Eingestellt Sonntag 1. Juli 2001 - Dieser Artikel wurde 13026 mal aufgerufen.
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Spielinfo
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Tichu ist ein Partner-Kartenspiel, welches man am besten zu viert spielt. Ziel ist es zuerst seine Karten los zu werden. Schaffen es beide Spielpartner fertig zu werden, bevor es einer der Gegenspieler schafft gibt es Sonderpunkte.
Tichu, aus dem Hause Fata-Morgana ist ein Kartenspiel und ideal für 4 Personen. Die Regeln behaupten es stamme aus China. Ob ich das ernst nehmen soll? Das Regelwerk ist auf jeden Fall gespickt mit vielen netten Witzchen und Anekdoten. Ein Beispiel dafür, dass man Spielregeln nicht immer "furztrocken" gestalten muss. In Deutschland hat Tichu Kultstatus erreicht. Es gibt sogar deutsche Meisterschaften.
Gespielt wird in Paaren gegeneinander. Die Spielpartner sitzen sich jeweils gegenüber. Man spielt gegen den Uhrzeigersinn und die Karten werden nicht gegeben, sondern im Kreis vom Stapel gezogen. Anschließend muß man jedem Spieler eine seiner Karten "zuschupfen" (rüberschieben) und bekommt dafür natürlich wieder 3 Karten der anderen. Ziel ist es so schnell wie möglich seine Karten los zu bekommen und gleichzeitig möglichst wertvolle Stiche zu machen. Das Kartenspiel besteht aus einem ganz normalen Pokerspiel plus 4 Sonderkarten. Diese sind...
Der Mahdjong: Der Spieler mit dieser Karte fängt an und darf sich eine Karte wünschen, welche ein Spieler, wenn er sie legen kann auch legen muss! Sie ist allerdings auch die niedrigste Karte.
Der Hund: Mit dieser Karte kann man keinen Stich machen, aber wenn man rauskommt und diese Karte ausspielt kann man das Ausspielrecht an seinen Spielpartner weiter geben. Kann sehr wichtig sein.
Drache: Höchste Einzelkarte. Wert 25 Punkte. Der Stich geht jedoch an den Gegner.
Der Phönix: Ein Joker, als Einzelkarte immer 0,5 höher als die zuletzt gelegte Karte. Eine praktische Karte nur bekommt man für diese -25 Punkte.
Die Spielweise selbst ist relativ einfach. Jemand spielt eine Kartenfolge aus (Einzelkarte, Päärchen, Drilling, Full House, Strasse....) und die anderen können versuchen drüber zu gehen in dem sie eine identische Kartenfolge, jedoch mit höherem Wert, drauf legen. Wer den Stich macht kommt an die Reihe und spielt neu aus.
Sind 3 Spieler alle ihre Karten losgeworden, werden die gesammelten Karten des Letzten an den Spieler gegeben, der zuerst Schluss gemacht hat (kann der Mitspieler oder einer der Gegner sein) und die Handkarten bekommen die Gegner.
Die Stiche der Partner werden zusammengelegt und geschaut, wieviel Punkte man hat. Punkte gibt´s allerdings nur für Phönix, Drache, 5er, 10er und Könige. Der Rest ist Wertlos. Die insgesamt 100 Punkte teilen sich dann irgendwie auf die beiden Teams auf. Man muss also nicht nur drauf achten, dass man nicht nur schnell fertig ist, sondern auch darauf, welche Stiche sich wirklich lohnen und welche man auch an die Gegner abgeben kann.
Schafft es ein Team vor den beiden anderen Schluss zu machen, ist das ein Doppelsieg und es gibt sofort 200 Punkte für den Sieger. Wer vor dem ersten Spielen ein Tichu anmeldet, behauptet damit, dass er es schafft, zuerst fertig zu werden. Gelingt dies, gibt´s zusätzlich 100 Punkte. Gelingt es nicht, sind es allerdings -100 Punkte.
Tichu ist vom Spielmechanismus in 1-2 Runden zu verstehen. Jedoch hat es so viele taktische Möglichkeiten, dass man schon viele Runden spielen muss, bis man hinter alles steigt. Und ganz wichtig: Wer kein Team-Denken hat, wird gänzlich scheitern. Man muss auch seinen Mitspieler beobachten und schauen, ob er vielleicht versucht einen Durchmarsch zu starten. Dieser sollte unterstützt werden, was für einen Selbst auch mal bedeuten kann, auf einen Stich zu verzichten. Man darf nicht vergessen, es ist egal, wer vom Team die Stiche macht. Am Ende zählt das Gesamtergebnis.
