Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Just One

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.02.19 von Heike - Schönes Partyspiel bzw. Spiel in größerer Runde. Man ist immer hin und her gerissen, ob man einen offensichtlichen Begriff schreiben soll oder um die Ecke denken sollte. Beim letzteren ärgert man sich dann, dass keiner das offensichtliche gewählt hat. Bringt Spaß. Toller Absacker für ca 2 Runden. Dann reicht es mir aber auch, bis zu einem anderen Spieleabend.

* NEOM

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.02.19 von rebhagemann - Cooles Städtebauspiel zu zweit und als Solospiel. (Mit mehr Spielern habe ich es noch nicht gespielt.) Die Bezüge zwischen den einzelnen Plättchen sind nicht zu kompliziert. Anfangs muss man die Gebäudefunktionen häufig nachschlagen, bis man sich in die Symbolik reingedacht hat. Nach ein paar Partien läuft das Spiel aber flott, und auch die Wertung geht leicht von der Hand. Hoher Wiederspielreiz für mich.

* Rajas of the Ganges

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.02.19 von Heike - Das Spiel ist in sich solide, spricht mich aber dennoch nicht an. Irgendwie ist Zuviel des Guten auf den doch sehr unübersichtlichen Spielplan. Als Startspieler geht man sofort auf das Errungenschaft 2 Würfelfeld, sozusagen fast schon Pflichtzug. Kann nicht mal genauer sagen was mich stört, aber es holt mich einfach nicht ab. Würde immer ein anderes Workerplacementspiel bevorzugen.

* Codenames: Duett

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.02.19 von felixs - Funktioniert fast noch besser als das ursprüngliche Codenames. Und jedes Mal bin ich wieder von den vielfältigen Möglichkeiten sprachlicher Ver- und Entschlüsselung fasziniert, die dieses Spiel bietet. Spannung, intellektuelle Stimulation, Herausforderung, ein bißchen Glück manchmal auch... Und das alles bei minimalem Regelaufwand. Kann mir kaum ein besseres Spiel vorstellen.

* Wer Weiss Denn Sowas?

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.02.19 von docholz - Wer die lehrreiche und lustige Sendung kennt, wird enttäuscht sein. Da hat die Redaktion lieblos und ideenlos gearbeitet. Schade!

* Forum Trajanum

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.02.19 von Hartmut Th. - Endlich auch auf dem Tisch gehabt - was las sich die Regel doch teils sperrig. Aber schon nach wenigen Zügen lichtete sich der Nebel und ein feines Spiel, das Abwägen der möglichen Aktionen auf vielen Ebenen abfordert, ohne wirklich kompliziert zu sein, öffnet sich für spannende Spielstunden. Vier einfache Spielrunden, dann Zwischenwertung, das dreimal - einmal verinnerlicht flott gespielt. Gut, hab den taktischen Fehler gemacht und die Frau im ersten Spiel nicht gewinnen lassen (damit gesunkene Wiederspielchancen im Familienzirkel), aber meine Vielspielerfreunde werde es gewiss wie ich zu schätzen wissen. Neben Carpe Diem noch ein großartiges Stefan-Feld-Spiel im Spieleherbst 2018.

* Indian Summer

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.02.19 von Peter Steinert

* Chill & Chili

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.02.19 von Familienvater - Ein Spiel für zwischendurch, wenn man mal keine Zeit oder Lust auf ein abendfüllendes Strategiespiel hat. Die angegebene Spieldauer mit ca. 30 Minuten ist realistisch. Es hat, besonders für Kinder, ein ansprechendes Design. Die Regeln sind relativ schnell erklärt. Ferner eignet es sich gut als Einstiegsspiel, wenn man seine Mitspieler später einmal an komplexere Spiele heranführen will. Sehr gut empfinde ich die doppelseitigen Chips (Wasser/Geld), bei denen man sich bei jeder neuen Entnahme aus dem Teich oder dem Brunnen für alle jeweiligen Chips für eine Seite entscheiden muß. Leider kann es sehr leicht im Eifer des Gefechts passieren, daß es vergessen wird, daß immer zu Beginn eines Zuges eines neuen Spielers ein ausliegender Chip in den Teich geworfen werden muß. Das kann dann sehr schnell zu Spielverzerrungen bzgl. der Anzahl der Chips im Teich (und damit der Möglichkeit, sich neue Plättchen zu beschaffen) und dann auch der Anzahl der noch zu spielenden Runden führen. Einen Wiederspielreiz löst dieses Spiel meist erst nach mindestens einer Woche aus. Dafür ist es dann doch etwas zu banal.

