Rezension/Kritik - Online seit 22.10.2002. Dieser Artikel wurde 20007 mal aufgerufen.

Guillotine

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Autor: Paul Peterson
Illustration: Quinton Hoover
Mike Raabe
Verlag: AMIGO
Rezension: Frank Gartner
Spieler: 2 - 5
Dauer: 45 Minuten
Alter: ab 12 Jahren
Jahr: 2002
Bewertung: 4,4 4,4 H@LL9000
4,2 4,2 Leser
Ranking: Platz 3309
Guillotine

Spielziel

Es lebe die Revolution! Runter mit den Kpfen der Adligen. Drei Tage lang muss die Guillotine ihre Arbeit leisten. Die Spieler bettigen sich als Henker und sammeln die Kpfe der Adligen und damit Punkte. Davon mchte natrlich jeder am meisten bekommen. Doch die Spieler verndern die Reihenfolge der Adligen und fr mache Person gibt es am Ende auch noch Minuspunkte.

Ablauf

Das Spiel besteht aus Adelskarten, mit den Kpfen der Adligen. Zwlf Karten werden in einer Reihe offen ausgelegt. Am Ende der Reihe wird die Papp-Guillotine aufgestellt, die zeigt, wem es als nchstes den Kopf kostet.

Mit den Aktionskarten knnen die Spieler die Reihenfolge der offenen Adelskarten verndern. Zu Beginn wird jeder Spieler mit 5 Aktionskarten ausgestattet.

Spielablauf

Natrlich beginnt bei diesem Spiel derjenige mit dem lngsten Hals.

Zunchst darf er eine seiner Aktionskarten ausspielen. Dazu liest er den Text der Karte vor und fhrt die Aktion durch.

Unabhngig, ob er eine Aktionskarte ausgespielt hat, muss er den Adligen kpfen, der als nchster an der Guillotine liegt. Die Adelskarte legt er offen vor sich ab.

Abschlieend zieht er eine weitere Aktionskarte nach und sein linker Nachbar kommt an den Zug.

Sobald der letzte Adlige gekpft wurde, endet der erste Tag.

Es werden zwei weitere Henker-Tage gespielt, wobei jeweils wiederum 12 Adlige offen ausgelegt werden. Die Spieler spielen mit ihren Aktionskarten weiter.

Nach dem dritten Tag werden die gesammelten Kpfe gewertet. Zuvor darf jeder Spieler nochmals eine Aktionskarte ausspielen, um sein Punktestand zu verbessern. Plus- und Minuspunkte werden verrechnet.

Einige Aktions- und Adelskarten knnen das recht einfache Geschehen durcheinander bringen. Die Aktionskarten sorgen bieten vielfltige Mglichkeiten: Adlige nach vorne oder nach hinten verschieben, gleich zwei kpfen, sogar die Guillotine an das andere Ende der Adelskarten versetzen und vieles mehr.

Bei den Adelskarten beendet beispielsweise die Hinrichtung von "Robespierre" einen Kpfungstag vorzeitig, mehrere Pallastwachen sorgen fr hhere Plus-, Tragische Figur dagegen fr Minuspunkte.

Fazit

Guillotine ist kein neues Spiel. Es erschien bereits in englischer Sprache im Jahr 1998 bei Wizard of the Coast. Amigo hat sich bewusst an die grafische Vorlage des Originals gehalten. Meines Erachtens haben sie auch gut daran getan, denn die Grafik ist ansprechend und man entdeckt immer wieder nette grafische Details, die zugegebener Maen teilweise etwas makaber sind.

Fr das Spiel nicht unbedingt notwendig aber ein nettes Gimmick stellt das "Werkzeug" dar, die Guillotine, nach welchem dieses Spiel benannt ist. Hier hat Amigo ein gelungenes Redesign vorgenommen. Obwohl es nur 3 Pappstanzteile sind, die ineinander gesteckt werden, so macht es schon Laune, wenn sich die potentiellen Kpf-Kandidaten an der Guillotine anstellen sieht und man versucht die Schnppchen herauszupicken.

Vom Spiel selbst darf man wirklich keinen Tiefgang erwarten. Diesen Anspruch hat es nicht. Es sind vielmehr die Handkarten und das Thema, welche die hier spabestimmend sind. Die taktischen Mglichkeiten sind schon allein durch die vielen Handkarten und deren Auswirkungen begrenzt. Man plant also nicht in die Zukunft, sondern versucht das Beste aus seiner Situation zu machen. Dies geschieht hufig auf Kosten des nachfolgenden Spielers, welchem man natrlich versucht die guten Karten vor der Nase weg zu schnappen oder ihm eine schlechte Karte vor die selbige zu schieben.

