Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Abluxxen

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.02.19 von Axel B. - Erstaunlich, was die Autoren da aus ein paar simplen Zahlenkarten gezaubert haben. Das Spiel selbst ist nämlich alles andere als simpel, es gibt eine ganze Reihe von taktischen Kniffen. Das (drohende) Abgeluxxt-werden schwebt immer über allen Spielern wie ein Gewitter am Horizont, ebenso wie die Unklarheit darüber, wer das Spiel beendet (meist schneller, als einem selbst lieb ist). Es ist eine Freude, zu erleben, dass es möglich ist, mit wenigen Spielelementen ein so gutes Spiel zu schaffen. Absolute Kaufempfehlung!

* Imperial

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.02.19 von Skacom - Top Spiel mit tollen Mechanismen - wer mal einen Abend nur ein Spiel zocken möchte und mal 6 Spieler am Tisch hat liegt hier nicht falsch!

* Pulsar 2849

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.02.19 von Martina - Ich hatte so viel Positives über das Spiel gehört und dann einmal zu viert probiert. Leider muss ich sagen: Extremer Punktesalat, lange Spielzeit ohne wirklichen Spannungsbogen, unübersichtlich durch ausladenden Spielplan zusätzlich angebaute Tableaus... Ich muss es jedenfalls nicht nochmal spielen.

* Die Quacksalber von Quedlinburg

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.02.19 von Ano - Dass wir es hier nicht mit einem Kennerspiel zu tun haben, sollte ja mittlerweile bekannt sein. Meine Wertung beeinflusst das nicht, was kann das Spiel für die Auszeichnung? Wir haben hier ein abwechslungsreiches push-your-luck Spiel mit erstaunlich viel Einfluss. Mathematisch gesehen überwiegt dieser sogar. Gefühlt ist das natürlich nicht so und man regt sich gerne über das *%&!# Pech auf, wieder den 3-er-Knallerbesen-Chip unter 10 "guten" Chips gezogen zu haben ;-). Ansonsten hat man ein kurzweiliges Vergnügen. Das der Führende immer gewinnt, kann ich nicht bestätigen. Das Material ist generell sehr gut nur die Zutaten-Chips nutzen sich recht schnell ab. Von mir gibt es gerade noch 5 Punkte.

* Bad Bones

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.02.19 von Hans Huehnchen - Bad Bones zu gewinnen fühlt sich nicht nach einem Sieg an. Man hat der unvermeidlichen Niederlage nur am besten standgehalten. So wird ein Gefühl des Hilf- und Hoffnungslosigkeit erzeugt, welches ich überhaupt nicht mag.

* Hexenhaus

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.02.19 von Moni Azzolini - Auch ich habe das Spiel wegen der putzigen Optik und des Mechanismus Legespiel gekauft. Ich bin nicht enttäuscht! Wirklich. Was zuerst wie ein Kinderspiel ausschaut ist auf den zweite Blick recht anspruchsvoll. Zumindest wenn man gewinnen will. Die Interaktion beschränkt sich zwar auf das Wegschnappen der Märchenwesen, aber mich stört das nicht. Wer am schnellsten taktiert, hat natürlich die Beste Auswahl an Bonuskarten, aber das ist doch bei vielen Spielen so. Uns gefällt es auf jeden Fall gut und wir spielen es gern. P.S. Tipp für die beschriebene 9-Punkte-Bonuskarte 8 Ebenen hoch zu bauen. Sie heißt SCHORNSTEIN und das kann man ruhig wörtlich nehmen. 4 Ebenen schafft man schon. Dann ganz am Schluß vier Treppen übereinander und ein Jokerplättchen oben drauf und die 9 Punkte sind gesichert. (Ich habe nichts in den Regeln gefunden, was dagegen spricht) :-)

* Hokkaido

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.02.19 von Hans Huehnchen - Im Vergleich zum Vorgänger Honshu ist Hokkaido überflüssig, für sich selbst gesehen ebenfalls. Mittelmäßig.

* Russian Railroads

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.02.19 von glenlivet - Das Spiel kam in einer Spielerunde bei Freunden auf den Tisch. Von der Aufmachung und dem Material war ich angetan, ich freute mich darauf, dieses Spiel auszuprobieren. Der Funke sprang bei mir jedoch nicht so recht über. Ich hatte schon am Anfang überlegt, dass es wahrscheinlich nicht sinnvoll ist, alle Strategien gleichzeitig zu fahren, daher habe ich mich in erster Linie auf die Strecken nach Kiev und St. Petersburg und die Industrien konzentriert, da mir hier der Aufwand für die Siegpunkte besser erschienen. Dann mit dem ersten Fragezeichen die 9er Lok vor die Kievstrecke gelegt und danach bis zum Schluss bei jeder Wertung satte Punkte eingefahren. Gefühlsmäßig kann man dadurch kaum verlieren, erstrecht, wenn man noch Punkte für die Ingenieure bekommt. Mein erster Eindruck war, dass das Spiel nicht richtig austariert ist, da die addierten Boni für die Kievstrecke -vor allem mit dem Bonusplättchen!- sehr viel Punkte ausmachen. Für das Spiel spricht, dass die Spielzeit -wir haben drei Stunden gespielt, da die Regeln erklärt werden mussten- wie im Flug vergangen sind. Fazit: Ein nettes Spiel für Vielspieler, wobei es für mich interessantere Workerplacementspiele gibt.