* Isle of Skye: Druiden

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.02.19 von Familienvater - Die perfekte Erweiterung zum Grundspiel. Die neuen Regeln sind schnell erklärt und können auch von Spielern schnell verstanden werden, welche das Grundspiel lediglich einige wenige Mal gespielt haben. Die zweite Kaufphase mit den neuen Plättchen fügt sich harmonisch in das Geschehen ein, und so kann man quasi immer in den Genuß neuer Plättchen kommen; auch wenn man beim ersten Mal leer ausgegangen ist. Die neuen Steintafeln fügen ein sehr gutes taktisches Element hinzu (Sondereffekte bis zum Spielschluß nutzen), mit denen man seine Mitspieler ggf. etwas ärgern kann. Wie sich das Grundspiel mit beiden Erweiterungen gemeinsam ("Wanderer" und "Druiden") spielt, habe ich noch nicht ausprobiert.

* Isle of Skye: Vom Häuptling zum König

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.02.19 von Familienvater - Ein nach wie vor geniales Spiel, welches immer wieder gerne auf den Tisch kommt. Mit neuen Mitspielern anfangs nur das Grundspiel. Und wenn es diese dann nach "mehr" verlangt, dann auch mit einer Erweiterung, wobei ich für die "Wenig"-Spieler die Druiden-Erweiterung empfehle.

* Isle of Skye: Wanderer

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.02.19 von Familienvater - Die Wanderer-Erweiterung hat es in sich. Aus dem flüssigen Grundspiel wurde nun eine taktische Kopfnuss gemacht. Im Laufe des Spiels kann es zu längeren Grübelphasen kommen. Wenn man sich darauf einstellt, ist das kein Problem. Die Möglichkeit, neue Straßen bauen zu können, ist einerseits genial, andererseits leidet dann das grafische Gesamtbild. Für alle, denen das Grundspiel taktisch zu seicht war, ist diese Erweiterung ein "Muß". Alle anderen sollten zur Druiden-Erweiterung greifen, wenn sie dem Grundspiel mehr Würze verleihen wollen.

* Jamaica

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.02.19 von sutrebuh - Wunderschönes Rennspiel! Die Schachtel, die Karten, das Spielbrett: ein Traum! Die Anleitung bietet aufschlussreiche Geschichten zu den sechs legendären Piratinnen und Piraten, die jeweils eine Spielerfarbe repräsentieren. Auch der Mechanismus mit den zwei Würfeln, aus denen sich der Morgen- und der Abendzug ergeben, hat durchaus Charme. Allein, es wird selten spannend. Oft zieht es das Feld weit auseinander, sodass zu selten zu Schlachten kommt. Etwas unglücklich ist darüber hinaus, dass das Spielmaterial Kinder magisch anzieht, es sich aber nicht leicht spielt. Die Altersangabe ab 8 ist anders als bei vielen anderen Spielen hier durchaus ernst zu nehmen, eher sogar ab 9.

* NEOM

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.02.19 von Dencer - Wie bereits geschrieben, interessante Mischung aus anderen Stadtplanspielen und 7 Wonders Drafting. Nicht alle Symboliken erklären sich einfach. Die Katastrophen machen auch aus meiner Sicht nicht das Spiel kaputt, man kann sich ja davor schützen. Der Kriegsmechanismus bei 7 Wonders ist sicherlich eine schönere Variante. Mir hat es Spaß gemacht. Knapp an 5 Punkten vorbei.

* Heaven & Ale

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.01.19 von Nils - Im Vorfeld war ich von dem Spiel anhand von Rezessionen und Let's Plays eigentlich sehr angetan. Heute die erste Runde selbst gespielt, und am Ende den Eindruck von "naja - kann man mal wieder spielen, mehr aber auch nicht". Negativ finde ich die einzelnen Tableaus für die Spieler, die eigentlich nur aus dickerem Papier sind. Dickere Pappe hätte ich mir da mehr gewünscht (Quacksalber von Quecklingburg konnte es ja auch). Zum anderen sind diese Tableaus derartig rutschig, dass die Spielsteine uns mehrmals verrutscht sind und wir danach nicht mehr exakt wussten, wo der Spielstein genau war. Daraus resultierte, dass das Endergebnis durchaus nicht wirklich stimmte. D.h. die Spielbarkeit ist wirklich mies.

