Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Kanban: Automotive Revolution

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.03.19 von Störbot - Bis heute einer meiner absoluten Lieblingsspiele. Ein völlig unverbrauchtes Thema so stimmig umgesetzt, dass man sich tatsächlich wie in einer Autofabrik fühlt. Das Spielmaterial ist super und jede Partie macht immer wieder Spaß. Äußerst komplex! Ein absolutes Vielspielerspiel ohne jeden Glücksfaktor.

* La Granja

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* Lancaster

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* Lisboa

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.03.19 von Störbot - Auch für mich der bisher schwächste "Lacerda". Grafik und Spielmaterial finde ich sehr ansprechend und schön. Allerdings habe auch nicht nicht das Gefühl eine Stadt wieder aufzubauen. Da wirkt einiges konstruiert. Dazu kommt noch, dass der Glücksfaktor beim Kartennachziehen hier deutlich ins Gewicht fällt! Bei Kanban und Gallerist gab es fast keine Glücksfaktoren.

* Madeira

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.03.19 von Störbot - Ich finde Madeira super. Extrem verzahnte Mechanismen, die das Gehirn rauchen lassen. Auch das Thema halte ich für stimmig umgesetzt (erst muss im Zuge der Besiedlung der Insel Holz gerodet werden, bevor es die Rohstoffe darunter gibt).

* Mombasa

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* My Village

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.03.19 von Störbot - Kommt nicht an Village ran. Nach drei Partien (die alle gleich abliefen) ganz hinten im Schrank versteckt.

* Nations

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* Race for the Galaxy

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.03.19 von Störbot - Überflüssiges, langweiliges, glückslastiges Spiel. Für mich der Hauptkritikpunkt. ich hatte nach einigen Runden keine Lust mehr auf das Spiel und habe meine Züge stumpf runtergespielt. Am Ende habe ich trotzdem gewonnen, da die Mitspieler sich gegenseitig dadurch blockiert haben, dass sie auf bestimmte Karten gewartet haben, die ein anderer Mitspieler auf der Hand hielt.

* Reef

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.03.19 von Störbot - Ein so überflüssiges Spiel ohne jeden Pfiff! Vor 20 Jahren wäre sowas sicherlich ganz nett gewesen, aber im Jahr 2018 erwate ich von einem Spiel mehr als nur stumpfes Nehmen und Anlegen von Korallensteinen. Dazu noch das völlig glücksabhängige Aufdecken von Karten, so dass man seinen Zug nie im voraus planen kann sondern immer sehen muss, was noch für einen übrigbleibt. Dann lieber Kniffel, wenn es ein Glücksspiel sein soll.

* Roll for the Galaxy

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.03.19 von Störbot - Da scheiden sich bei uns die Geister. ich mag es nicht, da in unseren Partien am Ende doch immer der gewinnt, der erkundet und siedelt/entwickelt. Dazu das Würfelglück und das Glück beim Erkunden. Da gibt es soviele andere tolle Spiele, daher das nächste Mal ohne mich.

* Snowdonia

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.03.19 von Störbot - Unstimmig zusammengesetzte Mechanismen ohne Spielspaß. Hat keinem in unserer Vielspielerrunde gefallen.

* Terraforming Mars

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.03.19 von Störbot - Gehypt und überflüssig.

* The Gallerist

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.03.19 von Störbot - Ein super Spiel, auch wenn mir Kanban noch ein wenig besser gefällt. Unverbrauchtes Thema, tolles Spielmaterial. Die "Rauswurfaktion" bringt genau die richtige Interaktion. Mein einzig kleiner Kritikpunkt wäre, dass in unseren Partien immer der Mitspieler hinten war, der am Schluss keines der Kunstwerke ersteigern konnte. Das ist aber jammern auf hohem Niveau, daher knappe 6 Punkte für mich

* Through the Ages - A new Story of Civilization (APP)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.03.19 von Oliver Müller - Eigentlich habe ich es ja nicht so mit Apps - aber diese hier ist wirklich uneingeschränkt empfehlenswert - für Spieler, die nur halbwegs Interesse an Spielen zu diesem Thema und dessen Komplexitätsgrad haben nahezu ein Pflichtkauf. Die im Brettspiel mitunter etwas mühselige administrative bzw. buchhalterische Arbeit ist perfekt digitalisiert, die Downtime im Spiel gegen einen oder mehrere KI-Gegner quasi aufgehoben . Hier ist eine "6" mal ohne wenn und aber angebracht.

* Village

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.03.19 von Störbot - Ein super Spiel (fast) ohne Glücksmomente. Dabei spielt sich jede Partie anders. Es stimmt eben nicht, dass nur "Sterben" zu vielen Punkten und zum Sieg führt, es kommt immer darauf an, was die Mitspieler so machen.. Was mir bei dieser Art Spiele besonders gut gefällt: Man hat immer Ausweichaktionen, falls die eigentlich gewünschte Aktion nicht mehr verfügbar ist. Gerade in Kombination mit Village Inn immer wieder ein schönes Spiel.

