Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Samurai

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.07.22 von Waltersche - Vor einer Weile mal wieder aus der Versenkung geholt um zu schauen, ob es auch heute noch funktioniert - und die Antwort ist ganz klar: JA! Auch nach 25 Jahren immer noch ein tolles Spiel, schnell erklärt und gespielt. Absolut empfehlenswert!

* Teotihuacan: Die Stadt der Götter / City of Gods

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.07.22 von Waltersche - Sehr schönes Expertenspiel mit kniffeligem Arbeiter-Mechanismus. Eigentlich ein tolles Spiel, allerdings ist der Verwaltungsaufwand nicht unerheblich - irgendwas vergisst man immer. Das macht es unnötig anstrengend - und zeigt einem, wie elegant das doch bei Tzolkin zum Beispiel gelöst ist. Dennoch: ein wirklich schönes Spiel!

* Troyes

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.12.21 von Waltersche - Eigentlich ein super Spiel! Allerdings macht es einem die Spielregel wirklich nicht leicht, genauso wie die Symbolik nicht so eingängig wie bei vielen anderen Spielen ist, so dass hier - gerade auch nach längerer Spielpause - das Übersichtsblatt immer wieder zu Hilfe gezogen werden muss. Davon abgesehen ist es viel interaktiver - und damit möglicherweise konfrontativer - als vergleichbare Spiele. Eigentlich hätte es die Höchstnote verdient! Allerdings gefällt mir persönlich die Aufmachung - wie gut die auch immer zur Epoche passen mag, zu der das Spiel spielt - so überhaupt nicht und mag mich so gar nicht dazu bewegen, das Spiel auf den Tisch zu bringen. Dies ist ungemein schade, denn das Spiel an sich... - tiptop! Aber es zählt eben das Gesamtpaket...

* Ubongo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.06.25 von Waltersche - Ein Spiel, das bei uns schon in der Versenkung verschwunden war, jetzt aber wieder mit kleinem Kind gerne hervorgeholt wird. Es ist schnell gespielt, macht Spaß und lässt sich schon sehr gut mit fünfjährigen spielen - Kinder dann eben auf der 3er-Seite, ältere und Erwachsene auf der 4err Seite. Und wann man die Steine dazu nimmt oder ob man einfach nur um die Wette puzzelt, bleibt jedem selbst überlassen. Macht jedenfalls in jeder Konstellation Spaß!

* Uluru

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.10.20 von Waltersche - Schönes "Zwischendurch-Spiel", bei dem es immer wieder gut tut, während der Auswertungen durch das genervte/verzweifelte Stöhnen der Mitspieler festzustellen, dass diese auch nur mit Wasser kochen...

* Village

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.06.21 von Waltersche - Vor Jahren eines meiner Lieblingsspiele - jetzt nach langer Zeit wieder ein paar Mal gespielt - allerdings jetzt immer nur zu zweit. Die Begeisterung von früher will nicht mehr so ganz aufkommen, wobei ich nicht weiß, ob das nun daran liegt, dass ich in der Zwischenzeit einfach so viele andere, in meinen Augen bessere Spiele gespielt habe, oder an der Spielerzahl liegt, denn grundsätzlich finde ich den Ansatz, Aktionen mit Zeit zu bezahlten hervorragend (und ja irgendwie auch realitätsnah). Genauso wie das Wählen der Aktion durch Nehmen von farbigen Holzklötzchen, die man selbst dann wieder für ander Aktionen benötigt - eine einfache, aber sehr wirkungsvolle Verkettung. Ich vermute, dass es mit der Village-Port-Erweiterung noch einmal ein ganzes Stück interessanter wird, denn diese liest sich doch sehr gut - wartet allerdings noch auf ihren ersten Einsatz.

