Rezension/Kritik - Online seit 26.10.2013. Dieser Artikel wurde 10299 mal aufgerufen.

Nauticus

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Autor: Michael Kiesling
Wolfgang Kramer
Illustration: Alexander Jung
Verlag: KOSMOS
Rezension: Frank Lehmann
Spieler: 2 - 4
Dauer: 90 Minuten
Alter: ab 12 Jahren
Jahr: 2013
Bewertung: 4,4 4,4 H@LL9000
4,2 4,2 Leser
Ranking: Platz 2639
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Nauticus

Spielziel

Als Werftbetreiber und Reeder erbauen die Spieler mit ihren Arbeitern Schiffe und beladen sie mit Waren. Anschließend verschiffen sie die Güter, um sie auszuliefern. Sämtliche Handlungen werden über das zentrale Aktionsrad gewählt.

Ablauf

Der Startspieler wählt eine Tätigkeit des Aktionsrades aus und erhält den auf dem Rad abgebildeten Bonus der gewählten Aktion (Arbeiter, Schiffsteile, Siegpunkte oder Taler). Alle anderen Spieler können diese Aktion ebenfalls durchführen oder passen. Sie erhalten den Bonus nicht. Die Aktionen können von jedem Spieler mehrfach ausgeführt werden. Jede Nutzung kostet einen Arbeiter. Auf der Drehscheibe sind bereits Arbeiter abgebildet, die jedem Spieler für diese Aktion virtuell zur Verfügung stehen. Reichen die virtuellen Arbeiter nicht aus, muss man Arbeitersteine nachlegen.

  • Schiffsteile (Rumpf, Mast oder Segel) kaufen. Vollendet man ein Schiff, erhält man für jeden Mast einen Bonus (neue Arbeiter, Taler, weitere Schiffsteile oder Waren).
  • Waren kaufen und unter Schiffsrumpfteile legen. Jedem Rumpfteil kann genau eine Ware zugeordnet werden.
  • Geld abheben: Für jeden eingesetzten Handlanger 2 Taler aus allgemeinen Vorrat nehmen.
  • Waren ausliefern mit einem fertigen Schiff, das komplett mit Waren beladen ist. Die Waren werden gesammelt und bringen am Ende des Spiels Siegpunkte. Je mehr Waren man von einer Art gesammelt hat, desto mehr Punkte erhält man pro Ware.
  • Wertung Kronen: Für Kronen auf Segeln und Masten in eigenen Schiffen sowie für Kronen umgedrehter Passe-Plättchen erhält man sofort Siegpunkte.

Passen: Wer eine Aktion nicht ausführt, dreht eines seiner Passe-Plättchen um. Am Rundenende verliert man für jedes nicht umgedrehte Plättchen Siegpunkte.

Einmal während des gesamten Spiels kann jeder Spieler eine beliebige Extra-Aktion ausführen.

Die Runde endet nach 7 Aktionen. Danach werden die Segmente des Aktionsrades neu verteilt, wodurch in jeder Runde neue Kombinationen Startspielerbonus - Aktion - virtuelle Arbeiter - Kosten entstehen.

Das Spiel endet nach 4 bis 5 Runden (in Abhängigkeit von der Spielerzahl). Abschließend werden bei jedem Spieler Schiffe und Waren gewertet. Je größer das Schiff bzw. je mehr Waren einer Art man ausgeliefert hat, desto mehr Siegpunkte erhält man.

Fazit

Nauticus bietet vielfältige strategische Optionen. Immer wieder wird man vor zahlreiche Entscheidungen gestellt: Baue ich an einem großen Schiff, das mir am Ende viele Siegpunkte einbringt oder erschaffe ich mir erst einmal mehrere kleine? Diese haben den Vorteil, dass man gleich Waren transportieren kann. Anderseits wollte ich doch ohnehin nicht alle Aktionen nutzen, weil ich meine Passe-Plättchen drehen wollte.