Tichu ist eines der besten Partner-Kartenspiele, die ich kenne und wird so schnell auch nicht langweilig. Es dauert ein wenig, bis man sich in das Spiel hinein gedacht hat und die Möglichkeiten erfasst, dann aber entfaltet es seinen waren Spielreiz. Ein Kultspiel, welches die 6 Euro mehr als Wert ist. Für Freunde von taktischen Kartenspielen ein Muss. Klare Kaufempfehlung der Redaktion!
Rezension Frank Gartner
17 H@LL9000 Bewertungen, Durchschnitt:
5,1.
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01.04.04 von Frank Gartner |
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01.04.04 von Björn Pawliczek |
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01.04.04 von Uwe Kuhn |
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01.04.04 von Jürgen Deichsel |
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22.11.05 von Carsten Pinnow |
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19.01.06 von Ralph Bruhn - Ich hab's ein paar Mal ausprobiert - aber wenn ich ein Vierer-Kartenspiel spielen möchte, dann spiele ich viel lieber Doppelkopf. Da kann Tichu nicht annähernd mithalten. |
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09.02.07 von Jochen Traub |
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15.02.07 von Michael Andersch |
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21.02.07 von Uta Weinkauf |
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07.08.07 von Monika Harke |
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18.01.08 von Jost Schwider - Ein m.E. ziemlich überschätztes Spiel: Die Aufmachung der Karten fördert nicht gerade die Übersichtlichkeit und damit die Spielbarkeit. Die Einflußmöglichkeiten sind eher gering (und das Spiel kann sich ziiiehen); leider gibt es kein Reizen oder Trumpfen, um den Glücksfaktor etwas abzumildern. Die Partnerspiel-Komponente will auch nicht so recht zum Tragen kommen, so dass ein ziemlich beliebiges Spiel übrigbleibt. Aber zum Glück gibt es ja Doppel- bzw. Schafkopf! ;o) |
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13.04.09 von Randolph Betten |
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07.06.09 von Silke Hüsges |
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19.06.09 von Rolf Braun - Sowas nennt man dann wohl moderner Klassiker. Vorteil zu Doppelkopf: Es gibt nicht tausend verschiedene Regelvarianten auf die man sich einigen muß. Ja, es macht süchtig! |
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12.12.09 von André Beautemps |
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06.04.10 von Mike Keller |
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24.02.11 von Michael Timpe - Mein einziger Kritikpunkt: Es braucht genau 4 Spieler, und daher kann man es leider viel zu selten spielen. Aber dann ist es spannend, abwechslungsreich und sehr schön schnell |
37 Leser Bewertungen, Durchschnitt:
5,7
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25.03.04 von Matthias Wille - ACHTUNG! S U C H G E F A H R ! |
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01.04.04 von Thomas Rosanski - Vorsicht, Sucht-Faktor. Mir macht Tichu einfach wahnsinnig viel Spass, gerade das ungute Gefühl, wenn man ein (vieleicht sogar grosses) Tichu angessagt hat, und der Gegner auf einmal dazwischenbombt. Man kann Tichu übrigens auch online spielen, z.B. bei Brettspielwelt. |
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01.04.04 von Andreas Hoffmann - Spiele seit 8 Jahren regelmässig, und es verliert einfach nie an Reiz! Voer ein paar Monaten habe ich in Basel einen Tichu-Circle gestartet, nach Münchner und Stuttgarter Vorbild. Falls es wen interessiert: www.geocities.com/bt_circle |
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01.04.04 von Rolf Braun - TICHU macht definitiv süchtig! (Kritik auf Basis von 4 Spielern) |
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01.04.04 von Steffen Stroh - Ein gewöhnungsbedürftiges, aber nach etwas "Einspielzeit" tolles Kartenspiel mit extrem hohem Wiederspielreiz. Schön auch, dass man im Team spielen kann (2 gegen 2), das habe ich seit "Binockel" vermisst ;-) |
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01.04.04 von Pia Lemberger - Suchtfaktor 1A! Leider (oder Gott sei Dank? *G*) Wer einmal damit angefangen hat, kann nicht mehr aufhören. Wird meiner Erfahrung noch sowohl von Leuten gemocht, die Stichspiele mögen als auch von solchen, die Glücksspiele bevorzugen. Ein Spiel, das man immer spielen kann (leider braucht man 4 Personen dazu, dann ist es am besten). Am liebsten online unter www.brettspielwelt.de |
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01.04.04 von Arne Schnoor - Denksport mit überraschenden Wendungen, es gibt keine gleichen Spiele. Ein Partnerspiel das süchtig machen kann. |
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01.04.04 von Martin Borus - Tichu ist ein schnell erlernbares Partnerspiel mit hohem Suchtfaktor. Der Glücksfaktor ist hoch, aber genau wie beim "Skat" setzt sich auf die Dauer der Spieler mit der richtigen Strategie durch. |
