Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* The Lost Expedition

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.02.19 von Samy - Aufmachund Grafik 1A. Macht Solo richtig Spaß. Allerdings extrem schwer zu gewinnen. Nach ca. 30 Partien habe ich noch nie gewonnen. Trotzdem macht gerade der hohe Schwierigkeitsgrad für mich den Wiederspielwert aus.

* Walking in Burano / Buntes Burano

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.02.19 von Maja

* Ethnos

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.02.19 von Dirk Grundmann - Das Cover von Ethnos suggeriert ein Kampf- u. Schlachtspiel. Was dann aber der Spielverlauf hergibt ist etwas völlig anderes. Es geht ums Kartensammeln, um das Einsetzen der Sondereigenschaften der Stämme und um das Bilden von Mehrheiten. Das Spiel funktioniert tadellos von 3 bis Spielern und durch die insgesamt 12 Stämme ist für Abwechslung gesorgt.

* Nations: Das Würfelspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.02.19 von Daniel Mahler - Wir spielen das Spiel immer wieder gerne und stets mit Erweiterung. Das Spielmaterial ist sehr ansprechend und wertig. Interaktion herrscht beim Kauf der Plättchen und beim Erwerb der Sonderplättchen der Erweiterung. Hier kann es entscheidend sein, wann man aus der Runde aussteigt. Der Glücksanteil ist relativ hoch, bei einer Spieldauer von knapp einer Stunde jedoch nicht zu gravierend. Daumen hoch für dieses Spiel.

* Newton

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.02.19 von Ernie - Es muss das Deckbau-Autorenseminar 2017 in Bad Oldesloe gewesen sein, zu dem Pfister und Luciani gewiss geladen waren. Während die deutsche Koryphäe im folgenden Wettstreit - darf es ein „Geschenk“ für die Blackout Hongkong-Redaktion sein?: „der deutsche Koryphäe“?!? - den Schauplatz des Geschehens in eine asiatische Metropole verlegt, versucht sich das italienische Gespann Mangone und MP-Tzolk'in-Luciani an nicht weniger als an europäischer Wissenschaftsgeschichte. Erfinden, Lehren, Studieren, Reisen aber auch Arbeiten gehört zum Los des Gelehrten und seiner Helfer. Es ist schlicht eine geniale Autoren_*innen_TG_idG_[sic/s.o]leistung, aus welch einfachem Spielprinzip eine oftmals unüberschaubare Fülle von Möglichkeiten hierbei erwächst. Passionierte Grübler und Liebhaber von „Feld-Salat“ werden auch den manchmal nicht ganz zu Ende gedachten thematischen Ansatz verzeihen und dieses strategische Schwergewicht und Meisterwerk dennoch zu schätzen wissen.

* Party Bugs

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.02.19 von Jörn - Eine runde Sache!

* Scythe: The Wind Gambit / Kolosse der Lüfte

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.02.19 von Carson Dyle - Die Bewertung von Udo Kalker finde ich extrem seltsam und frage mich, ob er die Erweiterung "Kolosse der Lüfte" überhaupt gespielt hat? ---- Zum einen bewegen sich die LUFTSCHIFFE 2 oder (!) 3 Felder weit, und zum anderen haben sie zwei weitere Fertigkeiten, die zu Beginn des Spiels festgelegt werden (Kartenstapel mit einigen defensiven und offensiven Fertigkeiten; jeweils eine kommt ins Spiel) Diese Fertigkeiten gelten für alle Spieler / Luftschiffe. Darüber hinaus gibt es in der Erweiterung ALTERNATIVE SIEGBEDINGUNGEN, die das Spielende leicht verändern. ---- KOLOSSE DER LÜFTE ist eine tolle Erweiterung, die den Spielern mehr Möglichkeiten an die Hand gibt und neue Regeln ins Spiel bringt, also nicht nur "mehr vom Gleichen" bietet. ----- … und dass die LUFTSCHIFFE die Sicht versperren sollen? Nein! Das Problem hat in unseren Spielrunden noch niemand gehabt. :-)

* Tiefseeabenteuer

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.02.19 von Dirk Grundmann - Kleine Schachtel, großer Spaß

* EXIT: Das Spiel – Die verlassene Hütte

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.02.19 von Karl Rolf - Um es gleich direkt zu sagen, das Spiel kann die Atmosphäre eines Escape-Rooms natürlich nicht erzeugen. Das wäre aber auch zuviel erwartet. EXIT: Das Spiel – Die verlassene Hütte ist für micht auch weder ein Spiel des Jahres noch ein Kennerspiel, unter gar keinen Umständen aber ein Kennerspiel des Jahres! Dennoch handelt es sich hier um eine nette kleine Sache, die eine Gruppe bis maximal 4 Personen bis zu 2 Stunden angenehm unterhalten kann. Das Spielmaterial ist relativ einfach, aber zweckdienlich und die Rätsel sind unterhaltsam, teilweise auch knifflig. Insgesamt also eine recht runde Sache, aber natürlich kein strahlender Stern am Spielehimmel. Ich vergebe 4 Punkte, auch weil man das Spielmaterial hier kaum zertören muss und das Spiel noch an andere Gruppen weitergeben kann.

* Ganz schön clever

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.02.19 von FrankHH - Ich war sehr gespannt auf das Spiel aufgrund der mehrheitlich guten Kritiken, die bisher gelesen hatte. Wir haben es zu zweit gespielt. Es spielt sivh ansich recht locker. Aber es ist nicht so "trivial" wie zB Quixx. Der Würfelmechanismus ist klasse. Allerdings kann man sich schnell verheddern bei den vielen Möglichkeiten; also etwas optimales zu übersehen, passiert dann schon mal. Für mich aber ein hoher Wiederspielreiz. Ist aber nicht für jeden Spielertyp geeignet.

