Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Arche Nova

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.04.25 von vanM - Nr. 3 auf BGG, Nr. 1 auf BGA - so schlecht kann das Spiel nicht sein. Klar die Interaktion ist überschaubar und die Karten bringen eine Glückskomponente ins Spiel. Aber trotzdem ein super Spiel. Die destruktive Interaktion kann man weglassen. Ich spiele nach anfänglicher Skepsis inzwischen immer mit den negativen Effekten. Anders als bei TM sind sie moderat und richten sich immer gegen die Führenden. Und das Spiel funktioniert natürlich mit jeder Spielerzahl wunderbar, nicht nur zu viert (s.o.). Kurz, ein alltime favorite.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.04.25 von sutrebuh - Director solum! Man nehme eine Aktionsauswahl wie bei Civilization (A New Dawn / ein neues Zeitalter), eine Siegpunktleiste wie bei Rajas of the Ganges, eine Bonuskaskade gegen Spielende wie bei Ganz schön clever und einen riesigen Stapel Projektkarten wie bei Terraforming Mars, spiele aber nicht wie dort auf einem gemeinsamen Spielbrett in der Tischmitte, sondern jede:r für sich in einem eigenen Bereich wie bei Cascadia ebenso garniert mit einem Tierthema und fertig ist das gegenwärtig so erfolgreiche solitäre Rumgewurstel. Übrig bleibt ein interaktionsloses Ankämpfen mit allerlei Möglichkeiten gegen die Launen des Glücks beim Kartenziehen, das doch oft genug erbarmungslos zuschlägt, um noch nicht einmal ein echtes Wettrennen um die Boni entbrennen zu lassen, geschweige denn ein faires. Im Resultat spielen wir jede:r für sich gegen das Spiel statt gegen die Mitspieler, die zu Gunsten einer Solo-Partie ohne Verlust an Spielspaß auch einfach weggelassen werden könnten. Einsamer Direktor, oder wenn es schon Latein sein muss: Director solum wäre wohl der passendere Titel gewesen. Dass man auch mit Minuspunkten verlieren kann, ist eigentlich noch das Lustigste am zähen Rumgewurstel und ein Ansporn dazu, passt aber nicht wirklich zur Zielgruppe solcherlei harmonie-süchtiger Spiele. Dass manche Tierkarten die Möglichkeit bieten, Mitspielern geplante Züge zu vermasseln, stand offenbar sogar für den Spieleautor in einem derart unpassenden Kontrast zum ansonsten interaktionslosen Treiben, dass er selbst vorschlägt, es einfach wegzulassen. Tatsächlich ergibt sich dieses Dazwischenhauen so zufällig, dass es sich nicht um spielergetriebene, sondern allenfalls um aufgesetzte Interaktion handelt. Immerhin entstehen irgendwann dann recht ansehnliche Zoos, was dem in Wirklichkeit nicht über jeden Zweifel erhabenen Geschäftsfeld doch etwas viel Romantisierung angedeihen lässt. Ansonsten wäre noch zu erwähnen: Der Karton ist recht groß geraten und die Aufbewahrungsboxen scheint mal wieder keiner ausprobiert zu haben.

* Dicke Luft in der Gruft

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.04.25 von Kichererbse - "Dawn Under - Dicke Luft in der Gruft" ist ein Familien- und Kinderspiel für 2-6 Spieler ab 6 Jahren und dauert etwa 30 Minuten. Worum geht es? In der Morgendämmerung ist auf dem Friedhof am meisten los: Jeder Vampir der Stadt ist auf der Suche nach einem schönen leeren Grab, in dem er sich verstecken kann. Dawn Under ist ein erschreckend lustiges Memo-Spiel für die ganze Familie! Sei der Erste, der eine Ruhestätte für all seine Vampire findet, aber halte dich von fiesen Ratten und stinkendem Knoblauch fern! „Dawn Under“ ist ein Memo-Spiel, bei dem es darum geht, am Schnellsten alle eigenen Vampire in leeren Gräbern zur Ruhe zu legen. Dabei müssen sich die Farben der Grabdeckel sowie die Platzierung von anderen Vampiren und Knoblauch gemerkt werden. Konzentrationsvermögen und ein gutes Gedächtnis sind gefragt. Oft haben Kinder bei diesem Spiel die Nase vorn. Fazit: "Dawn Under" ist ein schauriges Memospiel für Kinder, aber auch die ganze Familie mit großem Spaßfaktor. Die Qualität des Spielmaterials sowie das gesamte Erscheinungsbild des Spiels gefallen uns sehr. Das Spiel spielt sich flüssig und die Spielregeln sind sofort verstanden. Auch wir Erwachsenen spielen es gerne mit. Vor allem aber für Kinder im Grundschulalter bietet dieses Hingucker-Spiel einen hohen Wiederspielreiz, ist für diese Zielgruppe sehr empfehlenswert und daher glasklar Daumen hoch! 👍😃

* Zug um Zug Legacy: Legenden des Westens

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.04.25 von Maja - Ein Wort: Klasse!

