Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Puerto Rico

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.03.25 von Niklas Bernhart

* Vegas

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.03.25 von Abstorz - Für genau eine Konstellation kommt es bei uns seit vielen Jahren immer wieder mal auf den Tisch: Selten- oder Gelegenheitsspieler zu Besuch. Würfeln kann jeder, das Spiel ist schnell kapiert und bietet Spannung, Spaß und Ärger. Genau für den Zweck ist es das perfekte Spiel.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.03.25 von FL - Vegas und Qwixx: Beide nix!

* Cascadia

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.03.25 von Meeplestilzchen - Kaum zu glauben, dass ich zu Cascadia noch nichts geschrieben habe... aber dann lasse ich direkt die Landmarks-Erweiterung in meine Bewertung mit einfließen. Cascadia zählt definitiv zu den besten Legespielen die ich kenne, manche würden Calico vorziehen (beides von AEG und Flatout Games), aber es bereitet mir vergleichsweise keine Kopfschmerzen (durch die Muster). Es gibt nicht viele Spiele die bereits in ihrer Grundversion solch eine Varianz in ihrer Wertung bieten und so viele Entscheidungsmöglichkeiten bieten wie Cascadia es tut und dann wird das noch durch die Erweiterung Landmarks gekrönt, die interessante Module und Entscheidungen bietet. Das Spiel gehört auf jeden Fall zu den Spielen, die den Titel \"Spiel des Jahres\" redlich verdient haben.

* Kuhfstein

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.03.25 von Meeplestilzchen - So wie im Fazit der Rezension ging es mir zunächst auch, weshalb ich Kuhfstein erstmal überhaupt nicht beachtet habe. Aber es blieb dennoch im Hinterkopf haften und irgendwann habe ich es uns dann doch mal gekauft. Nun, wer meine Beiträge verfolgt weiß, dass ich Spiele sehr sorgfältig auswähle und entsprechend von unseren Spielen begeistert bin (ich beschäftige mich im Vorfeld intensiv mit den Spielen um Fehlgriffe zu vermeiden). Kuhfstein versetzte mich/uns zwar nicht in totale Begeisterung, aber es ist dennoch ein gutes Spiel von Rita Modl, Kuhfstein hat dafür gesorgt, dass ich mir Spiele dieser Autorin künftig genauer anschaue. Was die Spielbarkeit betrifft: 1x die Regeln gelesen und alles war klar, der Spielverlauf ist flüssig, es blieben bei uns keine Fragen offen. Da ist Lumicora vergleichsweise anspruchsvoller. Kommen wir zur Endnote im Spielreiz: da ich von Legespielen wie Cascadia (KOSMOS), Applejack (The Game Builders), Auf den Wegen von Darwin (Sorry we are French) und Intarsia (Deep Print Games) regelrecht begeistert bin (jeweils Note 6) und Lumicora (Deep Print Games) höchstwahrscheinlich in Zukunft mit Note 5 bewerten von mir bewertet wird, lege ich mich bei Kuhfstein auf eine 4 fest, da mich Lumicora spielerisch doch etwas mehr reizt. Man merkt, bei der Masse an Legespielen muss man mittlerweile wirklich das Besondere herausfiltern.

* Civolution

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.03.25 von Thomas Z. - Civolution ist ein Meisterwerk! Ich könnte stundenlang schwärmen, halte mich daher an die 5 Kriterien. Aufmachung: Die Grafik passt sehr gut zum Thema und lässt genügend Raum für die Übersichtlichkeit. Alles ist wertig, besonders die Karten, die doppellagigen Boards und die Aufbewahrungsschachteln. Spielbarkeit: Für ein derart komplexes Expertenspiel ist die Spielbarkeit sensationell gut. Die redaktionelle Arbeit ist überragend. Auch während des Spiels findet man auf alle Fragen schnell eine Antwort. Die sehr gute Symbolik und viele Texte auf Boards und Karten helfen, das Spiel flüssig zu halten. Der einzelne Spielzug ist kurz! Auch wenn man längere Zeit nicht gespielt hat, kann man ohne Regelstudium wieder starten. Man braucht aber viel Platz, zu viert würde unser Tisch nicht ausreichen. Zu zweit am besten so sitzen, dass man alle Texte lesen kann. Interaktion: Es gibt für meinen Geschmack ausreichend Interaktion, besonders der Wettlauf um die Boni. Ceterum censeo: Interaktion heißt nicht nur, dem Mitspieler etwas zu zerstören. Einfluss: Ein Glücksanteil ist durch das Würfeln und besonders die \"Gunst\" vorhanden, aber insgesamt sehr gering, da man die Würfel auch noch verändern kann. Spielreiz: Civolution macht unglaublich Spaß. Es gibt immer etwas Neues zu entdecken; die Variabilität ist extrem groß. Strategie und Taktik sind immer aufs Neue herausgefordert.