Damit ist Guillotine ein einfaches und schnell gespieltes Spiel, das zumindest von Menschen mit skurrilem Hang Spa machen wird. Manch einen mag das Thema abschrecken, man sollte jedoch nicht vergessen, dass Guillotine ein Satire-Spiel ist und man ihm eher mit einem gewissen Augenzwingern begegnen sollte. Gewisse hnlichkeiten zu "Family Business" lassen sich nicht verleugnen, allerdings fllt der Einstieg bei Guillotine noch ein Stck leichter, da die Handkarten alle selbsterklrend sind.

Ich muss gestehen, ich bekenne mich zu der Gattung Menschen mit etwas makaberen Humor und werde deshalb gerne mal wieder Spielrunde einwerfen, um gemeinsam ein paar Adlige zu kpfen (Autsch!).

Rezension Frank Gartner

Anmerkung: Zur besseren Lesbarkeit der Texte verwenden wir hufig das generische Maskulinum, welches sich zugleich auf weibliche, mnnliche und andere Geschlechteridentitten bezieht.

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H@LL9000-Bewertungen

H@LL9000 Wertung Guillotine: 4,4 4,4, 17 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Frank Gartner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Jrn Griesbach
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Bodo Redner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Ulrich Fonrobert
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.02.07 von Jochen Traub
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.02.07 von Michael Andersch - Wenn der anfngliche Witz bzgl. Kartengrafik verraucht ist, dann bleibt spielerisch leider nicht mehr viel brig.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.02.07 von Uta Weinkauf - Bses Spiel!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.12.09 von Michael Kahrmann
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.03.10 von Horst Sawroch