* Flip 7

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.04.25 von vanM - Push your luck noch verstärkt durch unsteuerbare Sonderkarten. Da sinkt der eigene Einfluss auf das Spiel gegen Null. Die sporadisch vorhandene Interaktion beschränkt sich auf Ärgern der Mitspieler. Dann lieber das gute alte Can\\\'t Stop. Glasklar Daumen runter.

* Auf den Wegen von Darwin

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.25 von Meeplestilzchen - Die Benotung fällt mir schwer, da es sich unter den einfacheren Spielen zu einem meiner Lieblingsspiele gemausert hat, ich es aber nicht übermäßig hypen möchte (auch wenn ich es durchaus könnte...). Aber dennoch, es passt so vieles und ist in sich total stimmig. Es ist kein übermäßiger Vielspielerkracher (zugegeben, man hat relativ schnell alles gesehen und spielt sich dementsprechend nach 10 - 15 Partien relativ schnell aus) mit austauschbaren Thema, aber die grafische Gestaltung welche einfach wunderschön ist, das Material in passender Stärke, die kleinen aber feinen Entscheidungsmöglichkeiten und die verschiedenen Siegpunktquellen machen es zu einem wirklich runden Familienspiel mit vielen Optionen, ohne kompliziert zu sein. Nein, ich sage lieber Einsteigerspiel, ich finde der Begriff Familienspiel ist nicht mehr zeitgemäß. Dadurch, dass ich Plättchen auch überbauen kann, ist quasi immer etwas möglich. Beispielsweise kann ich ein (nach dem legen) wertloses Kompassplättchen mit einemüberbauen, welches mir Siegpunkte ermöglicht. Ich kann Gehilfen ausgeben um die HMS Beagle (der Auswahlmechanismus) vor oder zurück zu steuern oder die Auswahlreihe erneuern. Dennoch vergebe ich eine etwas geringere Note, da man keinen Einfluss darauf hat welche Plättchen in das Spiel kommen und wo sie im Endeffekt ausliegen. Ja, es ist wieder ein Legespiel mit Naturthema, aber dennoch was besonderes und eines der Besseren aus dem Jahrgang (besser als zum Beispiel Aqua, welches eine nette Cascadia-Variante ist). Es ist so einfach und doch so genial. Warum zum Donnerwetter hat es keinen 1-2-3-Würfel für einen Solomodus dabei?! Ich hoffe jedenfalls, dass es zum Spiel des Jahres gekürt wird (das war eines von 4 Spielen welche ich auf dem Zettel hatte - Auf den Wegen von Darwin, Drachenhüter, Mycelia, my Lil' Everdell), es wird ohnehin mal wieder Zeit, dass ein Legespiel mit Naturthema den Preis abräumt. / Update vom 01.04.2025: Im Spielreiz eine Note nach unten, da sich noch etwas besseres herauskristallisiert hat (es bleibt dennoch ein gutes Spiel).

* Chaos Cove

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.25 von Dietrich - Chaos Cove ist wieder einmal ein Spiel vom Altmeister Martin Wallace, das einfache Regeln und doch etliche Einflussmöglichkeiten bietet - und daher schwer zu beherrschen ist. Also auch wie immer! Und wie immer in letzter Zeit ist die Höchstspielerzahl nur 4 - eigentlich ein Ausschlusskriterium für mich. Es müssten mehr sein, schon aus Gründen unserer größeren Spielegruppe. Für M. Wallace mache ich dann doch eine Ausnahme ...

* Hof-Verrat

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.25 von Dietrich

* Lumicora

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.25 von Meeplestilzchen - Zu Lumicora muss ich vorab sagen: Spielende mit kaum Erfahrung würden die Spielbarkeit wahrscheinlich im 4er-Bereich einordnen (mit Tendenz zur 3), da die Abläufe schon etwas kleinteilig sind, was es nach meiner Ansicht zu einem gehobenen Familienspiel macht. Es ist aber ein richtig gutes Spiel und begeistert mich ähnlich wie Intarsia vom selben Verlag. Ich würde sagen es ist weniger planbar als Intarsia und ist mehr taktisch als strategisch. Dass schöne ist, was wir etwas werten ist allein uns überlassen, aber dennoch läuft die Sanduhr, wir haben 10 Runden Zeit um 4 Farben zu werten, wobei dann das Pokern zum tragen kommt: kommen bessere Zahlen? Verbaue ich mir auf einer Ebene die bessere Zahl (gewertet werden darf nur die niedrigste Zahl der gleichen Farbe auf der selben Ebene)? Überdecke ich dafür eine Tierart für die Gruppenwertung am Ende? Mir gefällt es unter dem Strich sehr, es ist analog zu Intarsia eine innovative Form von Legespiel. Zum Einen was die Teile betrifft und zum Anderen die Art des Legens.