* Dorfromantik: Sakura

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.03.25 von Dominik Lepizh - also wie ist das nun mit Box4?! Wir haben uns heute auch die Frage gestellt, ob wir übersehen haben, diese zu öffnen?!

* Federation

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.03.25 von Epmal - Top! Nach längerer Zeit mal wieder auf den Tisch gebracht und ich war wieder völlig begeistert. War die fünfte Partie, alle zu viert (ist wohl auch das Beste) Mit dem Einsetzen des “Workers” muss man sehr viel bedenken. Es werden jedesmal 5 Auswirkungen getriggert, die zu beachten sind. Die persönliche Gewichtung kann etwas downtime hervorrufen. Was aber nicht stört, da man ständig seine Optionen durchgeht. Ich liebe die Vielschichtigkeit im diesem Spiel. Spielen Leute, spielen!

* Civolution

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.03.25 von Meeplestilzchen - Ursprünglicher Beitrag vom 21.11.2024: Bei Civolution bin ich wirklich hin und her gerissen... im Grunde ist es ein Fest für Spielerinnen und Spieler, die gerne auf hohem Expertenniveau unterwegs sind (und das ist definitiv die Zielgruppe zu der ich mich auch zähle). Was aber meine persönliche Bewertung betrifft: es ist komplex um komplex zu sein, was natürlich vollkommen in Ordnung ist, es ist ja so beabsichtigt. Ich würde hier auch nicht sagen wollen "ich habe aber schon besseres gespielt" (kein Seitenhieb an den anderen Kommentar, es geht nur um meine Gedanken), da das Spiel mechanisch echt eine Wucht ist und viel Varianz bietet (dieses Urteil hat es meiner Meinung nach nicht verdient, auch wenn ich tendenziell eher dazu neige), aber wenn ich auf diesem Level spiele, dann ziehe ich doch eher die Werke von Vital Lacerda vor. Sie sind ebenfalls hoch komplex, in sich aber auch thematisch, optisch und haptisch sehr stimmig. Auch Voidfall wäre hier für mich noch eine bessere Alternative, wenn es etwas hochkomplexes, ein Spezialistenspiel, sein soll. Was aber nicht bedeutet, dass ich Civolution komplett ablehne, ich ziehe lediglich andere Spiel auf der Ebene vor. Update vom 18.03.2025: Mich stören ein bisschen die Würfel, auch wenn das Spiel in sich sehr logisch und stimmig ist. Man kann wie folgt überlegen: in einem normalen Workerplacer beeinflussen meine Mitspielenden welche Felder frei sind, hier hat jeder sein eigenes Aktionstableau und die Würfel bestimmen unsere Aktionsmöglichkeiten - mit dem Unterschied, dass diese, im Gegensatz zum Menschen, beeinflussbar sind. Alles in Allem würde ich aber sagen, dass ich mit meiner Sichtweise auf das Spiel mittlerweile versöhnt bin und Lust habe mehr zu entdecken. Insgesamt gibt es drei Notenanpassungen.

