Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Auf den Spuren von Marco Polo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.02.19 von Michael Fecke - Das Spiel ist wirklich sehr, sehr gut und hat die Bewertung 6 verdient! Es ist aber nur was für Vielspieler und Strategiespieler. Es ist extrem wichtig den Plan zu lesen um zu schauen, wie man über Städte früh und dauerhaft zu Geld kommt um viel zu reisen. Dafür sollten sich alle Spieler ca. 5-10 min. intensiv Zeit lassen. Kommt man nicht an ausreichend Geld und Kamele, so hat man keine Chance auf viele Punkte. Wenn der Spielplan keine Möglichkeit bietet schnell und früh an Geld zu kommen, muss man sich mehr auf Aufträge konzentrieren. Extrem wichtig für den Sieg ist aber das Reisen: Schnell nach Beijing, früh die kleinen Städte anreisen (wegen Dauerboni, vor allem für Geld und Kamele), und möglichst alle 9 Kontore auf 9 Städte setzen, denn das gibt 15 Punkte oben drauf. Eine Gesamtpunkt von über 100 ist schon ordentlich! Ca. 40 Punkte davon allein durch das Reisen ist schon genial: 10P Beijing 14P durch 2 Reisezielkarten 10P bei 4 unterschiedl. Städten 15P für 8. u. 9. Kontor (vergisst man oft diesen Bonus) Das allein sind schon 49 P als max. Punktzahl fürs Reisen!!! Man ist schon gezwungen alles zu machen... Reisen, Aufträge, Siegpunkte sammeln über Stadtaktionen... Einfach toll!

* Dizzle

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.02.19 von Daniel R. - 4-5, mit leichter Tendenz zu 5.

* Deus

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.02.19 von Thomas Z. - Die Mechanismen Kartenmanagement, Gebietskontrolle und Engine Building ergänzen sich hervorragend. Das Spiel funktioniert in jeder Besetzung sehr gut. Der Glücksfaktor wird durch die Opfermöglichkeit relativiert. Uns macht es einfach immer wieder Spaß, insbesondere mit der Erweiterung Egypt. Dem "Einkesseln" lässt sich durch geeignete Taktik gegensteuern. Etwas unglücklich finde ich nur die beiden Spielende-Bedingungen, da beide blockiert werden können. Man kann aber als Hausregel als dritte Bedingung z.B. festlegen, dass der Kartenstapel 3x durchgespielt wurde.

* Deus: Egypt

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.02.19 von Thomas Z. - So muss eine Erweiterung sein! Sie fügt sich harmonisch ein, ändert die Abläufe des sehr guten Grundspiels nicht wesentlich, erfordert oder ermöglicht aber z.T. ganz neue Strategien. Durch die 6 variabel einsetzbaren Kartensets ist viel Abwechslung gegeben. Macht für mich aus der Grundspiel 5 eine klare 6!

* Goblivion

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.02.19 von Rockin´ Ralf - Tower Defense. Wir verteidigen unsere Burg. Dieses Spiel teilt einige Mechaniken mit "Legendary Alien encounter". Es bietet Solo/Coop Modus. Wir haben den Coop Modus jetzt etliche Male gespielt. Man beginnt mit einem gemeinsamen Deck ( nur schwache Farmer die man zu Kämpfern umschulen muss ). In jeder Runde rückrn die Monsterhorden in Richtung unserer Burg. Stehen Sie vor dem Tor wird gekämpft. Jedes Monster hat einen Stärkewert und eine Angabe mit wie vielen Karten dieser erreicht werden muss. Von beiden Spielern !! Für den Gegenwert von Gold ( Lebenspunkte ) kann man Karten dem Mitspieler zukommen lassen. Summieren sich die Monsterhorden vor dem Burgtor hat man ein Problem. Der Schwierigkeitsgrad ist knackig ( wie es sich für ein Coop Spiel gehört ). Wer Alien mag, etwas Deck building aber nur eine Spieldauer von rund 30 Minuten ( danach gehts sowieso weiter, man will ja mal gewinnen ) ist hier goldrichtig. Ein kleiner Geheimtip !