Auf jeden Fall ist es wichtig, dass man seine Aktionen sorgfältig im Voraus plant: Über welche Aktionen könnte ich meine fehlenden Schiffsteile bzw. Waren erhalten? Über einen Startspieler-Bonus oder über eine reguläre Aktion? Und zu welchem Preis? Gegebenenfalls kann ich sie sogar kostenlos erhalten. Dann muss ich aber bei meinen Planungen berücksichtigen, dass diese erst einmal ins Lager gelegt werden müssen. Dafür benötige ich dann noch die Aktion Transport. Doch die kostet mich für jedes transportierte Teil einen Arbeiter! Bei allen Aktionen sollte man auf die virtuellen Gehilfen des Aktionsrades achten, die jedem Reeder kostenlos zur Verfügung stehen. Reichen diese nicht aus, muss man Arbeitersteine nachlegen. Und die machen sich rar (jedenfalls wenn's um Arbeit an unseren Schiffen geht. Die ruhen sich nämlich häufig viel lieber gemütlich im allgemeinen Vorrat aus). Auch das Geld macht sich bei den Spielern rar und lungert lieber in der Bank herum.

Abhilfe schafft das Fertigstellen seiner Schiffe: Dann erhält man einen frei wählbaren Bonus (z. B. Arbeiter und Taler, aber auch Schiffsteile und Waren). Setzt man diesen gezielt ein, kann man damit weitere Schiffe vollenden und regelrechte Kettenreaktionen auslösen. Trotzdem kann es selbst erfahrenen Spielern passieren, dass man eine Aktion wählt, um sein Schiff zu vollenden und dabei feststellt: "Huch, mir fehlt ja noch ein Segel" *den Gesichtsausdruck werde ich so schnell nicht vergessen! ;o)

Außerdem sollte man bei seiner Aktionswahl auch immer die Situationen der Mitspieler einplanen. Haben diese nämlich keine Handlanger oder Taler im Vorrat oder noch nicht alle Schiffsteile beladen, können sie bestimmte Aktionen nicht ausführen.

Besonders im Spiel zu zweit kann man das noch gezielter ausnutzen. Dadurch spielt es sich zu zweit noch taktischer. Gerade in der letzten Runde kann es passieren, dass ein Spieler eine Aktion wählt (z. B. Waren ausliefern), bevor man selbst die Voraussetzungen (z. B. seine Waren komplett geladen) dafür geschaffen hat. Dafür sollte man seinen Extrazug in Reserve halten.

Gewitzt ist auch der Mechanismus mit dem Auslegen der Tätigkeiten auf dem Aktionsrad. Dadurch wechseln virtuelle Arbeiter und Bonus zu den Aktionen von Runde zu Runde. Außerdem ändern sich somit auch die Kosten kaufbarer Teile und Waren. Gerade bei den Frachtgütern sollte man dann darauf achten, dass man am Anfang nicht die günstigste Warenart kauft, die auch alle Mitspieler einladen. Das hat nämlich den Nachteil, dass diese Ware eventuell am Ende nicht für alle Spieler ausreicht.

Nauticus ist ein anspruchsvolles Strategiespiel. Trotzdem spielt das Glück eine gewisse Rolle beim Auslegen der Aktionsplättchen, weil dadurch die Preise bestimmter Waren und die Anzahl der virtuellen Arbeiter für jede Aktion zufällig festgelegt werden. Je nach Situation können Spieler dadurch benachteiligt bzw. bevorteilt werden.

Nauticus hat mich ein wenig an einen Teil von Puerto Rico erinnert: vom Spielanspruch, vom Thema "Waren verschiffen" und von der Rollenwahl mit eigenem Bonus. Auf jeden Fall ist es spannend bis zum Schluss! Vor allem weil die meisten Punkte erst am Ende vergeben werden. Insgesamt ein sehr gutes Spiel mit sehr schön abgestimmten Mechanismen!