* Concept

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.02.19 von Axel B. - Als Vielspieler mit mehreren Hundert Spielen im Regal bin ich nur noch schwer zu beeindrucken. "Concept" hat es geschafft. Und nicht nur mich, auch alle Mitglieder meiner Spielegruppe, darunter hartgesottene Agricola-Terra Mystica-Kohle-Civilization-Freaks. Unglaublich, wie hier mit einem Minimum an Regelwerk ein Maximum an Spielspaß erzeugt wird. Und auch wir hörten irgendwann auf, die Punkte zu zählen. Wozu auch? Der Weg ist das Ziel. Fazit: Für mich eines der besten "Kreativspiele", das in den letzten Jahren auf den Markt kam.

* Krieg und Frieden

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.02.19 von Axel B. - Ich muss zugeben, dass ich "Krieg und Frieden" bisher nur zwei Mal gespielt habe, einmal 2010 und dann letzte Woche noch einmal. Ich fürchte aber, es wird kein drittes Mal geben. Vor 9 Jahren hat es mir noch gut gefallen, aber jetzt finde ich doch, dass man dem Spiel zu sehr anmerkt, dass es über 20 Jahre alt ist. Letztendlich hat man einfach nicht genügend Möglichkeiten, mit seinen Karten etwas Interessantes zu machen, um ein wirklich tolles Spielgefühl zu bekommen. Entweder benutzt man die Karten als "Geld" für die nächste Bietrunde (Frühling) oder als Aktionskarten (Sommer). Die 4 verschiedenen Aktionsmöglichkeiten sind aber leider etwas zu simpel - und sie lohnen sich oft einfach nicht. Die Grundidee der sich immer wieder verändernden Werte der Karten beim Bieten durch die Schicksalskarten gefällt mir zwar gut, aber ich hatte beim Spielen den Eindruck, dass es sich selten lohnt, im Sommer Karten für die Aktionen auszugeben, zu wertvoll erschienen sie mir im Frühling, wenn es ums Wesentliche geht, die Siegpunkte eben. Vielleicht täusche ich mich, aber der Ertrag durch Hüttenbau (sowohl Bauernhöfe also auch Arbeiterhütten) erscheint mir zu mickrig - und noch dazu sind die Hütten ein zu leichtes Ziel für die lieben bösen MitspielerInnen. Und der Nachschub an neuen Karten ist mir zu knapp bemessen - schade, denn der Sommer sollte für mein Gefühl doch eigentlich die Hauptphase sein, in der man (inter)agiert, spielt, na, eben Spaß hat. Dafür bräuchte man aber einen größeren Kartendurchfluss. Und wenn man schlecht nachzieht, sieht man sowieso leicht alt aus. Ich finde also, dass dieses Spiel nicht so rund läuft - trotz des runden Spielplans. Das Spielmaterial, das Design ist natürlich sehr schön, auch das Thema ist stimmig umgesetzt, bis auf die Karten, die könnten ruhig etwas größer sein. Letztendlich bleibt bei mir der Gesamteindruck von einem etwas "plumpen", nicht eleganten Spielmechanismus, der die Spieldauer von mindestens 90 Minuten nicht trägt. PS: Oh ja, ich bewerte auch ein altes Spiel nach den heutigen Maßstäben. Sonst machen die Bewertungspunkte nämlich keinen Sinn. Ich bin außerdem der Meinung, dass man die eigenen Bewertungen nach Ablauf von einigen Jahren überprüfen und gegebenenfalls aktualisieren sollte.

* Reef

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.02.19 von Christoph Kainrath - Reef kommt immer wieder einmal zwischendurch auf den Tisch. Einfache Regeln, trotzdem eine taktische Komponente und eine kurze Spieldauer. Wenn man seine Gegner etwas beobachtet kann man durchaus auch gemeinerweise Karten wegschnappen und so seine Mitspieler ärgern.

* Yspahan

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.02.19 von Axel B. - Yspahan habe ich vor ein paar Jahren öfters und sehr gern gespielt, dann lag es ein paar Jahre ungespielt in meinem Regal - ich hatte einfach zu viele neue Spiele gekauft. Vor kurzem habe ich es wieder einmal hervorgeholt und 2 Mal gespielt, um zu sehen, ob es mir immer noch gefällt. Das Ergebnis: Oh ja! Macht immer noch viel Spaß - und jedes Mal fiebere ich beim Würfeln mit. Schönes Gleichgewicht von Glück und Strategie, kurze Spielzüge, überschaubare Spielzeit, schöne Grafik (ich mag sogar die grellen Farben). Ach ja....Und wer mit der Karawane nichts anfangen kann, kann mal bei boardgamegeek nachlesen, da gibt es einen schönen Artikel über die 3 Hauptstrategien - auch über die Karawanenstrategie. Bei der Hauptnote schwanke ich jetzt zwischen 5 und 6. In Anbetracht des 2006 wirklich innovativen Würfelmechanismus (vor Troyes, Die Burgen von Burgund, Macao, Kingsburg...) entscheide ich mich für die Höchstnote. Beide Daumen hoch für ein äußerst gelungenes Spiel!