Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Car(d)cassonne

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.02.10 von Udo Kalker - Ein schönes Familienspielchen, dass aus meiner Sicht außer dem Material kaum etwas mit Carcassonne zu tun hat.

* Carnival of Monsters

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.10.19 von Udo Kalker - Wow, das Artwork sieht echt Klasse aus! Carnival of Monsters ist aber eher leichte Drafting-Kost und leider auch wenig Interaktiv. Mit dem passenden Glück oder eben Pech, bekommt man passend zu seinen Landschaften die gewinnbringenden Monster und "leveled" sich dann eben hoch. Ob dann am Ende noch die passenden Gefahrenabwehrwürfel fallen ist reine Glückssache. Gezielt einen "Jägermeister" zur Gefahrenabwehr zu bekommen ist auch schwierig, davon gibt es ja doch sehr wenige. Die in großen Teile fehlende Interaktion lässt mich dem Spiel dann doch nur eine 4 geben. Den Vergleich mit 7 Wonders muss sich Carnival of Monsters jedenfalls gefallen lassen.

* Cartagena

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.11.05 von Udo Kalker

* Century: Die Gewürzstraße

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.04.17 von Udo Kalker - Von der Art des Spiels durchaus in der "Schiene" von Splendor. Ein ewiges Hin- und Hergetausche, wo man oft das Gefühl hat, seine Ressourcen nicht wirklich zu vermehren, sondern nur zu tauschen...

* Charly

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.11.10 von Udo Kalker - Netter Futterhappen für zwischendurch.

* Charterstone

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.06.18 von Udo Kalker - Jetzt haben wir alle 12 Partien unserer ersten großen Legacy Runde durch - die lief in Vollbesetzung mit 6 Personen. Insgesamt hat's Spaß gemacht, was aber nicht zuletzt der tollen Runde geschuldet ist. Im Nachhinein ergibt sich aber das Fazit, dass jedes einzelne Spiel doch irgendwie recht gleichförmig verlief und insgesamt der Storymodus doch recht kurz gehalten ist. Ob der König am Ende einer Partie wohlgesonnen oder nicht ist, hat spätestens bei den doch eher sehr schwachen Belohnungen/Bestrafungen keinen mehr interessiert und wir haben uns wie bei den Spielzielen eher wieder auf's Spiel selbst konzentriert. Dort gibt es eine Reihe von doch sehr ähnlichen Rollen und Elemente, so dass sich zwar von Spiel zu Spiel ein wechselnder Aufbau mit auch mal wechselnden Gebäuden ergibt, aber irgendwie scheint dem Spiel hier die Tiefe und Ausgereiftheit zu fehlen ... es ist halt alles irgendwie ähnlich. Die angegebene Spielzeit von 60 Minuten auf dem Karton konnten wir hingegen nicht annähernd erreichen ?!? Vielleicht im allerersten Spiel mit 6 Personen. Ab Partie 3 oder 4 haben wir pro Spiel IMMER 2 bis 3,5 Stunden benötigt, so dass oft nur 1 Spiel pro Abend geschaft wurde. Über diese lange Spielzeit trägt Charterstone dann irgendwie doch nicht da es hinsichtlich Spieltiefe dann doch "zu dünn" ist.

* Chicago Poker

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.10.07 von Udo Kalker - Nette gemachte "Poker"-Variante, dem aber das nervenkitzelnde Bieten fehlt. Eigentlich mehr eine Art Kartenlegespiel. Mit den teilweise verdeckten Auslagen kommt ein kleiner Bluff-Anteil ins Spiel. Zu dritt kommt zuweilen der bei vielen Spielen bekannte "Es streiten sich zwei und der Dritte freut sich"-Aspekt dazu. Letztendlich recht stark glücksbehaftet.

