Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Artischocken

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.05.25 von Meeplestilzchen - Artischocken ist ein schönes, kleines Deckbauspiel welches man gut dazu nutzen kann um ein grundsätzliches Verständnis dafür zu entwickeln (zugänglicher als Dominion). Es ist kein Dauerbrenner für Vielspieler, aber trotzdem nicht beliebig. Die Texte können anfangs spielflusshemmend sein, aber mit der Anzahl an Partien gehen sie wie Symbolsprache irgendwann in Fleisch und Blut über. Wer ein gutes, lockeres Kartenspiel sucht welches sich nicht wie Zeitvertreib anfühlt ist hier bestens aufgehoben.

* Cabanga!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.05.25 von Meeplestilzchen - Wir wissen gute Kartenspiele sehr zu schätzen und Cabanga ist sicherlich eines davon - dabei spreche ich von Kartenspielen im klassischen Sinne. Es macht irrsinnig Spaß zu taktieren wenn möglich und \"Cabanga\" zu rufen, wenn was in die Lücke passt. Mit echten Vielspieleransprüchen wird man hier enttäuscht, aber als lockeres Kartenspiel ist es wirklich gut. Das \"Thema\" ist natürlich voll austauschbar.

* Combo Up

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.05.25 von Meeplestilzchen - Gute Neuauflage von \"Krass kariert\", gibt mir spielerisch auch mehr wie \"Scout\" wenn man Vergleiche ziehen möchte. Combo Up würde ich somit jederzeit vorziehen.

* Stephens

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.05.25 von Dietrich - Zuerst war ich skeptisch, da Spiele, die man zu höchstens 4 Personen spielen kann, selten anspruchsvoll und eher solitär zu spielen sind. Da mich aber das historische Thema reizte, das adäquat in die Regelmechanik übersetzt sein soll (Luzyfer), besorgte ich mir das Spiel sofort. Ja, es hat mich voll überzeugt! Vor allem die Mechanik, dass jede individuelle Aktion nur optional ist, Aktionen, die mehrere Spieler betreffen, aber obligatorisch, macht das Spiel sehr variabel und interaktiv. Mit anderen Worten, obwohl die Abarbeitung der Handwerker-Reihe einer gewählten Fabrik verpflichtend ist, ist es den Spielern, die diese Handwerker eingesetzt haben und kontrollieren, möglich, sie ganz oder gar nicht oder nur teilweise arbeiten zu lassen. Ein sehr flexibles Spielsystem. Danke, Ferdinand, für diesen Tipp!

* Trade on the Tigris

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.05.25 von Dietrich - Bei TMG kann man sicher sein, dass man ein schönes und aufwendig produziertes Spiel erhält, auch wenn keine Plastik- oder Holzfiguren enthalten sind. Die Stanzteile sind aus dicker Pappe und die Karten von guter Qualität. Im Spielverlauf treibt man als kleine Zivilisation am Fluss Tigris Handel mit anderen Zivilisationen. Man erhält jedoch kein Geld, sondern Punkte-Plättchen. In 5 Runden vergrößert man seine Händlerschar, erhält dadurch mehr und bessere verdeckt gezogene Handelswaren, die man in einer kurzen, höchstens 5-minütigen Handelsphase mit anderen Zivilisations-Spieler handeln kann, um möglichst viele gleichartige Sets zusammenzubekommen. Wie beim klassischen Civilization des Kult-Autors Tresham erhält man dadurch mehr Punkte, kann sich aber auch mit jeder Handelsware religiöse oder politische Entwicklungen "einhandeln", die einen bei jeder Auswertung der Handelsgüter in eine von 2 Richtungen in Politik oder Religion versetzen können. Die eröffnen neue Märkte mit besserer Handelsverbindungen, also besseren Handelsmöglichkeiten. Allerdings muss man am Ende jeder Runde auch auf einen Überfall mit eingehandelten Barbarenstämme vorbereitet sein oder auf ein Goldenes Zeitalter hinarbeiten. Ein schönes Spiel mit vielen Wendungen, das an die Handelsphasen von Treshams Civilization erinnert. Und es ist endlich wieder ein thematisches 'Handelsspiel', bei dem ein Handel nicht nur im Titel vorgetäuscht wird, sondern bei dem wir Spielenden tatsächlich handeln können und müssen.

* Cities

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.05.25 von AxelSchweiss - Am Beginn des Spiels fühlt es sich recht gleichgültig an, aus welcher Reihe man zuerst / zuletzt nimmt. Wenn man im Laufe des Spiels sich ergänzende bzw. identische Aufträge hat, nimmt das Spiel richtig Fahrt auf.

* Der Herr der Ringe - Die Gefährten

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.05.25 von Dirk Arning - Nein. Es gibt so viele so viel bessere Spiele, auch zum Thema \"Herr der Ringe\". Den Platz im Regal bekommt \"Duell um Mittelerde\".