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01.04.04 von Markus Henne - Einmal Tichu, immer Tichu. Anders geht es nicht. Der Wahnsinn!!! Dank www.brettspielwelt.de kann man es online spielen. |
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01.04.04 von Bernd Eisenstein - Unglaubliches Spiel... auch nach zig Partien immer noch reizvoll. |
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01.04.04 von Petra Sanwald - Immer und gerne wieder!! Bedeutet wohl : Sucht!! Für Online-Spieler auch unter www.gravon.de (etwas gemütlicher als die grosse Brettspielwelt :-)) |
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01.04.04 von wolf - Vorsicht!! Hohes Suchtpotential. Eines der besten Kartenspiele die ich kenne. Hab schon etwa 4000 mal gespielt. Sag ja..........süchtig..... |
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01.04.04 von Anton Weste - Tichu ist ein Herzschlagspiel: spannend, langzeitmotivierend und immer wieder ueberraschend. Der siebte Himmel sowohl fuer Strategen, wie auch Gluecksspieler. |
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01.04.04 von Thomas L. - Einfach nur Genial!!! Da ich aber leider fast nie 4 Spieler zusammenbekomme meistens Online bei www.brettspielwelt.de ;-) |
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01.04.04 von Blackhawk - habe es online kennengelernt und spiele mitlerweile auch mit echten Karten ;=) |
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01.04.04 von Anja Krieg |
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27.06.04 von Epimetheus |
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21.07.04 von Sledgie |
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25.10.04 von Carsten Pinnow - Wer gerne pokert, mag sicherlich auch Tichu. |
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15.12.04 von Hilko Drude - Nach Turnierregeln (mit Siegpunkten) sicherlich das beste Kartenspiel, das ich je gespielt habe. Auch nach Standardregeln schon sehr stark. |
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22.12.04 von Kudde |
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10.09.05 von Sven Wagner - Eines der besten Kartenspiele, die ich kenne. Besonders das Teamspiel ist sehr reizvoll :) Vorsicht SUCHTGEFAHR !!!!! |
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08.10.06 von Sascha - Es macht halt einfach Spaß. Wenn's noch schöne Karten hätte ... ;-) |
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22.11.06 von Barbara - "Leider" nur zu viert spielbar - aber einfach immer wieder klasse! Regeln mit mehr Spielern sind für mich allerdings kein Tichu mehr. |
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02.01.07 von Spielevater.de |
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05.01.07 von Christof Lehr - Das (!) Kartenspiel schlechthin. In der Vierer-Besetzung (bei uns immer Männer gegen Frauen, das gibt die besondere Note!) optimal: - witzig (s.o.) - strategisch (wann schiebe ich den Hund) - ärgerlich (Bombe durch meine geschobene Karte!) Wer´n nicht kennt sollte es unbedingt probieren. Wer´s schon kennt, sollte einml Mus probieren !! |
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04.02.07 von Lorenz Wüthrich - Zu viert wirklich ein sehr tolles Spiel. Aber leider nur zu viert... (Deshalb "nur" fünf Punkte) |
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22.07.07 von Leonard Zorn - Natürlich auch hoher Glücksfaktor (schließlich ein Kartenspiel). Aber die Komplexität, die Kombinationsmöglichkeiten und das Teamwork lassen einen das glatt vergessen. Spieleranzahl von 4 nicht immer leicht zusammenzukriegen, aber Gott sei Dank gibts einen riesen Online-Freundeskreis in der Brettspielwelt. |
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09.01.08 von Gernot Köpke - Geniales Teamspiel für 4! Da hat Doppelkopf echt ausgedient!!! Die Karten bestehen aus bestem Material. Da hat Abacus mal wieder einen guten Riecher gehabt, es aus der Schweiz zu "importieren". "Dog" ist auch so ein tolles Team-Spiel aus der Schweiz... |
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23.03.08 von Tom Jachmann - Habe mir gerade ein Päckchen Karten gekauft, naja eigentlich schon das 6. oder 7., denn die anderen Karten sind wieder mal "fertig" :-) Haben auch coole Regeln für 5 Spieler erfunden, bei Interesse -> EMail |
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28.12.09 von Bernd Gebauer - Das beste Kartenspiel, daß ich kenne, mit sehr hohen Suchtfaktor. Aber unbedingt zu viert spielen |
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16.02.10 von Carsten Wannhoff - Ne Runde Tichu? Jederzeit gerne mit mir! |
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19.04.10 von Jennifer Guttmann |
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02.02.11 von RS |
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16.09.11 von Zebes |
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05.01.12 von Razorback |
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20.02.12 von Wolfgang - Das Spiel ist bereits genug gelobt worden, für mich das beste Stich-Partnerspiel. Ich möchte besonders auf die sehr gute Umsetzung für das iPad hinweisen. Die KI-Gegner bzw. der Mitspieler spielen sehr gut. |