Leserbewertungen

Leserwertung Guillotine: 4,2 4.2, 33 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Peter Zanow - Endlich auf deutsch, genial!!!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Randolf Dieckmann
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Haini Qiao
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Dirk Van Erps - Ein nicht zu ernst zu nehmendes Spiel (nichts fr Taktiker) aber kann lustig sein.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Michael Schumacher
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Petra Sanwald
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Pia Lemberger - Guillotine ist ein tolles Spiel fr 2 oder auch mehrere Spieler. Die Grafik ist witzig und auflockernd und die Gier der Mitspieler nach dem teuersten Kopf alleine macht das Spiel schon spielenswert. Mit richtig eingesetzten Karten kann man anderen noch ein bses Krtchen unterschieben oder sich selbst den fettesten Kopf zum Kpfen sichern *G*. Auflockerndes Spiel, wo man nebenbei auch essen und plaudern kann - was ja auch nicht ganz unwesentlich ist *G*.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Peter Gustav Bartschat - Der berhmte "Reiz des Verbotenen" macht sicher einen groen Teil des Spaes aus, den man bei dem Spiel empfinden kann (jedenfalls, so fern man nicht zu den Blockwarten des Gutmenschentums gehrt): Schuldigen wie Unschuldigen im Akkord die Kpfe abzuschlagen und dabei die konkurrierenden Henker mit kleinen Nickeligkeiten zu rgern, das hat einfach was! Das Spiel ist im hohen Mae fr kurze Mittagspausen geeignet: Schnell erklrt, schnell gespielt, und ganz witzig aussehen tuts auch noch. Da macht es auch nix, dass in dem Spiel eigentlich nur wenig "Spiel" steckt. Gru vom Br
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Steffen Stroh - Schwarzhumoriges Chaos-Spiel, ideal fr die kleine Zockerei zwischendurch an einem Partyabend. Themenecht klappt es kaum "mit Kpfchen" zu agieren, dafr haben wir uns selten so gut und locker amsiert.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Jrn Frenzel
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Wojtek Szymanski
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.09.04 von Roland Sciarra
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.10.04 von Carsten Pinnow
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.12.04 von Kudde
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.05.05 von Thomas Potthoff
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.05.05 von Braz - Wie bei "Hexenjammer": Fragwrdige Thematik -> nichts fr mich !
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.05.05 von Lucas Ahrweiler - schnelles Spiel fr zwischendurch. Gut fr Wenigspieler geeignet. Nichts fr Taktiker wegen des hohen Glckanteils.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.01.06 von Sascha - Das Spiel trifft genau meinen schwarzen Humor und ist daher zunchst ganz witzig. Allerdings ist das Spielprinzip nicht gerade erfllend. Hat man gute Aktionskarten, kann man sich bei seinem Zug die Rosinen rauspicken oder die Mitspieler ein bisschen rgern. Hat man nur schlechte Aktionskarten gezogen, hat man halt Pech. Planung ist gleich null. Man spielt so vor sich hin. Schade um das witzige Thema und die schnen Karten, aber ich hoffe, dass das nicht noch mal einer in meiner Runde spielen will...
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.05.06 von Veronika Kay
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.12.06 von Matty - Klasse Thema, stimmig umgesetzt. Und die etwa 10 Regelergnzungen, damit`s ausgewogen ist und es keinen Zoff mehr um die Auslegung der Karten gibt, haben wir mit der Zeit dann auch hingekriegt...
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.03.07 von Kuhnstein
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.03.07 von sidney wilz
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.05.07 von BlueYeti - Mit wenig Spielern gerade noch an der Grenze zum Ertragen/Wegwerfen. Mit vielen legt man einfach seine Karten aus und kann eh nicht viel machen, da zuviel passiert bis man wieder dran ist. Man frag sich, was habe ich als Spieler von dem Spiel???
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.06.07 von Kudde - Verliert nach mehreren Partien deutlich an Reiz.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.09.07 von Frank Langheim - schnelles, witziges Spiel fr Zwischendurch, je mehr Mitspieler um so weniger planbar - zu 2 gut spielbar
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.11.07 von paul richter - Ich liebe Guillotine! Leider habe ich die englische Version, und da dauert es bei manchen Leuten ewig bis sie kapiert haben was auf den karten spielt. Es gibt also nur wenige, die es mit mir spielen, aber dann ist es groartig! Kpfe hacken macht Spa, und im brigen finde ich nicht, dass man keinen Einfluss hat: Es gibt durchaus verschiedene Strategien, man kann sich etwa auf bestimmte Farben spezialisieren, auf die "Guardians", auf passende Prchen etc., alles Strategien die gut gehen knnen wenn man sie konsequent durchzieht. (und die richtigen karten hat...) Die Guillotine sieht in der deutschen Version brigens besser aus
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.02.11 von RS
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.07.13 von Sebastian Nielatzner - Ein schnes rgerspiel, das immer mal wieder rausgekramt wird, allerdings mit einer Hausregel: Zuerst darf der Henker, der am Zug ist, eine Aktionskarte spielen. Danach darf im Uhrzeigersinn jeder Mitshenker ebenfalls eine Aktionskarte spielen. Zu guter Letzt darf der aktive Henker noch eine Karte spielen, danach wird gekpft. Dadurch wird das Spiel anarchischer, aber seltsamerweise auch strategischer, da die Aktionskarten mehr Gewichtung bekommen und man sich schon berlegen muss, seine Handkarten zu opfern, um die Mitspieler zu rgern, oder sie aber lieber zum Rosinenpicken zu behalten. (Man zieht ja nach wie vor nur eine Aktionskarte pro eigenem Zug nach...) Die Karte "herzlose Wachen", welche das Ausspielen von Karten verhindert, die die Reihenfolge der "Warteschlange" verndern, wird bei mir brigens aussortiert, da sie fr mich den gesamten Spielspa... nun ja, kpft.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.11.13 von Hans Christiansen - wunderbares rgerspiel
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.12.13 von Ernst-Jrgen Ridder - Einfach nur geschmacklos. Die Spielmechanik mag ja interessant sein, aber das Thema ist schlicht bodenlos. Mir vllig unverstndlich, wie man daran Spa haben kann. Jedenfalls geht mir diese Art von "Humor" gnzlich ab.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.12.13 von jrgen - Ich finds witzig. Immer dieses sinnlose poltical correctness
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.07.14 von Dencer - Wenn man es nicht zu ernst nimmt, netter Absacker.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.01.15 von Insect - Schwarzhumoriger Spielhintergrund - 6 Punkte. Spiel zu zweit uerst fies und teilweise planbar 6 Punkte. Spiel mit mehr Leuten immer chaotischer bis zur reinen Glcksorgie 2 Punkte. Durch Hausregeln ist das Chaos etwas im Zaum zu halten, daher vier Punkte fr Kurzweil und das viele Reinwrgen.

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