* Der Herr der Ringe: Duell um Mittelerde

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.05.25 von JonTheDon - Teilt mit dem Vorgänger den Schwachpunkt, dass man ab einem bestimmten Moment anfangen muss zu rechnen. Trotzdem gefällt mir das Spiel etwas besser als 7 Wonders Duel. Warum? Vielleicht, weil die Siegbedingungen pointierter sind? Weil das Finanzmanagement entschlackt wurde? Des passenden Themas wegen? Bin mir nicht hundertprozentig sicher. Insgesamt läuft eine Partie darauf hinaus, sich in den ersten zwei Akten so gut wie möglich auf das Finale im dritten vorzubereiten, in dem dann beide Spieler noch Siegchancen haben. So gesehen eine geskriptete Dramaturgie, die aber zum Thema Herr der Ringe gut passt. Noch ein Wort zum Material: In meinem Exemplar hatten sich nach zwei, drei Partien alle Karten unschön gebogen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.05.25 von KK - Mehr Duell und mE besser als das Original, wo es am Ende doch oft auf die mich anödende Punktezählerei hinausläuft. Zudem sehr athmosphärisch das HdR-Thema eingefangen, auch durch die gute Illustration. Selbst wenn es hierbei keinen \"sudden death\" geben sollte, so haben doch beide immer den genauen Stand auf der Map im Blick - wenn ich sehe, dort hemmungslos hinten zu liegen, dann muss ich mich darauf konzentrieren, auf der Ringleiste oder bei den Bündnissen noch den Sieg einzufahren... DAS verstehe ich unter einem DUELL!

* Zug um Zug: Europa

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.05.25 von KK - Gemessen am hohen Glücksanteil mir viel zu lange Spieldauer. In den ersten Runden nicht die richtigen Karten - und man läuft das gesamte Spiel nur chancenlos hinterher. Verstehe den Erfolg dieser ganzen Reihe nicht.

* Castle Combo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.05.25 von Koeppquist - Kleiner Absacker, der aber noch genug Potential zum Nachdenken bietet, ohne \"verkopft\" zu sein. Noch dazu mit Wiederspielreiz

* Civolution

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.05.25 von Mike

* Carcassonne: Jubiläumsedition 2020

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.05.25 von Kichererbse - Die Carcassonne - Jubiläumsedition für 2-5 Spieler ab 7 Jahren beinhaltet neue, mehr und schöne(re) Materialien: In der edlen Box befinden sich das Grundspiel sowie die Mini-Erweiterungen „Der Fluss“ (mit zusätzlichen 5 ganz neuen Fluss-Plättchen) , „der Abt“ , sowie eine „Jubiläumsmini-Erweiterung“ (bestehend aus bisher nicht dagewesenen 15 Plättchen). Ein edler UV-Print ziert alle Plättchen und detailreiche Easter-Eggs sind ein besonderer Hingucker. Das Regelwerk wurde auf hochwertigem Papier gedruckt. Als Sahnehäubchen enthält die Jubiläumsbox noch Sticker-Verkleidungen für die Meeple sowie ein verbessertes Inlay und Regeln. Alle Inhalte sind vollständig kompatibel mit bestehenden Carcassonne-Spielen und -Erweiterungen. Carcassonne lebt von seiner angenehmen, kurzweiligen Spieldauer von etwa 30-45 Minuten und vor allem seinem einfachen Regelwerk und Ablauf. Ziel ist es nämlich, verdeckte Plättchen zu ziehen und aneinanderzulegen, die Straßen, Städte, Wiesen usw. in unterschiedlichsten Konstellationen zeigen. Dabei dürfen immer nur gleiche Seiten aneinander gelegt werden. Zuletzt setzt man noch einen eigenen Meeple (Bauer, Ritter, Mönche, Wegelagerer) auf die gelegte Karte. Wird durch geschicktes Legen der Plättchen eine Straße, Stadt usw. fertig gebaut, bekommt man dafür Punkte. Und wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt. Carcassonne ist eines der Spiele, die es schaffen, dass Vielspieler und Wenigspieler die gleichen Chancen haben. Denn das Kartenziehglück spielt auch hier eine Rolle. Insgesamt ein Legespielklassiker in neuem wunderschönen Gewand, der viel Spaß macht, einen hohen Wiederspielreiz hat und in jedes Spielregal gehört. Diese Jubiläumsedition ist ideal für Carcassonne-Einsteiger und -Hardcore-Fans! Absolute Empfehlung für diese Version des Spiel des Jahres 2001!