* Chocolatl

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.06.10 von Udo Kalker

* Clans

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.11.05 von Udo Kalker

* Clans of Caledonia

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.11.17 von Udo Kalker - Tja, irgendwie funktioniert Clans of Caledonia (mit wirklich schönem Holzmaterial) ja, aber irgendwie ist es auch ein großes Gewurschtel. Letztendlich versucht man mal wieder Aufträge zu erfüllen und optimiert sich dafür (mal wieder) hoch. Dafür baut man an, bekommt seine Waren, handelt diese usw. Das macht auch insgesamt Spaß und unterscheidet sich im Detail in Caledonia dann auch wieder von anderen Spielen... Recht fummelig und nervend ist die Endwertung zusammenhängender Gebiete, die versucht, die Ausbreitung auf der Karte in irgendeiner Art zu belohnen, denn sonst scheint die Lage Bauplätze ja eher nebensächlich zu sein. Hm, jedenfalls ein recht unübersichtliches Gefrickel am Ende, welche Siedlungen nun wie wo über Wasser miteinander verbunden sind. Daher leider nur eine ganz gute 4, da über die Gesamtspieldauer der Spielspaß doch etwas zu kurz kam.

* Concept

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.12.13 von Udo Kalker - Sehr nette Idee, auf diese Art und Weise Begriffe zu erklären. Diese haben auch innerhalb der gleichen Kategorien sehr unterschiedliche Schwierigkeitsgrade. Der Wiederspielreiz flacht leider recht schnell ab.

* Cornwall

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.04.16 von Udo Kalker - Insgesamt über die durchaus kurze Spieldauer recht stimmig.

* Crazy Race

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.02.17 von Udo Kalker - Nettes seichtes Familienspiel für zwischendurch

* Da Luigi

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.04.15 von Udo Kalker - Insgesamt ganz lustig, die verschiedenen Gäste (ab) zu servieren. Insgesamt aber eine Spur zu seicht für meinen Geschmack.

* Darjeeling

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.12.07 von Udo Kalker - Nettes Familienspiel für Zwischendurch, das man aber auch ad absurdum führen kann, wenn am Schluss jeder nur noch seine "Reste" verschifft um andere Spieler zu blocken. Insgesamt thematisch passend, leider aber in einer viel zu grossen Spielkiste geliefert, die nur unnötig Platz im Regal verbraucht - das hätte nicht sein müssen. Eine gute 4.

* Das Konzil der Vier

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.07.19 von Udo Kalker

* Deception: Murder in Hong Kong / Getäuscht - Mord in Hong Kong

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.08.17 von Udo Kalker - Auch hier diskutiert man sich wie bei Werwolf den "Wolf", wer wohl am ehesten als Mörder in Frage kommt und der Mörder argumentiert natürlich dagegen, warum jeweils die anderen in Frage kommen. Ganz nett, aber irgendwie springt der Funke nicht ganz über. Da hat mir Widerstand/Resistance besser gefallen.

* Decktective: Blutrote Rosen

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.11.19 von Udo Kalker - Das Spielkonzept, was uns relevante von nicht relevanten Karten bewerten lässt, ist stimmig und macht Spaß den Fall lösen zu wollen. Leider haben wir uns in unserer Runde die Karten des Szenarios, also das "aufgebaute" Schloss selbst zu wenig angeschaut und uns dann verrant. Die Story selbst hat uns dann nicht ganz so überzeugt und wirkte doch etwas konstruiert. Wie bei allen diesen Spielen kennt man nach einmaligem Spiel die Story, kann diese aber erfreulicherweise zerstöringsfrei an andere Spieler weitergeben.

* Der Dieb von Bagdad

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.11.06 von Udo Kalker - Kurzer Spielhappen für Zwischendurch, zum Aufwärmen oder Absacken, der durchwegs gut angekommen ist. Eine 4 mit Tendenz nach oben. Gerade noch eine 5 bei der Aufmachung trotz großem Karton.

* Der Palast von Alhambra

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.02.06 von Udo Kalker - Nettes Familienspiel. Leidet etwas unter dem Kartenglück und wird oft dadurch entschieden, ob man gerade passend zahlen kann oder nicht.