Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Schattenwald

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.10.25 von Kichererbse - "Schattenwald" ist ein Familien-/Kinderspiel ab 7 Jahren für 2-4 Spieler und dauert pro Kapitel etwa 15-25 Minuten (= 15-25 min x 18 Kapitel= etwa 400 min= 6-7 Stunden insgesamt) Worum geht es? Eintauchen in eine Welt voller Magie! In der sagenumwobenen Zauberschule am Rande des Schattenwaldes werden die neuen Zauberlehrlinge ausgebildet. Um die verschiedenen Zaubertränke zu brauen, werden die passenden Zutaten dafür im Wald gesammelt. Aber Vorsicht: überall verstecken sich gruselige Waldgeister! Diese müssen rechtzeitig auf den Karten zwischen den Bäumen der schönen 3D-Waldboxen entdeckt werden, sonst verhindern sie das Sammeln der Zutaten. Im Team meistern zwei bis vier Spieler den spannenden Weg durch den geheimnisvollen Wald. Jedes der 18 Kapitel stellt euch vor neue Herausforderungen: Manchmal müsst ihr Zutaten für einen Zaubertrank finden, manchmal ein magisches Wesen retten. Doch Vorsicht – überlegt gut, wer welche Aufgabe übernimmt! Sprecht euch ab, nutzt eure Waldboxen klug und erfüllt die Aufgaben Stück für Stück. Seid ihr erfolgreich, wartet die nächste Prüfung auf euch – und mit ihr neue magische Geheimnisse! Fazit: "Schattenwald" ist ein atmosphärisches Spiel mit liebevollem 3D-Spielmaterial. Einfache Regeln mit immer neuem und spannendem Spielerlebnis durch die 18 Kapitel im Abenteuerbuch machen es zu einem idealen Spiel für Familien mit Kindern. Gemeinsam müssen die Spieler gut kommunizieren und die aufeinander aufbauenden Kapitel meistern: Der Schwierigkeitsgrad steigt über den Verlauf des Spiels. Zutaten sammeln, verschiedene Abenteuer erleben und gemeinsam auf Geister achten: Das macht einfach großen Spaß - auch uns Erwachsenen! Der Effekt mit den Waldboxen ist großartig: Bitte genau schauen, denn die Bäume werfen Schatten! Wer oder was versteckt sich hinter den Bäumen? Sehr positiv zu erwähnen ist das "von leicht nach schwer-Prinzip" von Kapitel zu Kapitel. (So sollten viel mehr Spiele aufgebaut sein: Im Laufe des Spiels lernt man nach und nach mehr Regeln und komplexere Regeln!) Was für ein tolles, fantastisches Brettspiel! Wow! Sehr empfehlenswert nicht nur für die genannte Zielgruppe und daher Doppel-Daumen hoch! 👍😀👍 Für uns ist "Schattenwald" ein glasklarer Kandidat für das "Kinder-/Familienspiel des Jahres 2026"! Hervorragend!

* Flip 7

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.10.25 von Rodolfo - Leider wirklich das absolute Nichts. Was sich die Jury dabei überlegt haben mag?

* Scythe

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.10.25 von sutrebuh - Checkliste - das Brettspiel! Was ist Scythe? Ein Tablau-Builder? Ja! Ein Area-Control-Spiel? Ja! Ein Engine-Builder? Ja! Ein War-Game? Ja! Ein 4-X-Game? Ja! Ein Mehrheitenspiel? Ja! Ein Bluff-Spiel? Ja! Ein asymmetrisches Spiel? Ja! Ein Rennspiel? Ja! Scythe ist einfach alles! Oder mutet zumindest so an. Tatstächlich aber ist es eine Checkliste: Der Reihe nach hakt man die einzelnen ToDos ab. Das eigene Tableau gibt vor, in welcher Reihenfolge Verbesserungen freigeschaltet werden wollen und die damit verbundenen Vorteile geben vor in welcher Reihenfolge welche Siegbedingungen anzugehen sind. So macht man dann ein Häkchen nach dem anderen bis das Spiel zu Ende ist. Irgendwo dazwischen trägt man noch, um auch diese Siegbedingung zu erfüllen, ein bis zwei Kämpfe mit den Konkurrenten aus, die durch das Kartenglück entschieden werden. So weit, so nüchtern - dafür in auffälliger, teurer Aufmachung.