* KRIMI total - Der Mythos der Familie

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.02.19 von Chris - Das Spiel war ganz nett - aber nicht zu empfehlen für Leute, die Ahnung von Improtheater/ LARP/P&P haben. Es war lustig, aber schnell haben wir Misstände und Probleme ausgemacht. Bei Person A stand etwas zum Verhältnis mit Person B, wovon der aber gar nichts wusste. Der Anwalt hat in seinem Buch teilweise völlig falsche Infos stehen, die es erschweren, den Täter zu finden. Informationen müssen in Runde 2 von Person C preisgegeben werden, die bei Person D in Runde 4 als 'Keiner weiß was davon' vermerkt werden. Sowas kam dauernd und bei fast jedem vor. Ab Runde 3 war es eine Uhrzeitschlacht und mit etwas Logik eigentlich unmöglich, dass manche zu Ort E gehen, dabei Ort F durchqueren müssen und trotzdem von keinem gesehen werden. Alles in allem wäre ein Lektorat eine gute Idee gewesen.

* Forum Trajanum

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.02.19 von Heike - Viele Möglichkeiten, gut verzahnt. Thema ist Nebensache, stört mich aber nicht. Mir gefällt es gut.

* Pandemie

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.02.19 von sutrebuh - Da brennt die Hütte! Eigentlich geht es ja um Krankheiten, aber vom Spielverlauf her erinnert es an Feuerlöschen. An allen Ecken brennt es und ständig entsteht irgendwo ein neuer Brandherd, um den man sich kümmern muss. Ganz nebenbei soll man sich dann noch um neue Rezepturen fürs Löschwasser kümmern. Wenn das Team da nicht perfekt zusammenarbeitet, wird das nix. Bei manchen scheint sich ja gern mal jemand zum Feuerwehrkommandanten berufen zu fühlen. Also wir scheitern regelmäßig, wenn nicht jeder seine Ideen einbringt. Da reicht es nicht, wenn einer denkt. Und auch Kinder machen da schon einmal den Unterschied, weil sonst gerade keiner drauf kommt. In der neuen Ausgabe ist die Altersangabe deshalb auch völlig richtig ab 8 Jahren angegeben.

* Queen´s Architect

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.02.19 von Christiansen

* Zooloretto

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.02.19 von Oliver Müller - Heute zum ersten mal gespielt ^^ Man merkt deutlich, dass der Mechanismus mit jedem Thema funktionieren würde - hier aber halt familienkompatibel aufgestülpt wurde. Als Familienspiel mit dem Schwerpunkt auf jüngere Mitspieler eine 5; für alles "darüber" natürlich zu seicht. Mit meiner Jüngsten werde ich es bestimmt noch öfter spielen, ansonsten wohl eher nicht ^^

* Agricola: X-Deck

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.02.19 von Familienvater - Eine Erweiterung der etwas anderen Art zu Agricola. Es gibt hier einen Alien-Kartenstapel mit 24 Karten. Dieser wird erst aktiv, wenn die Aliens gelandet sind. Dies passiert, wenn die erste Aktionskarte "Steinbruch" aufgedeckt wird. Jedes Mal, wenn ein Spieler dann diesen Ort nutzt, wird die oberste Karte aufgedeckt und ausgeführt. Da es fünf unterschiedliche Kartentypen gibt, kann es sein, daß entweder nur der aktive oder eben auch alle Spieler betroffen sind. Für alle, die auf absolute Planbarkeit bei Agricola stehen, ist dieses Deck eher weniger geeignet, da durch den verdeckten Kartenstapel und den teils starken Auswirkungen der Karten die eigene Strategie mächtig über den Haufen geworfen werden kann. Allen anderen kann man dieses Deck jedoch sehr empfehlen. Man sollte diese Erweiterung auch im Sinne der Anleitung mit "Augenzwinkern" spielen, da es nur dann so richtig Spaß macht. Die Gestaltung der Karten mit den Anleihen aus diversen Sci-Fi-Filmen und -Serien ist hervorragend gelungen, was dann auch noch eine zusätzliche Lachsalve mit ins Spiel hineinbringt. Bei der Spielbarkeit tendiere ich zu einer 4,5 (runde hier aber auf 5,0 auf), da bei einer ungünstigen ersten Alien-Karte die Mangelwirtschaft nochmals stark verschärft werden kann. Dafür macht im Spiel zu zweit der Replikator um so mehr Spaß, da man dann die Möglichkeit hat, teilweise Rohstoffe im Überfluß zu generieren.

* Detective: Ein Krimi-Brettspiel / Detective: A Modern Crime Boardgame

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.02.19 von Nick - Einfach nur genial!

* Die Säulen der Erde

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.02.19 von Christiansen

* Die Tore der Welt

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.02.19 von Christiansen

* Doppelt so clever

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.02.19 von Martin - Die Spielidee ist einzigartig und schlichtweg genial. Dafür hat das Spiel alle Lorbeeren verdient. Mehr noch als schon beim Vorgänger ist aber viel Würfelglück und v.a. auch das richtige Timing notwendig. Schon die ersten beiden Würfe können das ganze Spiel entscheiden, wenn man hier nur niedrig würfelt. Grün und Grau sind sehr tricky. Was mich stört ist, dass es nichts bringt, eine Farbe voll zu bringen. Wer das schafft, hat schlecht gespielt. Man bekommt zu wenig Punkte in anderen Reihen. Die Reihen sind unnötig lang. Die Füchse sind spielentscheidend. Mit der Zeit stellt sich raus, dass man bestimmte Felder nicht ausfüllen darf, wenn man Erfolg haben will, v.a. im gelben Bereich. Ich würde mich aber freuen, wenn es mal ein DREIFACH so clever geben sollte.