* MicroMacro Kids: Der verrückte Stadtpark

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.03.25 von Kichererbse - „Micromacro Kids“ ist ein Kinder- und Familienspiel für 1-4 Spieler ab 6 Jahren und dauert pro Fall 5-20 Minuten (22 Fälle = etwa 300 Minuten). Worum geht es? Willkommen im verrückten Stadtpark von MicroMacro Kids! Hier passiert so einiges: Ein wertvoller Dinoknochen ist verschwunden, ein wildgewordener Roboter sorgt für Chaos und eine listige Diebin ist der Polizei entkommen. Jetzt seid ihr gefragt! Gemeinsam taucht ihr in die riesige Wimmelbild-Welt ein und geht den rätselhaften Vorfällen auf den Grund. Mit Adleraugen und Spürsinn verfolgt ihr Spuren, findet Hinweise und löst spannende Rätsel. Jeder Fall bringt neue Herausforderungen, bei denen ihr euer detektivisches Können unter Beweis stellen müsst. Arbeitet zusammen, überlegt clever und enttarnt die Übeltäter! Dank der kindgerechten Gestaltung sind die Fälle perfekt für junge Ermittler geeignet – ganz ohne komplizierte Regeln, dafür mit jeder Menge Spaß. Schnappt Euch Eure Lupe und entdeckt die Geheimnisse im verrückten Stadtpark – die Stadt zählt auf Euch! Fazit: „MicroMacro Kids: Der verrückte Stadtpark“ bietet nicht nur spannende Geschichten, sondern auch ein liebevoll illustriertes Wimmelbild, das zum Erkunden und Staunen einlädt. Mit abwechslungsreichen, kindgerechten Fällen und kurzer Spieldauer bleibt das Spiel stets spannend und unterhaltsam – ideal für kleine, aber auch große Detektive. Mit 1 Ermittlerbuch mit 222 Seiten und 22 spielbaren Fällen, 20 Detektiv-Markern und 1 riesigen Wimmelbild-Spielplan kann man sofort losspielen. Nichts wird zerstört! Der große Suchspaß ist fantastisch, macht riesige Laune, ist sehr empfehlenswert und daher glasklar Doppel-Daumen hoch! 👍😀👍

* 7 Empires

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.03.25 von Dietrich - Einerseits stimme ich dem Urteil Michael Andersch zu, andererseits ist es für mich zu wohlwollend. Denn nicht nur der Flair geht verloren, sondern die Spielidee und die Motivationen der einzelnen Züge werden ad absurdum geführt, z. B. durch die Zwangs‘wahl‘ der Aktionen von ‚Staaten‘, die man nicht führt und an denen man kein Interesse hat. Und man findet hier das Königsmachersyndrom, das an sich nicht grundsätzlich falsch ist, aber nicht auf das Spiel, sondern mehr auf die Zeit NACH dem Spielende und darüber hinaus zielt (auf ‚Lieb Kind’ machen). Und dieses hier ist ein Beispiel für ein Spiel, das nach den bei Hall@9000 möglichen (Zensur-) Kriterien gute Werte gibt, aber durch die Nichtabdeckung der negativen Auswirkungen der Bewertungen (da man ja nichts Negatives abfragen möchte) ein falsches Bild vermittelt bekommt. Meine einzelnen Bewertungen decken sich demnach nicht mit der Bewertung des Spielreizes.

* Rajas of the Ganges: The Dice Charmers

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.03.25 von FL - Besser als sein großer Bruder. Kein Geld ausgeben um dann wieder Geld zu erhalten bzw. keine Würfel einsetzen um dann wieder Würfel zu erhalten. Runder vom Spielgefühl und auch schneller gespielt. Nicht falsch verstehen:Das Brettspiel ist schon ein sehr gutes Spiel, das Würfelspiel ist noch besser durchdacht. Volle Punktzahl.