* Savannah Park

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.25 von Meeplestilzchen - Savannah Park ist schwierig zu bewerten... wirkliche Interaktion hat es nicht, außer dass immer eine Person bestimmt welches Plättchen versetzt werden soll. Der Einfluss darauf ist somit auch gering, manchmal muss man sich selbst ein dickes Ei ins Nest legen, da es nicht anders geht. Auf der anderen Seite ist es ein Stück weit möglich eine Strategie zu planen, man bekommt sie aber selten optimal umgesetzt und muss sich darauf einstellen Kompromisse einzugehen. Manchmal ist es taktisch klug ein Plättchen zu bestimmen, was jemand anders gerade nicht gebrauchen kann. Das Spiel gefällt mir durchaus gut, aber ja, ich habe auch schon besseres gespielt. Es ist jetzt aber auch nicht so \"schlecht\", dass ich noch eine Note tiefer gehen muss. Ich würde es als gut-solides Familienspiel bezeichnen, welches man gerne in der Sammlung haben kann.

* Stille Post - Extreme

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.25 von Kichererbse - „Stille Post Extrem“ ist ein Familienspiel für 4-8 Spieler ab 8 Jahren und dauert etwa 20-40 Minuten. Worum geht es? Stille Post Extrem verschärft den Klassiker, denn hier wird gezeichnet, nicht geflüstert – und das mit Zeitdruck. Da sind Kreativität und Schnelligkeit gefragt! Wenn die Spieler erraten müssen, was der Vordermann gemalt hat, erfordert das eine Menge Vorstellungskraft! Bei der Auflösung des gesuchten Wortes kommen dann die lustigsten und verrücktesten Lösungen zum Vorschein. Spielablauf: Jeder Spieler erhält ein eigenes Heft mit einer farbigen Spirale und einem Marker, auf der ersten Seite zu Beginn des Spiels wird der eigene Name in dieses Heft eingetragen. Als nächstes werden die Karten mit den Wörtern gemischt und umgedreht auf den Tisch gelegt. Der erste Spieler würfelt nun und bestimmt damit, welche Zahl er auf den Karten ziehen muss. Nun nimmt sich jeder eine Karte, beginnend mit dem Spieler, der gerade gewürfelt hat, und jeder liest das geheime Wort, das er innerhalb der Zeit in seinem Heft zu erklären hat. Die Sanduhr wird gestartet und das Zeichnen kann beginnen! Zeit abgelaufen? Dann gib das Heft im Uhrzeigersinn an den Spieler zu deiner Linken weiter. Die Sanduhr wird wieder gestartet, die Zeichnungen werden angeschaut und nun muss sich der nächste Spieler ein Wort/mehrere Wörter ausdenken, die zu dieser Zeichnung passen würden. Die Hefte werden dann wieder herumgereicht, und der nächste Spieler beginnt mit dem Zeichnen des vorherigen Wortes usw. Wenn das richtige Büchlein wieder bei allen landet, ist die Runde zu Ende. Nun beginnt das Chaos: Der erste Spieler zeigt seine Zeichnung und gibt an, wie das Wort hätte lauten sollen. Dann blätterst du durch die Seiten, um zu sehen, ob du am Ende überhaupt das richtige Wort findest! Für das richtige Wort, die kreativste Zeichnung oder das richtige Raten gibt es mehrere Punkte. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt. Fazit: Was für ein Spaß! Selten so viel gelacht! Ein absolutes Must-Have für alle Partyspieler. Wer gewinnt, ist unwichtig. Hier steht der Fun im Vordergrund! Sehr empfehlenswert und glasklar Doppeldamen hoch! 👍😀👍

* One Deck Dungeon / Winziges Verlies

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.03.25 von renus - Nach eineinhalb Stunden mühsamer Versuche der Anleitung einen Sinn zu entnehmen haben wir abgebrochen.

* 3 Chapters

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.03.25 von JonTheDon - Thema und Grafik sind toll gewählt. Leider erst ab 4 Spielern wirklich gut. Selbst dann fällt Chapter 2 ein wenig ab. Und Chapter 1 ist ja nichts anderes als die Kartenverteilung. Bleibt Chapter 3, das man auch aus anderen Spielen bereits kennt. In einer schönen Viererrunde - auch aufgrund der tollen Aufmachung - dennoch wirklich schön. Insgesamt aber weniger variabel einsetzbar als andere Spiele des Genres.