* Star Realms

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.02.19 von Achim Nieder-Vahrenholz - Neben 7Wonders Duell mein liebstes 2-Personen-Spiel. Wenn ein Spiel Herzklopfen macht und immer wieder auf den Tisch kommt, dann ist es spitze. Schnell, konfrontativ (ohne sich destruktiv anzufühlen), immer wieder neu... 7 Punkte.

* Auf den Spuren von Marco Polo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.02.19 von Carson Dyle - Einfach ein richtig gut durchdachtes, funktionierendes Spiel, das viele Möglichkeiten bietet und derbe Spaß macht. Die Charaktere, die unterschiedlichen Wege zum Ziel ... Toll! --------- Wie es leider häufiger bei Bewertungen passiert, haben einige meiner Vorredner das Spiel falsch gespielt und demzufolge aufgrund falscher Annahmen (schlechter) bewertet. Aber gut: Damit leben wir. :-)

* DinoGenics

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.02.19 von Axel F. - Wow, ein komplettes Erstlingswerk sowohl vom Verlag als auch Autor in dieser Ausstattung hätte ich nicht erwartet. Ok, es ist "normale" Hausmannskost, was die Mechanismen angeht. Aber das Spiel hat, was viele Workerplacement-Titel nicht haben: Thema. Und dieses Thema trägt das Spiel insgesamt. Da "isst" das Auge mit: Ob es die in bester Qualität vorliegenden Dual-Layer-Spielertableaus sind, die vielen verschiedenen Holz-Meeple-Dinosauerier, Ziegen, Marker oder die hochwertigen Karten - es passt alles zusammen. Einziger Kritikpunkt meinerseits ist der etwas hohe Glücksanteil - aber aufgrund der o.g. Punkte kann ich das gut verschmerzen!

* Loot Island

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.02.19 von Paul Arnesen - Leider (zumindest zu viert) extrem chaotisch. Einer verhindert immer die Wertung für andere. So ist es nur ein grosses hin und her ohne Spass.

* Lords of Hellas

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.02.19 von Axel F. - Ein sehr schön ausgestattetes Spiel, welches verschiedene Mechanismen gekonnt miteinander verwoben hat. Dies gepaart mit einem Hauch von Abenteuer, ergibt sich eine spannende und überraschenderweise schnelle Jagd nach dem Sieg - erfreulicherweise mal nicht durch Punkte. Das Spiel endet sofort (!), sobald man a) zwei/drei Regionen kontrolliert b) 3 Monster erschlägt c) 5 Orte mit Tempeln unter seiner Kontrolle hat oder d) die Region eines fertigen Monuments in der dritten Runde nach der Fertigstellung kontrolliert. Das kann manchmal schneller kommen als einem lieb ist und man muss damit klar kommen. Wer das kann, erlebt ein tolles Spiel mit toller Optik - die Monumente sind wirklich das, was der Name sagt: Monumental! Tolles Spiel und Empfehlung!

* Agricola: X-Deck

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.02.19 von Dany Kemmler - Von der Idee her sicherlich ganz witzig, aber fuer ein knallhartes Strategiespiel wie Agricola, wo jeder Fehler wenn man Pech hat hart bestraft wird, passt das ueberhaupt nicht. Wer gerne Strategie uebern Haufen wirft und das auch mal mit einem Augenzwinkern spielen mag und riskiert ziemlich einen auf die Muetze zu bekommen, der kanns gerne ausprobieren ...

* Meisterdiebe

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.02.19 von Harald Hüpkes - Wichtiger Anruf aus Lugasch - der Rosarote Panther soll zwar nicht ausgestellt werden, aber die 6 edelsten Rubine der Tochter von Prinzessin Dala sollen in Monaco ausgestellt werden. Da sind natürlich die Meisterdiebe wie das Phantom oder Arsene Lupin der Millionendieb nicht weit. Auf der Gegenseited sollten dann auch die Besten Detektive wie Inspektor Jacques Clouseau oder Kommissar Maigret ihre Vorbereitungen treffen. Aber nun zum eigentlichen Spiel: Ich schließe mich den Kommentaren von Oliver und Oliver Müller an. Hirn und Instinkt werden gleichermaßen gefordert. Eine Heimlichtuerei hier ein verschmitzes Grinsen dort. Was hat der Juwelier jetzt gerade mit den Blauen Klunkern gemacht und hat er etwa die Alarmanlage aktiviert ? Wo ist das Diebstahlbesteck und jetzt nur eine ruhige Hand.... und dann nichts wie weg. Tolles Spiel. Was will man mehr

