Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Great Western Trail

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.03.19 von Familienvater - Ein sehr gutes Spiel, das immer wieder gerne auf den Tisch gibt. Natürlich ist das Verbessern der eigenen Rinderherde wichtig, aber dennoch gibt es auch andere Taktiken, die zum Sieg führen können. All das zu Entdecken und immer wieder die eigene Strategie zu überdenken macht richtig viel Spaß! Und daß erst zum Schluß sämtliche Punkte zusammengezählt werden kann dann doch für die ein oder andere Überraschung in der Gewinnerreihenfolge sorgen.

* Great Western Trail: Rails to the North

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.03.19 von Familienvater - Wow! Eine überragende Erweiterung zu einem ohnehin großartigen Spiel! Natürlich muß man sich dessen bewußt sein, daß sich mit dieser Erweiterung die Spielzeit von "Great Western Trail" nochmals verlängert. Aber wenn man bereit ist, sich darauf einzulassen, dann erwartet einen ein stundenlanger Spielspaß! Die neuen Möglichkeiten mit den Zweigstellen lassen einen nicht mehr daran verzweifeln, daß es um die Qualität der eigenen Herde nicht ganz so gut bestellt ist. Nun kann man sich seine Punkte auch woanders holen. Und selbst wer viele tolle Rinderkarten in seinem Deck hat wird sich extrem schwer tun, den Sieg zu holen, wenn er die Zweigstellen komplett außer acht läßt. Dafür ist die adaptierte "normale" Auslieferleiste bei gleichwertigen Gegnern zu schwach. Es gilt also, seine Strategie recht weit zu streuen, was zwar Kopfarbeit erfordert, aber einen über Stunden fesselt! Und daß hierbei die thematische Tiefe erhalten bleibt, begeistert mich!

* Gùgōng

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.03.19 von Alexander v.Südhessen - Der Kernmechanismus mit den Karten und Zusatzaktionen gefiel uns wirklich gut. Es kommt hier auch auf den Moment an, wenn es die lieben Mitspieler zulassen Siegpunkte zu drucken. Wichtig ist auch sein Spiel an den 6 ausliegenden Dekreten auszurichten und früh den Zweifachdiener am Fluß zu holen.

* Mogel Motte

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.03.19 von Familienvater - Okay, mal was ganz anderes. Aber die Absicht der Spielanleitung, beim Moglen möglichst kreativ vorzugehen, geht komplett an der Realität vorbei. Sobald man sich unbeobachtet fühlt landen die Karten auf dem Boden. Nichts mit wohlüberlegtem Mogeln - das dauert alles viel zu lange, und damit ist man quasi schon auf der Verliererstraße. Man wartet also drauf, daß niemand hersieht, läßt entweder regelvorbildlich eine Karte fallen oder regelwidrig mal zwei oder drei Karten. Denn wenn schon mehrere Karten unten liegen, wer will es mir nachweisen, wieviele ich aktuell heruntergeworfen habe? Womit wir beim größten Knackpunkt wären: Sobald ein Spieler meint, er hat einen anderen beim Mogeln erwischt, wird das Spiel unterbrochen und der Sachverhalt geklärt. Das mag zu dritt vielleicht noch machbar sein, aber zu fünft? Wer von den Unbeteiligten erliegt denn dann nicht der Versuchung trotzdem verbotenerweise zu mogeln? Und die Klärung, ob man den Anderen jetzt wirklich aktuell bei der Mogelei ertappt hat, führt recht häufig zu Streit, da laut Regel nur eine recht kurze Zeitspanne dafür geltend gemacht werden kann. Und das frustriert alle Beteiligten. Ein Spiel, bei dem man nur darauf warten kann, daß sich die Beteiligten in die Haare kriegen? Nein danke, dann doch lieber eine Partie "Bluff" oder "Poker".

* Coimbra

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.03.19 von Martin Schipper - Klasse Spiel. Durch den variablen Spielaufbau war bisher keine der unzähligen Partien langweilig. Bestens auch für zwei Spieler geeignet.

* Gùgōng

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.03.19 von Hans Huehnchen - Der Kernmechanismus von Gugong ist reizvoll, das ganze Drumherum aus dem Baukasten für Eurogames zusammengeklaubt und wenig elegant.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.03.19 von Martin Schipper - Gutes Euro Game mit einem tollen Kartenmechanismus. Aufgerundete fünf Punkte.

* Raids

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.03.19 von Hans Huehnchen - Raids hat schlanke Regeln, etwas Taktik und einen hohen Aufforderungscharakter. Zu zweit ist der Spielspaß allerdings etwas gedämpft, zu dritt oder viertschrammt es knapp an den 6 Punkten vorbei.