* Cryo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.10.25 von Klaus Seitz - Ein tolles und innovatives Spiel, das vollkommen unter dem Radar läuft.

* Jungo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.10.25 von Spielekreisler - Hallo! Natürlich ist die Spielidee witzig, aber warum wird hier der Kartenspiel-Vorgänger \"Scout\" nicht erwähnt - mit der im Prinzip selben Idee? Aufgrund dieser Übereinstimmung gibts von mir nur wenige Punkte (weil es leider keine Punktevergabe unter dem Aspekt \"Spielähnlichkeit\" gibt).

* Flip 7

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.10.25 von renus - \\\'Eigenlob stinkt\\\', sagt man. Hier trifft es ohne Einschränkung zu! Uno ist da sogar reizvoller, da man mehr Entscheidungsmöglichkeiten hat. Aber einfältige und langweilige Spiele finden halt auch ihre Käufer, ohne dass es mich interessieren müsste. Aber Spieler mit ein wenig Anspruch sollte man schon warnen. Für das Geld gibt\\\'s weit reizvollere Spiele mit wirklichen Ideen und auch viiiiel meeeehr Spaaaass. SdJ-Liste: ein schlechter Witz (niveaulos).

* Jungo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.10.25 von Dennis L. - Einfach super. Macht uns großen Spaß.

* Agent Avenue

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.10.25 von Sebastian - Wow, das Spiel begeistert jeden in unserer Familie. Eine Runde geht super schnell, jede Runde ist sehr spannend und immer wieder passieren Überraschungen, die große Emotionen hervorrufen. Die Regeln sind einfach und zugänglich. (Die paar Sonderfälle, bei denen es ums gleichzeitige Erfüllen von Siegbedingungen geht, sind vorbildlich erklärt.) Der Spielspaß ist bei der einfachen und der fortgeschrittenen Variante sehr groß, wobei die fortgeschrittene kaum kompliziertere Regeln enthält, nur ein paar mehr Varianten von Siegbedingungen. Man sollte sich nicht von der Angabe „für zwei Spieler“ abschrecken lassen. Auch die Teamvariante zu viert funktioniert sehr gut und macht uns großen Spaß.

* Am Goldenen Fluss

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.10.25 von zwinkmann - Sehr elegantes Spiel, welches auf Grund des schlanken Regelwerkes schnell erklärt ist. Da man bereits am Ende seines Zuges neu würfelt und somit Zeit hat, über seine nächste Aktion nachzudenken, ist die Downtime gering und das Spiel spielt sich sehr flüssig. Ein Kandidat für das Kennerspiel des Jahres 2026!

* Der Herr der Ringe: Das Schicksal der Gemeinschaft

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.10.25 von JonTheDon - Großartiges, vielseitiges und immersives kooperatives Spiel. Man erlebt wirklich die Geschichte nach. Das Pandemic-System ist für Kenner noch gut erkennbar. Tolle Aufmachung. Obwohl die Regeln gut geschrieben sind, gibt es bei der Vielzahl an Situationen und Kombinationen immer mal wieder Rückfragen. Durch die unterschiedlichen Aufträge und Charaktere, die man spielen kann, hoher strategischer Anteil. In einer Partie saßen wir vor dem ersten Zug eine Viertelstunde zusammen, um unsere Vorgehensweise zu besprechen. Eine Perle des Koop-Genres, wie es sie meiner Meinung nach seit Jahren nicht mehr gegeben hat.

* Flip 7

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.10.25 von Dietrich - Da Schadenfreude die beste Freude ist, hatten und haben wir immer sehr viel Spaß in unseren Runden, sozusagen als Absacker-Spiel nach einer längeren Partie.