* Party Bugs

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.02.19 von Dany Kemmler - Ein rundum gelungenes Spiel, das einfach nur Spass macht. Alleine die super schoene und nette Grafik laedt zum Spielen ein. Solche Spiele braeuchte es viel mehr!

* Just One

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.02.19 von Axel B. - Was zum Teufel verbirgt sich denn hinter "Obstschnaps", "Denken", "Spuk" und "Huuuuhhhh"??? Da musste Constanze doch ein wenig grübeln, aber letztendlich kam sie drauf: "Geist". Yes! Und wieder war ein Punkt gemacht. Und dann wurde noch diskutiert. War der Obstschnaps nicht ein wenig irritierend? Nein, denn ohne ihn hätte Constanze es mit "Gespenst" probiert. Also alles gut gelaufen. So einfach geht "Just one". Aber nicht immer. Nächste Runde: Der gesuchte Begriff ist "Tornado". Und dann passiert es. Das Pärchen, das sich so verdammt gut versteht, schreibt zwei Mal "Windhose". Draußen! Bleiben meine Frau und ich übrig. Meine Frau hat es mit "Dorothy" probiert, der Hauptfigur aus "The wizard of oz". Da wäre ich ja nie drauf gekommen, aber Jenny, die raten muss, kennt Dorothy tatsächlich. Wow. Ist echt belesen. Na, und mein Begriff ist sowieso super, zumindest denke ich das: "Kampfflugzeug". Tja, leider kennt sich Jenny in der Luftwaffe nicht so gut aus wie ich. Das war´s dann also. Sie muss passen. Punktverlust. Mist. So geht Just one. Unglaublich, mit welch simplen Regeln hier ein tolles Spiel geschaffen wurde. Für einen Spieler wie mich, der Spiele, die auf Sprache basieren, besonders liebt, ein echter Hit. Just one hat sich sofort einen festen Platz auf meinem Regal erobert, auf Augenhöhe neben Linq, Codenames, Decrypto. Absolute Kaufempfehlung! PS: Die Kritik, die Karten seien zu dünn und durchscheinend......pffffffff.....oh Mann, Leute.......der/die RaterIn nimmt die Karte, zeigt sie den anderen, legt sie dann auf den Tisch. Fertig. Wo ist das Problem? PPS: Und wieder einmal vermisse ich bei hall9000 schmerzlich die Kategorie "Kreativität". Wann kommt die endlich?

* Machi Koro: Großstadt-Erweiterung

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.02.19 von sutrebuh - Durch die Erweiterung wird ein strategischeres Vorgehen notwendig. Um die teuren Großprojekte verwirklichen zu können, muss man sich eine Kombination aufbauen, mit der man auch mal richtig hohe Einnahmen erzielen kann. In der Breite streuen reicht da nicht mehr. Mit einem Würfel kann man deshalb auch nicht mehr gewinnen. Vor diesem Hintergrund ist die Sushi-Bar nicht zu stark, sondern zwingt nur zum schnellen Wechsel auf zwei Würfel und entsprechend kurz ist der Zeitraum, in dem man mit ihr Geld verdienen kann.

* Die Portale von Molthar

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.02.19 von Christian Pister - Ich finde, man kann sich darüber streiten, ob das Spiel hübsch gestaltet ist oder nicht. Ich finde es diesbezüglich OK. Man muss als Anfänger schon häufiger in die Regeln schauen, um zu verstehen, was die einzelnen Effekte bedeuten. Und die Regeln sind sicher nicht 100% übersichtlich gestaltet. Aber das wird sich mit häufigerem Spielen sicher legen. Das Spiel selbst hat mir sehr gefallen. Natürlich spielt öfter das Glück eine Rolle, wenn z.B. nicht die "richtigen" Personenkarten daliegen, aber es macht Spaß, wenn man sich mit der Zeit ein paar gute Personenkarten erspielt und diese später auch gewinnbringend einsetzen kann. Und natürlich gibt es einen gewissen Ärgerfaktor, wenn einem die Kollegen kurz vorher die eingeplanten Karten wegschnappen. Schöner Spielfluss. Steckt viel Spielspaß in der kleinen Schachtel-