* 4 Seasons

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.03.19 von Störbot - Einfache Regeln und trotzdem eine gute Portion Taktik. Mir gefällt es richtig gut!

* AquaSphere

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.03.19 von Störbot - Konstruiert, technisch und ohne Flair.

* Die Burgen von Burgund

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.03.19 von Störbot

* EXIT: Das Spiel – Die verlassene Hütte

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.03.19 von Sebastian - Schade, dass das Spiel am Ende kaputt ist! Man würde es gerne weitergeben, so bleibt halt nur es weiterzuempfehlen. Schöne Rätsel, ein hervorragender Auflösungsmechanismus und besonders gut für zwei Spieler. Die Erklär-App fanden wir allerdings etwas nervig, weil sie sehr langsam vorwärts geht (aber sie erklärt alles gut und vollständig). Im Nachhinein hätten wir doch eher die Papier-Anleitung bevorzugt.

* Hase und Igel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.03.19 von Karl Rolf - Der Klassiker schlechthin - Hase und Igel war damals, vor inzwischen 40 Jahren, der absolute Wahnsinn. Als Rennspiel, das ohne Würfel auskam und dessen Glücksfaktor sich auf ein paar Hasenkarten beschränkte, fühlte es sich enorm innovativ an. Und heute? Nun, heute - 40 Jahre später- ist Hase und Igel immer noch ein sehr gutes Spiel, dessen genialer Zugmechanismus sich als absolut zeitlos erwiesen hat. Natürlich handelt es sich trotz der niedlichen Gestaltung des Spielplans hierbei um kein Kinderspiel und auch eher kein Familienspiel, denn trotz überschaubarer Spieldauer und nicht allzu komplexer Regel, wird man hier strategisch und taktisch doch ordentlich gefordert – jedenfalls wenn man gewinnen will…

* Inis

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.03.19 von Störbot - Schließe mich Dencer komplett an! Ein super Spiel und eine große Ausnahme in den letzten doch sehr schwachen Jahrgängen.

* Raptor

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.03.19 von Störbot - Ein schönes asymetrisches Spiel.

* Russian Railroads

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.03.19 von Störbot

* Scythe

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.03.19 von Störbot - Über die super Aufmachung wurde schon viel geschrieben. Auch die Mechanismen finde ich an sich sehr stimmig und gut umgesetzt. Ich will dem Spiel eigentlich am liebsten 6 Punkte geben. Warum ich das nicht nicht machen kann: Es kann Kombinationen Spielertableau, Karten in der Stadt) geben, die einen Spieler extrem bevorzugen, so dass die anderen keine Chance haben. Besonders der Spieler, der den "Russen" spielt, hat dadurch in mehreren unserer Partien gewonnen. Es gibt einfach bestimmte Kombinationen, die dann zu stark sind. Auch die Anfangsaufträge haben verschiedene Schwierigkeitsstufen. Auch hierdurch können Mitspieler von vornherein einen großen Vor- oder Nachteil haben.

* T.I.M.E Stories: Lumen Fidei

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.03.19 von SpielerB - Stimme den Kritiken voll zu. Der Glaube klingt interessant ist dann aber fast bedeutungslos, das Ende mal wieder eine haarsträubende Würfelorgie die ich so nicht erwartet hatte. Zusätzlich muss ich sagen, dass mir die Grafiken der Orte von allen bisherigen Fällen am wenigsten gefielen. Eine schwache 4...

* Tzolk´in: The Mayan Calendar

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.03.19 von Störbot

* 7 Wonders Duel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.03.19 von sutrebuh - Bei jedem Zug gilt es, Entscheidungen zu treffen. Soll man lieber diese oder jene Karte nehmen, ein Weltwunder bauen oder vielleicht abwerfen und Geld kassieren? Nicht selten rätselt man, was wohl die beste Option ist. Das spricht eigentlich für einen hohen Unterhaltungswert. Doch schlussendlich kommen die Karten, wie sie wollen und es ist dann reine Glückssache, ob sie zu dem passen, was man sich aufgebaut hat. Zuweilen schlägt das Pech so einseitig zu, dass die Spannung schon früh raus ist. Die vielen Karten bieten Abwechslung und es macht Spaß, sich ein kleines Imperium zu errichten. Nur allzu viel Strategie sollte man sich nicht erwarten. Der Glücksanteil verleiht auch Partien mit Kindern einen Unterhaltungswert, der vielen anderen Zwei-Personen-Spielen mit hohen taktischen Anforderungen fehlt.