* Arche Nova

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.05.25 von Spielekreisler - Hallo! Nach vielen Spielen – u.a. mit eingefleischten Fans, die es oft zwei Mal am Tag hervorholen – ist unser Fazit mehr als durchwachsen: Was uns am meisten nervt, ist, dass es absolut solitär gespielt wird. Der Stunden-Aufwand und die Optionen sind so gewaltig (bei allem muss auf alles geachtet werden), dass keiner mehr einen Blick für die Gegenspieler übrighaben kann. In AN wurde alles reingepackt, was derzeit bei Euro Games so berühmt-berüchtigt ist. Die Fülle an Symboliken auf den Spielkarten ist verwirrend-enorm, man ist ständig am Lesen, Schauen, Vergleichen, Berücksichtigen von… Kurz: der Aufwand pro Zug nervt, man wird gespielt, und das auch noch allein. Die positiven Kritiken leuchten uns nicht ein, obwohl die Grundidee eines Zoobetriebes schön ist. Angesichts von AN und von „Civolution“ kann man sich nur fragen: Wer legt noch eine Schippe drauf, wohin soll das führen? Irgendwann spielen wir die Welt, und keiner hat mehr Spaß daran. Weniger ist mehr, und die alten Klassiker von Früher sind eben nicht(!) nur schlecht oder uncool.

* Ich habe fertig

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.05.25 von SpielerB - Chaotisches, witziges Spiel. Da es recht viele unterschiedliche Karten sind und diese erstmal gelesen und verstanden werden müssen, leidet der Spielfluss leider für so ein eigentlich recht flottes Spiel.

* Candamir (Die ersten Siedler)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.05.25 von Dirk Arning - Ja, hier gibt es schöne Spielelemente, die es verdient hätten, in einem attraktiven Spiel verpackt zu werden. Aber so wie es vorliegt ist es nicht „rund“ und hätte es m.E. auch 2004 nicht geschafft, bei KOSMOS verlegt zu werden, wenn es nicht vom CATAN-Schöpfer Klaus Teuber wäre. Da hätte es mehr redaktioneller Arbeit bedurft. Uns war bald die Zeit zu schade für dieses Spiel, denn davon beansprucht es zuviel.

* Goblin Coaster

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.05.25 von Kichererbse - „Goblin Coaster“ ist ein Familienspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren und dauert pro Level etwa 20-30 Minuten. Worum geht es? Die Goblins möchten ihren Dungeon attraktiver gestalten und haben sich entschlossen, eine wirklich waghalsige Achterbahn, den Goblin Coaster, zu bauen. Die Baustelle wird gerade eröffnet, als das Unglaubliche geschieht: Wegen eines Missverständnisses startet einer der Goblins bereits den Wagen! Werden es die Goblins schaffen, die Achterbahn zu bauen, bevor der Wagen am Ende der Strecke ankommt und in die Tiefe stürzt? In diesem schnellen kooperativen Legespiel schlüpfen die Spieler in die Rolle der Goblins und tun was sie können, um die Achterbahn schnell fertig zu stellen! Dazu müssen die Spieler Plättchen mit Streckenabschnitten anbauen. Ein witziger Wettkampf gegen die Zeit, der am Ende (hoffentlich!) eine fertige Achterbahn hervorbringt! Fazit: Goblin Coaster ist ein kooperatives Echtzeitspiel mit Zeitdruck. Die Anleitung ist sehr gut und schrittweise geschrieben, sodass man sofort loslegen kann. Das Spielmaterial ist wertig und schön gestaltet: dicke Puzzleteile, zwei Sanduhren, Beutel… Hat man die 5 Level mit möglichst schnellem Ertasten, Ziehen, Anlegen der Achterbahnteile durchgespielt, ist Goblin Coaster ein spannendes Zwischendurch-Spiel! Eine Erweiterung mit neuen Leveln wäre sinnvoll und schön. Für Echtzeitspieler sehr empfehlenswert und daher Daumen hoch!😃👍

* Ich habe fertig

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.05.25 von docholz - Reines Fun-Spiel, das kurz Spaß macht. Total glücksabhängig und nicht steuerbar!

* Im Reich der Wüstensöhne

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.05.25 von Spielekreisler - Hallo! Bei Teuber-Spielen sind wir skeptisch, „Catan“ kommt bei uns überhaupt nicht mehr gut an. Bei den „Wüstensöhnen“ ist das anders: Das Spiel ist mechanisch fluffig und gut interaktiv, hat abwechslungsreiche Elemente und ist ein gelungener Absacker am Abend. Nur zu zweit ist das Spiel nicht tauglich, da die ausbaubare Wüstenfläche so groß ist, dass beide Spieler sich theoretisch völlig aus dem Weg gehen könnten – dann gäbe es keine Interaktion mehr.

* Nidavellir

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.05.25 von Everest - Den Eindruck, dass man hier ein Nullsummenspiel betreibt, kann ich nachvollziehen. Und auch der Spielreiz ließ nach ein paar Partien nach. Unterm Strich bleibt aber ein grundsolides Spiel für Zwischendurch.