Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Hellas

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.02.19 von Dirk Grundmann - Das erste Spiel plätscherte bei uns recht langweilig dahin und fast hätten wir es sofort wieder verkauft. Aber zum Glück starteten wir einen zweiten Versuch und der Funke sprang über. Einfache Regeln, knappe spannende Partien und als weiterer Pluspunkt: es eignet sich ausgezeichnet für Spiele zu zweit.

* Imperial Settlers

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.02.19 von Familienvater - Ein Deck-Aufbauspiel, das Spaß machen kann, wenn die eigenen Karten einigermaßen gut zusammen passen. Die Herausforderung ist dann eher, nicht zu vergessen, wo man über welche ausliegende Karte noch zusätzlich Punkte und/oder Rohstoffe einheimsen kann, sobald man neue Gebäude baut. Da kann man bei einer recht großen Spielerauslage schon mal den Überblick verlieren, was dann eben mitunter spielentscheidend ist. In die Regeln für die Solo-Variante muß man sich erstmal etwas hineindenken, und letztendlich muß man im Solo-Spiel taktisch dann auch anders spielen, um gewinnen zu können. Das Punktetableau mit den Punkteanzeigern in einer (meines Erachtens) unterirdischen Aufmachung ist für mich der größte Kritikpunkt. Da sind mir von der Handhabung einfach Holzsteine wesentlich lieber als so billige Papp-Marker. Im Spiel zu zweit spielen sich die ersten zwei/drei Runden sehr flüssig, erst dann wird es manchmal zäh, da aufgrund der vielfältigen Aktionsmöglichkeiten die eigene Strategie gut bedacht werden will. Aufgrund dessen habe ich es bisher auch nie zu dritt oder viert gespielt.

* Imperial Settlers: Nachbarschaftshilfe

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.02.19 von Familienvater - Die Möglichkeit, mit offenen Produktionsorten nun auch von den Gebäuden des Gegners mit profitieren zu können, wertet das Grundspiel in punkto Interaktion auf. Ansonsten sind die neuen Gebäudekarten solide gemacht und bringen eine willkommene Abwechslung in das Grundspiel rein.

* Um Reifenbreite

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.02.19 von sutrebuh - Würfelrennspiel mit kleinem Kniff! Der wesentliche Unterschied zu den typischen Rennspielen mit Würfeln liegt darin, dass man im Windschatten des Vordermanns mitfahren kann, wenn der gute Zahlen gewürfelt hat. Nimmt man allerdings die Ereigniskarten hinzu, dann wird dieser Effekt mehr als aufgewogen und das Spiel verläuft vogelwild.

* BANG! The Dice Game

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.02.19 von felixs - Das Gute: Das Bang!-Würfelspiel ist viel schneller und daher auch besser als das Kartenspiel. Und das Thema ist witzig und halbwegs stimmungsvoll umgesetzt. Das nicht so Gute: Das ganze ist sehr zufällig, Einflussmöglichkeiten sind gering, es fühlt sich doch sehr beliebig an. Ich muss leider zugeben, dass ich auch in großen Runden lieber was aneres spielen würde.

* Doppelt so clever

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.02.19 von JochenSch - Was für ein geniales Würfelspiel. Deutlich besser als der gute Vorgänger.

* Forum Trajanum

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.02.19 von Mürker - Abstraktes Euro-Spiel mit nebensächlichen Thema, dessen Mechanismen uns aber richtig gut gefallen haben. Mehrheiten in Rom ergattern und mit Gebäuden in der eigenen Colonia puzzeln. Dazu unterschiedliche Möglichkeiten, an Siegpunkte zu gelangen, was verschiedene Strategien zulässt.

* Kodama: Die Baumgeister / The Tree Spirits

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.02.19 von felixs - Im Gegensatz zu den positiven Bewertungen hier, finde ich Kodama richtig schlecht. Unübersichtlich, teilweise unklare Grafik (wo und wie genau kann man anlegen? Was ist ein Ast?), schlechte Anleitung mit Fehlern. Könnte man verzeihen, wenn das Spiel gut wäre - ist es aber nicht. Der Bau des Baums will gut geplant sein, auch die Bäume der Mitspieler muss man genau im Blick behalten, gute Karten muss man den Gegnern verwehren - dabei ist durchaus auch ein wenig Rechnerei nötig. Und es ist verdammt unübersichtlich und daher schwer zu sehen. Und es ist glückslastig, obwohl man den Einsatz seiner Karten sehr genau planen muss, was durchaus anstrengend ist. Tolle Grafik, aber leider völlig gurkiges Spiel.

* Lift Off

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.02.19 von Hans Huehnchen - Lift Off gefällt mir, nicht nur optisch. Die Regeln sind nicht schwierig zu lernen, aber das Spiel verlangt einem einige knackige Entscheidungen ab. Der Glücksfaktor ist zwar nicht gering, ich empfand ihn aber nicht als störend. Ein weiteres gutes Spiel auf mittlerem Knner-Niveau aus dem Hans im Glück-Verlag.

* Belratti

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.02.19 von karl - macht immer Laune

* Doppelt so clever

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.02.19 von Tim - Der Nachfolger zum meiner Meinung nach völlig überschätzten und (für mich) stinklangweiligen "Ganz schön Clever"
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.02.19 von Dieter Schmitz - Das Spiel ist ein würdiger Nachfolger. Noch schwieriger zu meistern als sein Vorgänger. Macht uns viel Spaß. Immer gerne wieder.

* Ganymede

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.02.19 von Braz - Schließe mich Björns Meinung zu 100% an.