* Cities

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.03.25 von Kichererbse - „Cities“ ist ein Städtebauspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren und dauert etwa 45 Minuten. Worum geht es? Die Metropolen der Welt werden immer schöner. Neue Stadtviertel entstehen und halten viele Projekte für Stadtplanerinnen und Stadtplaner bereit. Wer erfüllt sie und sichert sich die meisten Punkte? Runde für Runde entscheiden sich zwei bis vier Spielerinnen und Spieler ab zehn Jahren für die lukrativsten Aufgaben. Ist es sinnvoller sich erst einmal Gewinn versprechende Stadtviertel zu sichern oder doch einzelne Gebäude? Soll ein großer Park mit Attraktionen entstehen oder einzelne Seen? Privataufträge bringen jeder Person zusätzliche Punkte. Konstruiere das beliebteste Stadtviertel durch clevere Planung und Gestaltung. Wem das gelingt, gewinnt. Fazit: Cities bietet viel Spielspaß, Varianz und Wiederspielreiz: Stapelbare Gebäudeteile und vier doppelseitige Stadtentwicklungspläne sorgen für Abwechslung und immer wieder neue Herausforderungen. 32 Auftragskarten bieten dir spezifische Ziele, die du in deinem Stadtviertel erreichen musst. Verwirkliche deine Bauprojekte in den Metropolen der Welt: Lissabon, New York, Venedig, Rio de Janeiro, Sydney, Mexiko-Stadt, Barcelona, Buenos Aires. Das Städteausbauspiel für die ganze Familie mit intuitivem Puzzle-Charakter und schnellen Spielzügen ist sehr empfehlenswert und daher glasklar Daumen hoch! 👍😃

* FTW?!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.03.25 von sutrebuh - Friedemanns tolle Wechselstube! Wir legen eine Karte mit höherem Wert oder wechseln klein gegen groß, das heißt, wir legen eine kleinere Karte vor uns aus und nehmen eine (meist) größere aus dem Stapel in der Mitte. Später dürfen wir dann die Karte vor uns zusätzlich nutzen, um drüber zu gehen. Fertig ist der Kniff, der aus einem simplen Kartenablagespiel, eine gewitzte Angelegenheit macht. Obwohl die Regeln wirklich einfach sind, dauert es ein paar Runden, ehe sich ein Gefühl einstellt, wie die Angelegenheit anzugehen ist, denn am Ende gibt nur eine Karte auf der Hand Plus- und der Rest Minuspunkte. Hier gilt es also die richtige Mischung hinzubekommen und das ist jedes Mal aufs Neue knifflig und so manches Mal läuft es auch unglücklich. Anfangs plätschert das Spiel dafür ein wenig vor sich hin, als hätten es ein paar weniger Karten auch getan. Dass die Kartenwerte nur an den oberen Ecken abgedruckt sind, ist völlig rätselhaft, da die grafische Gestaltung schlicht gehalten wurde.

* Ohne Furcht und Adel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.03.25 von Kauz - Die \"Basisversion\" war lange Zeit eines meiner Lieblingsspiele, bis mir ein \"Querschläger\" mal alles zunichte gemacht hat ... In der Zwei-Personen-Variante sind die destruktiven Charaktere sehr mächtig, das nivelliert sich bei mehr Mitspielenden zusehends, dafür steigt aber auch ein gewisser Beliebigkeitsfaktor. Eine Anpassung durch die verschiedenen Sets an Charakteren (in den späteren Versionen) ist empfehlenswert. Spiele ich gerne mit, schlage ich aber mittlerweile deutlich seltener selbst vor.

* Auf den Wegen von Darwin

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.03.25 von Dirk Grundmann - Spiele ich schon alleine wegen der wunderschönen Aufmachung immer wieder gerne. Die Einflussmöglichkeiten halten sich in Grenzen, aber bei der geringen Dauer ist das mehr als verschmerzbar.

* Tippi Toppi / Cahoots

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.03.25 von Dirk Grundmann - Alle, die kooperative Spiele mögen, finden hier einen schnellen, süchtigmachenden Absacker.

* Trio

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.03.25 von Dirk Grundmann - Seit einem Jahr ein Dauerbrenner in meinen Spielgruppen. Die perfekte Mischung aus Gedächtnis und Glück und immer wieder kommt Schadenfreude auf, wenn sich ein Spieler so richtig herrlich vertut. Trio ist der perfekte Opener oder Absacker eines Spieleabends.

* Citadels (2016 edition)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.03.25 von Patrick - Kann die schwachen Bewertungen hier nicht ganz nachvollziehen. Es ist das gleiche wie Ohne Furcht und Adel, jedoch mit mehr Charakter-Sets, die man aber auch untereinander tauschen kann. Für mich ganz klar eins der besten Spiele überhaupt. Schnell zu erklären und viel Spaß!

* Manhattan

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.03.25 von Pfefferkorn - Ziemlich hässlich, aber (immer noch) gut.