* Azul Duel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.03.25 von Martin - Anstrengend und fordernd, aber im positiven Sinne. Die Spielbretter gefallen mir nicht, vielleicht gibt es davon mal eine Deluxeversion, die würde ich sofort kaufen. Was ich schon beim eigentlichen Azul nicht mochte, ist, wenn man gezwungen ist, mehr als eine Fliese auf einmal nehmen zu MÜSSEN, die man dann nur zu den gebrochenen legen kann und die entscheidende Minuspunkte einbringen. In der letzten der fünf Runden kann man v.a. durch die Sonderwertung noch große Rückstände aufholen.

* Cities

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.03.25 von JonTheDon - Sehr eingängiges und intuitives Spiel, das in jeder Besetzung Runde um Runde kleine Spannungsbögen erzeugt. Variabilität und Identifikation über die jeweilig zu bauende Stadt. Interaktion über das Wegschnappen der besten Angebote - da das Spiel so auf den Kern reduziert ist, wird diese Interaktion schon klar empfunden, ist dabei aber nie negativ. Dabei kurz und knackig und attraktiver als auf Fotos. Was vielleicht (trotz der Stadtaufgabe) fehlt, ist ein übergeordneter, größerer Spannungsbogen. Das Spiel lebt aber auch sehr gut mit den wiederkehrenden kleinen Momenten.

* Splendor Duel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.03.25 von Martin - Splendor ist bei uns seit dem Erscheinen ein Dauerbrenner geworden. Und wenn wir nur zu zweit sind, nehmen wir inzwischen meistens Splendor Duell, das ein paar interessante neue Elemente besitzt. Sehr empfehlenswertes 2-Personen-Spiel und immer wieder äußerst spannend!

* The Gang

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.03.25 von Koeppquist - Pokern kooperativ? Nun ja, letztlich geht es bei dem Spiel um die Einschätzung der Wertigkeit der eigenen Kartenhand gegenüber der der MItspieler. O.K. - das sollte man pokern auch gut können, allerdings besteht da auch die Möglichkeit zu bluffen. Egal, Spaß macht das Spiel trotzdem!

* Die Blumenstraße

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.03.25 von Andreas K. - In der Spieleschmiede gefördert. Schön gestaltetes Spiel mit einem tollen Mechanismus (Drehrad). Wobei wir das Drehrad gar nicht so oft genutzt haben. Ein paar Regeln gibt es zu lernen, aber alles intuitiv. Daher, auch als Ergänzung zu anderen Bewertungen hier: Solitär? Nein, durch das Drehrad und das Spielbrett kommt man sich oft in die Quere. Hässlich? Geschmackssache. Besonderheiten? Gibt es, u.a. durch das Wasser-Drehrad. Von mir gibt es daher die volle Punktzahl. Eine Erweiterung gibt es mittlerweile auch in der Spieleschmiede.

* Ultimate Railroads

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.03.25 von sutrebuh - Die große Schachtel mit allen bisher erschienen Erweiterungen plus Asian bringt das, was dem Grundspiel allein abgeht: Abwechslung! Die volle Packung für die bewährte arbeitereinsatzgesteuerte Bonuskaskade. Ständig auf der Jagd nach dem nächsten Bonusfeld schnappen wir uns in vielen Varianten gegenseitig die besten Felder weg, um jedes Mal auf etwas andere Weise hunderte Punkte zu machen. Asien macht da keine Ausnahme, kommt aber auch nicht mit bahnbrechenden Neuigkeiten daher.

* Andor StoryQuest: Dunkle Pfade

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.03.25 von Meeplestilzchen - Ich pendle zwischen 2 und 3. Ich habe mir Andor StoryQuest kürzlich für 2,99 € gekauft, da ich wegen des Spielerlebnisses daran zweifelte die UVP zu zahlen - zum Glück habe ich es nicht getan. Ich versuche nicht zu spoilern und bewerte das Spiel anhand meines persönlichen Empfindens: Das erste Kapitel hat mir sehr gefallen, ich habe mir ein schönes Ambiente geschaffen mit einer Kerze und war zunächst gefesselt. Leichte Ernüchterung machte sich dann breit, weil ich mir dann doch hier und da einen EXIT-Mechanismus gewünscht hätte. Das hätte sich stellenweise echt angeboten, stattdessen entscheidet man sich stumpf für eine Kartennummer und wird dann quasi gespielt. Das zweite Kapitel empfand ich als total ernüchternd, für näheres dazu müsste ich spoilern und das habe ich mir untersagt. Als Thema wurde eine sehr geile Spielewelt gewählt und man hätte echt was daraus machen können, eine Fusion aus der Geschichtenerzählung und dem Kampfmechanismus von Andor und einem EXIT-Spiel wäre hierfür perfekt gewesen. Wirklich schade um das Potenzial...