* Gùgōng

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.02.19 von Caddy - Schliesse mich 1:1 dem Kommentar von Michael Andersch an. 1 Partie zum einsteigen, dauert ja immer was. 2te Partie für gut befunden. Dritte Partie in Vollbesetzung : Langeweile durch hohe Downtime und wenig Planbarkeit. Der Doppelarbeiter ist (fast) Pflicht, die Extrakarten (zusätzliche Aktionen) auch. Nur wenn man das zum Gewinnen benötigt, warum muss man den erst frei spielen. Mir hat Hansa Teutonica (vom selben Autor) etwas besser gefallen wenn es auch nicht so toll in der Aufmachung (wir haben Gugong Deluxe gespielt) ist.

* Human Punishment: Social Deduction 2.0

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.02.19 von Patrick - Da das Spiel hier aus meiner Sicht bisher viel zu schlecht wegkommt, von mir mal eine andere Meinung dazu: Das Spiel macht in der richtigen Runde extrem viel Spaß und besitzt einen enormen Wiederspielwert, weil jede Runde durch die zufällige Verteilung von Gesinnungen und Rollen stark unterschiedlich verläuft. Natürlich enthält es auch einen gewissen Chaos-Faktor, weil die Programme (quasi Aktionskarten) einen großen Einfluss auf den Spielverlauf haben und auch die eigene Gesinnung mitten im Spiel (mehrmals) drehen können. Aber genau das macht ja unter anderem den Reiz aus. Es ist immer noch ein SOCIAL Deduction Game, d.h. man soll lügen, täuschen u.s.w. und darüber den Sieg erlangen. Und je nachdem wie man sich dabei anstellt, hat man auch einen großen Einfluss auf den Spielverlauf. Außerdem dauert das Spiel auch nicht lange, sodass der Chaos-Faktor kein mehrstündiges Spiel mit zurechtgelegter Strategie kaputtmacht, sondern einfach nur für eine coole Dynamik sorgt. Den Punkt mit den Unklarheiten und Regelfragen kann ich nur im Ansatz nachvollziehen. Das Spiel ist eigentlich super simpel. Was am Anfang nur viele nicht verstanden hatten, war dass man nie mehr als 2 Programm-Karten besitzen darf, auch wenn auf beiden Karten stehend sollte, dass man die Karten nicht ablegen darf. D.h. nur, dass man diese Karte nicht ablegen darf, falls man noch eine andere Programmkarte besitzt, die diese Restriktion nicht besitzt. Also kurzum, ein gelungenes kurzweiliges Spiel, mit coolem Thema, schönem Artwork, hohem Wiederspielwert und einer tollen Dynamik. Letzteres hebt es ganz besonders von anderen Social Deduction Games ab.

* Scythe: The Wind Gambit / Kolosse der Lüfte

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.02.19 von Carsten - Klasse Erweiterung, die je nach gezogenener Eigenschaftskarte, die Vorgehensweise einzelner Fraktionen deutlich beeinflussen kann. Wirkt insgesamt stimmig und nicht fummelig, oder aufgesetzt. Wir spielen nicht mehr ohne.

* Stone Age

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.02.19 von Daniel Mahler - Eines meiner Lieblingsspiele. Wird auch nach vielen Partien nicht langweilig, obwohl man irgendwann weiß, welche Karten und Hütten lohnenswert sind. Es gibt eine Vielzahl an Strategien und man muss sich immer wieder neu auf die Spielsituation einstellen, da eine ständige Interaktion herrscht. Trotz des Würfeleinsatzes ist der Glücksanteil nicht zu groß, sodass die Würfel sogar das Salz in der Suppe sind. Ein rundum gutes Spiel, an dem es nichts auszusetzen gibt.