* Gaia Project

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.10.25 von sutrebuh - Verkompliziert! Gaia Project verlegt Terra Mystica in den Weltraum, ohne dort je richtig anzukommen. Es hat nichts von dem, was von Welraumspielen so erwartet wird. Es ist kein 4X-Spiel. Es gibt keine Erkundung, keine Ausbeutung, keine Schlachten. Es gibt noch nicht einmal Raumschiffe, Diplomatie oder Handel. Die Verlagerung hat lediglich bewirkt, dass die besiedelbaren Felder jetzt Planeten sind, die oftmals nicht nebeneinander liegen. Das entzerrt das ganze Spiel und rückt den Technologie-Fortschritt in den Mittelpunkt, dem die Kulte weichen mussten. Statt dem simplen Wettrennen in Terra Mystica schalten wir hier Fähigkeiten frei. Außerdem gibt es jetzt einige verschiedene Wertungen am Spielende. Das Spiel ist an dieser Stelle variabler geworden, ebenso der Spielplan, aber es ist auch komplizierter geworden. Es hat an Eleganz und Intuitivität verloren. Der Bedarf an Planung und die einzubeziehenden Faktoren sind mehr geworden, das Ringen mit den anderen weniger. Die unterschiedlichen Fähigkeiten hebeln teiweise jede Bedeutung des Stellungsspiels aus. Das alles und der größere Zeitaufwand machen Gaia Project geeignet für Partien zu zweit, darüber hinaus wird es zäh. Schmerzlich vermisst werden die thematischen Völker aus Terra Mystica: Hexen, Fakire, Kultisten usw. Bei Gaia Project sind die Namen so konstruiert wie die Fähigkeiten: Hadsch Halla, Bal T\\\\\'ak, Taklons usw. Irgendwie wirkt der Weltraum etwas abgehoben. War die Balance der Völker beim Original einigermaßen gewahrt, scheint sie im Weltraum aus den Fugen. Verstärkt wird der Eindruck durch die Technologiebonusplättchen, bei denen wir eigentlich immer zu den gleichen greifen wollen, aber wir müssen ja die entsprechende Forschungsleiste hoch, welche für unser Volk aber mehr oder weniger interessant und leicht nutzbar ist. So ergeben sich teilweise sehr punkteträchtige Konstellationen. Auch die zufällig gezogenen Endwertungen kommen manchen Völkern mehr entgegen als anderen.

* 15 Jours en France

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.10.25 von lankin - Ein nettes Sammelspiel, nicht allzu schwierig, abern, dennoch knackig beim optimieren. An der Reise durch die schönen Illustrationen erfreuen sich nicht nur Frankreichliebhaber :)

* Cities

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.10.25 von Alfred

* Civilization – Ein neues Zeitalter: Terra Incognita / Civilization: A New Dawn – Terra Incognita

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.10.25 von Alfred

* Coloretto Amazonas

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.10.25 von lankin - Aufgrund vieler Berwetungen nicht gekauft, doch als Teil einer Spielsammlung erhalten, enpuppte sich das kleine Spiel zu einem richtigen Highlight für meine Enkelin (8) und mich. Der Mechanismus und einfach, aber spannend, einzig die Endwertung ist ein kleiner Graus.

* Flip 7

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.10.25 von Alfred - Sehr einfaches Spiel für jedermann.

* Blackout: Hong Kong

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.10.25 von Dominik P. - Ich spiele das Spiel sehr gerne. Die Kampagne und Solokampagne hat sehr viel Spaß gemacht, nur leider zu kurz.

* Der bunte Planet

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.10.25 von Kauz - Pädagogisch durchdachte - aber mittlerweile leicht angestaubt wirkende - Spielesammlung für Kinder im Grundschulalter.

* Agent Avenue

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.10.25 von Schelle123 - Ein tolles Absackerspiel, sofern man nur zu zweit ist. Eine Runde ist schnell vorbei, sodass man problemlos ein Best-of-5 oder 7 oder so machen kann. Die fortgeschrittenere Variante mit dem Schwarzmarkt bringt noch etwas mehr Varianz aber auch Unvorhersehbares ins Spiel. Macht auf jeden Fall Spaß.