* Trollfjord

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.02.19 von Stina - Recht viele Regeln, hat uns aber sehr viel Spaß gemacht.

* Yardmaster / Aramini Circus

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.02.19 von Hans Huehnchen - Ein schönes Familien-Kartenspiel mit zuckersüßer Grafik. Gefällt, aber begeistert nicht.

* Hexenhaus

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.02.19 von Ulrich Roth - Spielraum für "fortgeschrittenes" Taktieren nivellierender Zufallsfaktor knuffiges Material und Spielthema = S.d.J.-Kandidat!

* The Lost Expedition

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.02.19 von samy - Mit der Erweiterung ist das Spiel noch genialer. Super Aufmachung! Sehr schwer zu gewinnen. Das Spiel lebt natürlich von der Vorstellungskraft der Spieler. Ich finde es sehr realistisches. Und so eine Runde ist für mich wie ein Film oder ein gutes Buch. Solo hab ich mit Erweiterung (mit dem Helfer, damit ist es einfacher) bisher zwei mal gewonnen. Das aber auch nur immer ganz knapp mit einem Leben.

* Die Siedler von Catan - Das Würfelspiel

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.02.19 von SpielerB - Schmalspurkniffel. Klein, gut zum Mitnehmen und sicherlich auch mit Kindern zu spielen. Aber eigentlich bin ich nichtmal ein großer Kniffel-Fan...

* Endeavor: Age of Sail / Segelschiffära

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.02.19 von Ernst-Jürgen Ridder - Abgesehen von kleineren Regeländerungen gegenüber dem Vorgänger Endeavor/Magister Navis bietet es vor allem mit den "Abenteuern" eine sehr interessante Fortentwicklung. Das sind 15 Module, von denen man jeweils drei ins Spiel hineinnehmen kann. Diese Abenteuer bieten zusätzliche Handlungsoptionen, sobald sie "geöffnet" sind. Jedem dieser Abenteuer sind zwei Regionen zugeordnet, sind diese beiden Regionen "geöffnet", hat man auch Zugang zum entsprechendem Abenteuer und kann dort aktiv werden. Ein "Wahnsinnsspiel" ist es auch mit den Abenteuern nicht, aber es ist ein sehr gutes Spiel.

* Reykholt

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.02.19 von Ernst-Jürgen Ridder - Das Spiel hat nichts, das es interessant macht. Nach mittlerweile vier Partien will der Funke immer noch nicht überspringen. Viel langweiliger gehts kaum.

* The River

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.02.19 von Ernst-Jürgen Ridder - Es ist nicht schlimm, dass es wenig Neues bietet und auch keine große Spieltiefe hat. Gleichwohl ist es unterhalb des Kennerspiel-Niveaus ein solides Spiel. Ich schätze es im Anspruch höher ein als Stone Age (Grundspiel), weil das was man baut, nicht einfach nur Punkte bringt, sondern Funktion hat. Es macht Spaß, wenn man es nicht mit der Erwartungshaltung eines Kenner- und Vielspielers angeht. Deshalb eine wohlmeinende 5 im Spielreiz.

* Uluru

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.02.19 von SpielerB - Habe mich gefreut Uluru in so einer handlichen Box zu bekommen. Die Plastikvögel wurden durch Pappmarker ersetzt, aber das funktioniert auch gut. Leider wurden einige der schwierigeren Karten weggelassen und es gibt weniger Positionen die Vögel zu stellen. Dadurch wird meiner Meinung nach das Spiel zu leicht und damit geht ein großer Teil des Spaßes des großen Spiels leider verloren.

* Zug um Zug: New York

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.02.19 von Ernst-Jürgen Ridder - Wer sich informiert, ehe er kauft, kann kaum enttäuscht sein. Es ist eine "Verkleinerung" von Zug um Zug auf sehr kleinem, engem Spielplan. Dabei und dadurch entfaltet es auch seinen Reiz. Wer Zug um Zug spielen will, aber nicht die Zeit für das "große" Spiel hat, ist hier gut und unterhaltsam bedient.

* Meeple Circus

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.02.19 von Oliver Müller - Ich kann den Hype nicht ganz nachvollziehen. Ok, das Thema ist toll, aber einige Dinge sind auch durchaus kritisch anzumerken: das letztlich fummelige Material und vor allem die Sonderregeln der letzten Runde, die aus einem Geschicklichkeits- und Aktionsspiel ein Funspiel machen. Geschmackssache. Ich persönlich würde gerne mal wieder ne Runde mitspielen, glaube aber, dass es in diesem genre besseres gibt.

* Adventure Island

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.02.19 von Christoph Kainrath - Wir haben alle 5 Abenteuer zu zweit durchgespielt und dafür insgesamt 11 Spielrunden gebraucht. Eine Spielrunde geht oft recht flott und dauert ca. 30-60 Minuten. Während wir bei den ersten 4 Abenteuern recht motiviert an die Sache gingen, hat uns das letzte Abenteuer überhaupt nicht gefallen. Von den vermuteten 3 bis 4 Möglichkeiten für das Spielende, funktioniert nur eine, die anderen sind Sackgassen. Wenn dann Würfelpech auch noch dazu kommt ... etwas frustrierend. Die ersten beiden Abenteuer sind nicht allzu schwierig, dafür ist man damit Beschäftigt die Regeln und den Spielaufbau für die nächste Runde zu verstehen. Wegen des letzten Abenteuers nur 4 Punkte.