* Ganz schön clever

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.02.19 von Tim - Zu viert unsägliche Downtime. Hat jemand die Regeln GELESEN? Abturnend. Total kompliziert und lang, voller Details. Ein Rätsel, wie das Spiel nominiert werden konnte fürs Kennerspiel.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.02.19 von Dieter Schmitz - Ein sehr cleveres Würfelspiel. Man ist stark gefordert. Immer gerne wieder.

* Team Play

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.02.19 von Michael Fecke - Dieses Spiel ist wirklich super mit 6 Spielern und gut zu viert. In ungerader Spieleranzahl fällt die Teamvariante weg und somit der gesamte Spielreiz. Wir haben es heute zu sechst gespielt mit Wenigspielern und Jugendlichen und es hat trotzdem gezündet! Warum? Es ist immer der Reiz da den eigenen Auftrag zu erfüllen. Aber es gibt auch noch den öffentlichen Auftrag und den Auftrag des Teampartners! Läuft es mit dem Kartenziehen für den eigenen Auftrag nicht, so kann man nach Karten ausschau halten die zum öffenlichen Auftrag gehören und wenn das dann auch nicht passt kann man immer noch dem Partner 1-2 Karten zuschieben, die er oft mit riesieger Freude entgegennimmt! Somit kann man immer was mit den öffentlichen Zahlenkarten was anfangen! Oft hat man gar kein gutes Blatt und der Partner schiebt einem helfende Karten zu. Das ist dann einfach immer wieder ein Moment der Freude, dass es dann doch klappt, einen Auftrag zu erfüllen! Daher sitzen die Mitspieler nach anfänglicher Skepsis spätestens nach 10 min mit glühenden Wangen da und hoffen auf den nächsten glücklichen Moment oder strategischen Kniff einen Auftrag zu erfüllen! Und das macht wirklich Spaß! Also ein wirklich gelungener Mix aus Strategie, Glück, Aufmerksamkeit (was sammelt mein Partner...) und Teamplay. Die hier von mir vergebene Note bezieht sich auf das Spiel mit 6 Mitspielern! Oder auch zu viert. Ob es bei 8 oder 10 mit einem zweiten Kartenspiel und zusammenlegen der Zahlenkarten vielleicht auch klappt... möglich, aber reine Spekulation...

* Tumult Royal

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.02.19 von Familienvater - Lustiges Familienspiel, dessen Thema man nicht allzu ernst nehmen sollte. Der beste Lerneffekt ist hierbei, daß der gierigste Spieler gnadenlos bestraft wird. Und das kann dann eben auf Dauer nicht gut gehen, so daß man sich als Wiederholungstäter zwangsläufig auf dem letzten Platz wiederfindet. Ob man letztendlich auch wirklich gewinnt, hängt zwar ein wenig davon ab, daß man zur richtigen Zeit (in der entsprechenden Runde) das "Glück" der Königswürde erlangt, was aber dem Spiel keinen großen Abbruch tut. Und selbst das läßt sich taktisch etwas beeinflussen. Man wandelt eben stetig auf dem schmalen Grat zwischen zuviel Gier und zuviel Vorsicht. Die kleinen Statuen sind eher für Kinderhände gemacht, als für Erwachsene. Am Merkwürdigsten war allerdings, daß bei unserer Spielausgabe die Sanduhr statt der anvisierten 20 sec geschlagene 44 sec benötigt, bis der Sand durchgelaufen ist. Zum Reinkommen in das Spiel ist das zwar super, daß man mehr als doppelt soviel Zeit hat. Aber nach ein paar Partien hat man entweder die Wahl, daß man diesen Umstand entweder als taktische Variante hinnimmt oder auf eine Timer-App beim Smartphone ausweicht.

* El Bandido (Bandido)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.02.19 von Heike - schönes kleines kooperatives Legespiel (braucht aber Platz auf dem Tisch). Der Bandit will durch Tunnel aus dem Gefängnis ausbrechen. Dies gilt es zu verhindern durch Legen von Karten mit Sackgassen. Man spielt eine Karte, die Tunnel mit unterschiedlichen Wegen (Kreuzung, Kurven, Sackgasse etc.). Ziel ist es, die Fluchtwege zu eliminieren. Wenn der Kartenstapel leer ist und es noch einen Weg nach draußen gibt, hat man verloren. Wenn keine offenen Enden mehr da, gewinnt man. Man kann auch mit einer Verrätervariante spielen, die auch seinen Reiz hat. Bei einer Spieldauer von ca. 30 min ist es ein schönes witziges Spiel zum Ende oder Anfang eines Spieltages.

* Ex Libris

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.02.19 von Heike - Hier hat die Redation bwz. der Grafiker aus meiner Sicht total gepennt. Wieso macht man eine kleine Schrift auf ein ausreichend großes Plätzchen in weißer Schrift auf bunten Untergrund. Ergo - auf dem Tisch ist nichts zu lesen. Ferner keine Symbolik die ein lesen erübrigen würde. Ansonsten doch eher langweiligeres Kartensammeln und ablegen. Nee, hat mir gar nicht gefallen.

* Fuji

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.02.19 von Daniel Gaca - Die Optik reißt mich komplett mit. Die Vergleich-Mechanik fühlt sich frisch an und braucht ein paar Züge. Immer wieder mal hadert man kurz "Moment, haben wir einen Denkfehler gemacht?". Spieldauer ist genau richtig. Schwanke beim Spielreiz zwischen 5 (weil innovativ und ungewöhnlich) und 4 (weil wir bisher immer gewonnen haben). Einmal versuche ich noch den letzten Schwierigkeitsgrad, der fehlt uns noch. Damit bin ich dann doch bei 5, denn sooft spiele ich selten was "direkt".