* Mr. Jack

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.01.19 von Kathrin

* Wettlauf nach El Dorado

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.01.19 von sutrebuh - Solides, kinderfreundliches Rennspiel! Die Altersangabe liegt etwas zu hoch. Hier können auch Achtjährige prima mitmachen und die haben großen Spaß daran. Es fühlt sich richtig nach einem Rennen an, mit allem was dazu gehört: Führungswechsel, Kopf-an-Kopf-Rennen, Abkürzungen, Blockaden und es wird am Ende eigentlich immer spannend. Durch den Deckbau-Mechanismus wirkt es zwar nicht so willkürlich wie typische Würfelrennspiele, bleibt aber trotzdem durchaus glückslastig. Denn anders als bei Dominion verstärkt bei El Dorado die Streckenführung das Kartenglück. Mit etwas Pech hat man einfach gerade das Falsche auf der Hand. Bei Dominion gibt es eine solche Abhänigkeit von den äußeren Umständen nicht, sodass man den Glücksfaktor dadurch einschränken, wie man sein Deck zusammenstellt.

* Concept Kids: Tiere

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.01.19 von Carson Dyle - Eigentlich ist es "nur" TIERE RATEN! Aber das Spielen mit dem Tableau und den tollen Tierkarten hat bislang in allen Spielrunden funktioniert und allen Kindern, Jugendlichen und Erwachsenen viel Spaß gemacht. … Ich würde mir noch einen Erweiterung mit zahlreichen weiteren Tieren wünschen.

* Newton

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.01.19 von Christoph Kainrath - Gesamt hat man 30 Aktionen zur Verfügung die man in 6 Runden zu je 5 Aktionen auf 5 verschiedene Aktionsmöglichkeiten aufteilen kann. Soweit eigentlich ganz einfach. Die Crux an Newton ist aber, dass man sich für eine Strategie entscheiden muss, denn um überall zu Punkten ist die Anzahl der Aktionen schlicht zu wenig. Recht einfache Regeln, wenn man die verschiedenen Symbole verstanden, gepaart mit einer guten Portion Denkarbeit. Mir gefällt's!

* Pandemic: Untergang Roms / Fall of Rome

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.01.19 von Michael Behr - Pandemie Spiel der etwas anderen Art, gefällt mir sehr gut. Würfel mit Kampf bringt noch eine weitere interessante Komponente ins Spiel.

* T.I.M.E Stories: Estrella Drive

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.01.19 von Erik - Yeah endlich wieder ein neuer Time Stories Fall auf unserem Tisch. Gleich mal eines vorneweg. Dieser Fall ist nicht umsonst mit der Aufschrift versehen „Nicht jugendfrei“. Die Geschichte ist sowohl brutal als auch „realistisch“ im Gegensatz zum Beispiel von Mercy Case. Es werden einerseits Sachverhalte äußerst explizit brutal beschrieben und vor allem ist die Geschichte an sich einfach heftig! (es gibt auch eine kleinere sexuelle Darstellungen Drogen aber die sind meiner Meinung nach nicht das Problem wieso es nur Erwachsene Personen spielen sollten) Ansonsten ist der Fall mal wieder Klasse. Es gibt viel zu entdecken. Es gibt keine Knobelrästel aber der Fall an ist durch seine erzählerische Ebene durchaus komplex. So gibt es viel zu entdecken und selbst zu verknüpfen. Hierbei hat man nachher nicht unbedingt viel Entscheidungsfreiheit (im Gegensatz zu Lumen Fidei) aber eine spannende Geschichte durch die man sich durchwindet. Zusätzlich hat mir eine spieltechnische Idee wieder richtig gut gefallen welche es davor noch nicht gegeben hat. Die Grafik ist wie bei allen Fällen wieder einmalig gut und einfach unglaublich. Ein Problem habe ich mit dem Ende des Falles den ich regeltechnisch problematisch finde, den ich leider nicht erwähnen kann. Hat jetzt erstmal keine große Relevanz für das durchspielen an sich aber halt noch der Gedanke bleibt „Wie? Das würde ich gerne wissen wie das Gedacht ist“ Trotzdem ein sehr zu empfehlender Fall für alle die mit heftigen, emotionalen und brutalen Geschichten klar kommen (Und es ist wirklich kein Fall für Teenagers! Bei Mercy Case kann man noch drüber streiten bei diesem Fall definitiv nicht!).