Rezension Frank Lehmann

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In Kooperation mit der Berliner Spielegruppe Panke-Spieler Berlin

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H@LL9000-Bewertungen

H@LL9000 Wertung Nauticus: 4,4 4,4, 11 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.12.13 von Frank Lehmann
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.10.13 von Mahmut Dural - Ersteindruck zwischen 4-5 Punkten. Solide aber kein Must Have.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.10.13 von Michael Kahrmann
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.10.13 von Rene Puttin - Sehr gutes Spiel, aber fr die Messe-Highlights reicht es dann doch nicht ganz!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.12.13 von Michael Andersch - Sauber designed, aber sehr steril. Das Spiel funktioniert im Grunde einwandfrei, aber der Mechanismus lsst keinerlei Seefahrerfeeling aufkommen. Darber hinaus fhlt sich das Ganze sehr solitr an - die Mglichkeiten, den Mitspielern ein klein wenig in die Suppe zu spucken sind doch arg begrenzt. Positiv dagegen sind die geringen Wartezeiten zu vermerken. Wer ein konstruktives, ruhiges Spiel mit nicht sonderlich groem Glcksanteil sucht, der sollte sich Nauticus ansehen. Wer auf etwas mehr "Action" oder thematische Dichte steht, der wird sicherlich anderswo eher fndig.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.02.14 von Henning Knoff - Optisch unbersichtlich, die Piktogramme knnten klarer sein. Dass bei 3 und 4 Spielern derjenige, der in der ersten Runde als letzter dran ist, einen Rollenbonus weniger bekommt als die Mitspieler, finde ich eine klare redaktionelle Schwche. Vor allem am Ende ldt es sehr zum Durchrechnen ein und wird zh. Die Kronenstrategie wirkt auerdem sehr (evtl. zu?) stark. Schn ist zwar, dass durch die Rollenwahl die Downtime recht gering bleibt, aber da man sich nirgendwo in die Quere kommt, ist es auch beinahe egal, wer wann welche Rolle bernimmt. Das gegenseitige Belauern und das Abpassen des richtigen Timings, die Puerto Rico so besonders machen, fehlen hier vllig. Schwache 3.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.07.14 von Roland Winner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.07.14 von Andrea Poganiuch
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.07.14 von Patrizia Holz
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.07.14 von Barbara Winner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.11.14 von Nils Herzmann - Der grte Nachteil von Nauticus ist fr mich das "Timing" am Spielemarkt - im selben Jahr kam vom selben Designduo Glck auf raus und das ist einfach besser !