* Viticulture / Viticulture Essential Edition

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.09.22 von Waltersche - Im wahrsten Sinne des Wortes sehr schönes Spiel, wobei sich die Spielreiz-Note auf das Spiel inklusive Tuscany-Erweiterung bezieht, ohne diese wäre es eine 4. Wie schon von einigen Vorrednern erwähnt, mutet es jedoch seltsam an, dass man durch die Besucherkarten (des Grundspiels) gewinnen kann, ohne überhaupt Wein hergestellt und verkauft zu haben. Es wird also Zeit, endlich die Rheingau-Besucher zu nutzen...

* Viticulture: Besuch aus dem Rheingau

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.10.22 von Waltersche - Wieso sind DAS eigentlich nicht die Besucherkarten des Grundspiels? Damit ist Viticulture meines Erachtens nach so, wie es sein sollte - Punktesammeln ohne Wein zu keltern und zu verkaufen wird nun deutlich schwieriger.

* Wettlauf nach El Dorado: Die Goldenen Tempel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.12.19 von Waltersche - Eigenständiges Spiel einerseits, Erweiterung andererseits. Als eigenständiges Spiel gefällt mir der Ur-Wettlauf nach El Dorado besser, ohne dass ich trotz intensivem Nachdenkens sicher sagen könnte, woran das liegt - vielleicht an den relativ wenigen Landschaftskarten, vielleicht an den anderen Personenkarten - ich weiß es nicht. Richtig gut werden die goldenen Tempel jedoch meines Erachtens in Kombination mit dem Original (und noch besser mit den Helden und Dämonen) - hier gibt es nun wunderbar viele Kombinationsmöglichkeiten der Landschaftsplättchen und dadurch, dass jedes Mal mit anderen Personenkarten gestartet wird und die weiteren erst nach und nach zur Auswahl hinzugefügt werden, verläuft jedes Spiel ganz anders - und das hängt nun nicht mehr nur von den Landschaftsplättchen ab. Dass der Aufbau sich nun auch etwas zieht, ist halt so und muss man in Kauf nehmen. Einziger Nachteil bei den bisherigen Partien: Während alle Ur- bzw. Helden- und Dämonen-Wettläufe bisher immer extremst knapp endeten (spätestens einen Zug nach dem Gewinner war auch der zweitplatzierte im Ziel), waren die Abstände bei den Goldenen Tempeln bzw. Kombinationen damit bisher fast immer deutlich größer. Wie geschrieben gefällt mir der erste Wettlauf alleine besser als die goldenen Tempeln alleine, daher hier eine 5 für den Spielreiz, in Kombination wäre das eine 6.

* Wikinger

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.10.23 von Waltersche - In der Standardversion schon wirklich gut - aber in der Fortgeschrittenenfassung noch ein bisschen besser! Gerade auch das Versteigern des Startspielers und den damit verbundenen Einfluss auf die Wikinger-Auslage macht das Spiel um Einiges taktischer...

* Yspahan

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.11.19 von Waltersche - Sehr schönes (wenn man mal vom Spielbrett absieht) Spiel, das schnell erklärt und verstanden ist. Kleiner Nachteil aus meiner Sicht: Es ist irgendwie zu schnell vorbei (wir haben es bisher nur zu zweit gespielt), denn kaum hat man das Gefühl, das Spiel nimmt so richtig Fahrt auf, ist es auch schon wieder vorbei. Beim Spielreiz schwanke ich zwischen vier und fünf, ich vermute allerdings, dass es mit drei oder vier Spielern noch etwas besser ist, daher dann doch die fünf...

* Die Quacksalber von Quedlinburg

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.11.19 von Waltersche - Die Frage mit dem Kennerspiel wurde hier schon hinreichend gestellt... Wenn man eine eventuelle Erwartung "Kennerspiel" ausblendet, bleibt ein ganz unterhaltsames Spiel, das in entsprechender Runde richtig Spaß machen kann - keine komplizierten Regeln, schnell erklärt und gespielt. Kinder haben bisher immer ihren Spaß daran gehabt... Dennoch - wenn ich die Wahl habe und auch die Mitspieler zu ein paar Regeln mehr bereit sind, würde ich wohl immer zu einem anderen Spiel greifen, da man hier für mich doch zu wenig Einfluss auf das Spiel hat. Vielleicht liegt es auch daran, dass wir bisher noch nicht über die ersten Bücher hinausgekommen sind...

