt. Und da die Pokerchips, die von der Handhabung top sind, begrenzt sind, muß man andauernd die niedrigen Werte gegen höhere tauschen. Das ist für Grundschüler Kopfrechnen am Stück. :-)

* Archipelago

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.03.19 von Störbot - Einfach nur unausgegoren, unstimmig und schlecht.

* Blood Rage

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.03.19 von Störbot - Ganz nett, aber man kann "ausgeknockt" werden und hat dann keine Chance mehr, seine Figuren wieder ins Spiel zu bringen.

* Brass: Birmingham

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.03.19 von Störbot - Ein gutes Spiel, das ich gerne wieder mitspiele. Mein kleiner Kritikpunkt sind die für mich teilweise aufgesetzten und konstruierten Regeln (Eisen überall verfügbar, Kohle nur, wenn sie durch das Streckennetz erreichbar ist, Bier immer verfügbar wenn es mein eigenes ist, aber "Fremdbier" nur, wenn durch mein Streckennetz erreichbar) die den Spielfluss aber nicht beeinflussen. Für 6 Punkte ist mir zuviel Downtime im Spiel. ich kann zwar meine Züge grob planen, kann aber nie wissen, was genau die Mitspieler machen, da man deren Karten nicht kennt.

* Castle Rampage

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.03.19 von Störbot - Wir fanden das witzig und stimmig umgesetzt. Viele Karten mit vielen (manchmal nicht ganz eindeutig erklärten) Aktionen und Funktionen. Dadurch ist jede Runde anders, unsere Runden dauerten von 5 Min. bis 50 Min. Würde ich jederzeit wieder mitspielen.

* Coimbra

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.03.19 von Störbot - Mir hat es nicht gefallen. Die Mechanismen fand ich überladen und alles irgendwie schonmal dagewesen. Es spielt sich flüssig, auch wenn es 100 Dinge zu beachten gilt. Sollte es passieren, das man beim "Bieten" auf Karten von einem anderen Spieler "rausgeworfen" wird, so bekommt man dafür zwar einen kleinen Trost, wird dies aber im gesamten Spiel nicht wieder aufholen können. Dann spielt man 90 Minuten nur noch mit. Das emfinde ich hier genau so ätzend wie etwa bei Nations.

* Die Macher

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.03.19 von Störbot - Die Macher ist ein Superspiel mit bisher einmaligem Thema. In der richtigen Runde macht es richtig Spaß. Dabei kann man in das Spiel (ähnlich wie bei Imperial) richtig "abtauchen". Leider kommt es bei uns zu selten auf den Tisch da der Wiedereinstieg aufgrund der regelkomplexität immer wieder schwierig ist.

* Die Staufer

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.03.19 von Störbot - Reißt mich einfach nicht vom Hocker. Alles schonmal dagewesen...
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.03.19 von Harald Hüpkes - Spiele mit historischem Hintergrund - neben Science Fiction Spiele meine Favoriten. Soviel sei gesagt ein Spiel, welches mich von Anfang an fasziniert hat. Wunderbare Grafik und Aufteilung, sogar für mich noch überschaubar. Na ja und für alle ungeduldigen, von wegen Downtime - Zeit abwarten und Tee frinken und dabei die Mitspieler beobachten - gehört für mich seit Jahren mit zu einem guten Spiel. Ihr seit ja nicht auf der Flucht. Zum Mechanismus ein paar wirklich pfiffige Ideen runden das Spiel ab. Also wo befindet sich unser Heerlager ich hoffe mein Streitross steht schon bereit. Lasst die Waffen sprechen aber nur wegen der Atmosphäre in diesem sehr guten Spiel.

* Die Würfelsiedler / Dice Settlers

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.03.19 von Störbot - Ich fand es einfach nur nervig. Man spiel stumpf vor sich hin ohne jede Planbarkeit. Sowohl das Würfeln als auch das Umdrehen von neuen Geländeplättchen sind nur glücksabhängig. Es kann so dazu kommen, dass man an bestimmte Würfelfarben nicht herankommt, da nur andere Spieler an anderen Ecken des Spielfeldes entsprechende Geländeplättchen umdrehen. Dazu noch nervige Regeln, die erarbeitet werden wollen. Meine Meinung: Wenn es schon ein Würfelglücksspiel sein soll, dann lieber Kniffel! Deutlich kürzer und spaßiger!

* Dynasties: Heirate & Herrsche

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.03.19 von Störbot - Flottes, stimmiges Spiel. Immer gerne wieder.

* Evolution

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.03.19 von Störbot

* Florenza

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.03.19 von Störbot - Ein schönes, gutes Spiel. Bei mir deshalb keine 6 Punkte, da mir andere hochkomplexe Spiele vom Spielfluss und Spielspaß (z.B. Kanban) noch besser gefallen.

* Gaia Project

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.03.19 von Störbot - Ein super Spiel, das mir noch ein wenig besser gefällt als Terra M. Wir diskutieren in unserer Runde häufig darüber, ob der flexible Spielplan tatsächlich ein Pluspunkt ist. Ich empfinde den flexiblen Plan eher als Hemmnis. Die hohe Flexibilität des Plans, dazu noch die Auswahl der Völker machen es nötig, das alle Spieler die Regeln eingängig kennen müssen. Gerade derjenige der den Spielplan aufbaut wählt sich als letzter ein Volk aus und muss auf Ausgeglichenheit achten. Dieser Umstand führte in unseren Runden häufig dazu, dass man entweder sein Volk "blind" zog, oder der Plan von allen gemeinsam aufgebaut wurde, damit sich keiner benachteiligt fühlt.

* Great Western Trail

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.03.19 von Störbot - Ich schließe mich der Bewertung von Dencer an, auch wenn ich noch weniger Punkte für das Spiel gebe. Was mich neben allen erwähnten Kritikpunkten genervt hat: Man latscht einmal über das Spielbrett um seine Herde zu verkaufen. Dadurch erhält man Geld und startet wieder von vorne. Derjenige der (durch Glück beim Kartennachziehen bedingt) viel Geld bekommt hat beim Verkauf der Herde, hat einen erheblichen Startvorteil gegenüber demjenigen, der nicht soviel Glück hatte.

* Imperial 2030

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.03.19 von Störbot - Seit Jahren zusammen mit Kanban meine Top 1. Ein Spiel ohne Downtime, das jedes Mal anders verläuft. Dabei sind Partien mit 3 Mitspielern genauso interessant wie welche zu viert oder fünft. Bei uns ist es auch nach Jahren noch so, dass es Konstellationen während des Spiels gibt, bei denen wir erstmal in der Regel nachschlagen müssen. Hoher Wiederspielreiz ohne den kleinsten Glücksfaktor!

* Imperial Settlers

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.03.19 von Störbot - Ich fand es nervig und deutlich zu lang. Beim nachziehen der Karten kommt ein spielrelevanter Glücksfaktor hinzu. Ziehe ich bestimmte Karten für mein Volk früh und kann sie ausspielen, aheb ich eventuell einen deutlichen Vorteil gegenüber meinen Mitspielern.