* Die Siedler von Catan - Das Kartenspiel / Catan: Das Duell

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.03.20 von Waltersche - Während ich die Begeisterung für die "großen Siedler" - zumindest in der Grundfassung ohne Erweiterungen - nie wirklich verstanden habe... Dieses hier macht wirklich Spaß und war jahrelang Standard im Urlaubsgepäck...

* Drachendelta

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.03.20 von Waltersche - Sollte man definitiv mit einer geraden Anzahl von Mitspielern spielen - und dann wird's unterhaltsamer, je mehr Spieler es sind. Und wenn man sich nicht hauptsächlich darauf konzentriert, die Planungen der lieben Mitspieler zunichte zu machen, hat man vermutlich auch eine gute Chance, selbst einmal zu gewinnen...

* Erde

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.06.25 von Waltersche - Durch die teilweise sehr schönen Fotos schon einmal ein \"schönes\" Spiel, das für uns so ein bisschen zur Flügelschlag-Alternative wurde. Kein Spiel, das ich immer und immer wieder spielen möchte, aber eines von denen, die ich doch immer wieder gerne spiele.

* Graffiti

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.10.21 von Waltersche - Eigentlich mag ich solche Mal-/Zeichen-/Ratespiele überhaupt nicht. DAS hier ist aber gar nicht so übel. Immer wieder erstaunlich, wie verschieden die Mitspieler an die einzelnen Begriffe herangehen, und wie man diese auch hätte darstellen können. Durch die drei ganz unterschiedlichen Aspekte des Spiels (Was haben meine Mitspieler da versucht darzustellen? Welches Bild hat mir bei der Lösung am Meisten geholfen bzw. ist das Beste? Wer hat welches Meisterwerk gezeichnet?), gewinnt eben nicht unbedingt immer der beste Künstler. Wenn es ein Kreativ-Spiel sein muss, dann dieses!

* Heaven & Ale

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.01.21 von Waltersche - Eigentlich ist alles schon gesagt - es ist ein Optimierspiel, bei dem das Thema leider überhaupt nicht durchkommt. Die Grübelei macht ja grundsätzlich schon Spaß - nur irgendwie war mir am Ende einer Partie immer schleierhaft, wieso ich nun so gut oder so schlecht abgeschnitten habe - die Punktzahl meiner ersten Partie habe ich nie mehr auch nur ansatzweise erreicht. Und irgendwie wird die letzte Runde zum Wettlauf um die Wertungsscheiben. Sehr angenehm aber die relativ kurze Spieldauer für ein "großes Spiel".

* Ligretto

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.08.20 von Waltersche - Über Strategie müssen wir hier nicht reden, aber in meinen Augen hat es seine Berechtigung. Von all den Hektik-Spielen, die ich ja eigentlich nicht mag, immer noch mir das Liebste. Und wenn sich einmal am Spieleabend viel zu früh Müdigkeit breit macht, doch eine gute Möglichkeit um Kreislauf und Spieleabend wieder in Schwung zu bringen... Außerdem ist es klein, sprachunabhängig, die die Regeln sind schnell erklärt, so dass es jeder direkt - mehr oder weniger erfolgreich - mitspielen kann. Hat mich daher "früher" auf praktisch allen Reisen begleitet (und sieht heute dementsprechend aus...)

* MarraCash

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.11.20 von Waltersche - Mehr Tiefgang, als es zuerst den Anschein hat...

* Noch mehr Ärger

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.11.20 von Waltersche - Gleiches Prinzip wie "Nichts als Ärger" - aber das war beim Erscheinen eben etwas komplett Neues und hat mich vielleicht auch deswegen so begeistert. Wenn eines der Kartensets, dann doch das Original...