Leserbewertungen

Leserwertung Nauticus: 4,2 4.2, 20 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.10.13 von Oliver S. - Solides Familienspiel, sehr kurzweilig und immer wieder spannend.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.10.13 von Glsm Dural - Die Superaufmachung gilt der Grafik, sonst gibt es fast nur Plttchen fr ca. 35 . Das Thema ist richtig abstrakt und aufgesetzt. Man hat nicht das Gefhl Schiffe zu bauen und Waren zu verschiffen. Mechanismus ist auch nicht gerade innovativ. Das Rad gabs in hnlicher Form schon vorher bei Wikinger (HiG) und die Palste von Carra (HiG). Zu viert dauert es auch um die 2,5 Stunden und wirkt zh.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.10.13 von Spieler - Gutes Spiel, das vom Mechanismus her an Carrara und vom Ziel an Die Werft erinnert, auch wenn der Vergleich natrlich etwas hinkt. Mir hat es Spa gemacht und ich spiele es gern wieder. In meinen Augen besser als der Durchschnitt, daher 5 Punkte.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.10.13 von Martin Schipper - Solides Spiel, aber kein Kracher.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.10.13 von edru - Puh! Anstrengend und zh. Und vor allem autoerotisch. Da spielt jeder fr sich selbst. Kaum Interaktion, kaum Kommunikation. Solche Spiele gibt's inzwischen zuhauf.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.10.13 von Heinz Tenk - Schnes Spiel, ich habe es mit der Kronenstrategie haushoch gewonnen, eventuell ist diese Strategie auch zu stark, wrde es immer wieder mitspielen , fr mich aber kein " must have" .
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.10.13 von Ernst-Jrgen Ridder - Solide gemacht, spielmechanisch nicht uninteressant, auch wenn das Aktionsrad nur aussieht wie ein Rondell, aber nicht so funktioniert. Thematisch jedoch irgend wie daneben, das Spiel hat kein Flair. Man baut Schiffe, weil man dafr am Ende Siegpunkte bekommt und weil man mit ihnen Waren transportieren kann. Siegpunkte bekommt man auch fr unfertige Schiffe, aber relativ weniger, als fr fertige Schiffe. Wird ein Schiff fertig, bekommt je Mast, den es hat, eine Belohnung. Unfertige Schiffe kann man schon mal beladen, nmlich je vorhandenem Rumpfteil mit einer Ware. Transportieren knnen aber nur fertige Schiffe. Waren, die man transportieren will, muss man sich erst beschaffen, meist durch Kaufen. Liefert man sie ab, bekommt man aber kein Geld dafr, sondern am Spielende Siegpunkte; wie viele hngt davon ab, wie viele Waren welcher Sorte man letztlich geliefert hat. Mechanisch alles ganz nett, insgesamt aber doch etwas sprde. Noch ist der Funke nicht bergesprungen. Besser als drei Punkte, ich wrde es auch wieder spielen, es wrde mir aber auch nichts fehlen, wenn ich keine Gelegenheit mehr dazu htte.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.11.13 von W.Heidenheim
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.11.13 von Puma - Das Spiel besticht zunchst beim Spielmaterial in Hinblick auf Qualitt- und Quantitt sowie der Optik. Auch die Spielregel ist vorbildlich. Das Spiel luft rund und austariert (man merkt die Erfahrung der Autoren). Insgesamt ein gutes Spiel, dass uns allerdings nicht sonderlich fesseln konnte. Nach 2 Partien war bereits die Luft raus, schade. Trotz einiger pfiffiger Mechanismen, einer gewissen Variabilitt und verschiedenen Stratgien (viele kleine Schiffe, wenige groe Schiffe, Mittelweg, ...) viel zu wiederholend, wenig Wiederspielreiz.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.11.13 von VolkerN. - Spielreiz nach 2 Partien stark gesunken, muss ich nicht mehr spielen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.11.13 von Holger
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.12.13 von Dencer - Knapp an der 5 vorbei, irgendwie fesselte es mich nicht, nett, aber kein Knaller, wie schon andere ebenfalls bemerkten.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.12.13 von Daniel R. - Die Aufmachung ist gut, dicke Pappe, Spielflufrderliche Abbildungen. Eigentlich jede Regel wird auf Spielertableus/Spielfeld/Aktionskarten und Rondell Piktogrammmig dargestellt. Spielbarkeit: Das spiel ist an und fr sich Super und beseitzt auch eine schn Komplexitt. Knnte aber ruhig 1 oder zwei Runden lnger gehen. Warum man mit 2 Spielern bspw. eine Runde weniger Spielt als mit 3 oder 4 erschliet sich mir nicht, andersrum wre logischer. Insgesamt fr die Runden einen Punkt Abzug Ansonsten, TOP. hnlich wie bei den Palsten von Carrara des selben Autorenduos ist die Interaktion hier INDIREKT., Sie "beschrnkt" sich auf dem wegnehmen von Aktionen bzw. nur den Aktion Boni, da die Aktion an sich jeder machen darf. Dafr ist Nauticus ein reines Denkspiel. Einen Glcksfaktor gibt es nicht, man hat auf alles Einfluss und auch Vollstndige Information. Insgesamt kriegt das Spiel 5 vpon 6 Punkten. Es ist komplexer als mein Derzeitiges Lieblingsspiel des selben Autorenduos, hat aber noch weniger Interaktion (bei Carrara kann ich wenigstens noch Steine, und Gebude wegkaufen, Wertungen rausnhemen etc....selbst ein Blocken, also ein Wegnehmen von Aktionen ist hier nicht mglich...lediglich ein Wegkaufen von schiffsteilen, aber dafr sind meines erachtens zu viele vorhanden um auf die kurze rundenzahl knapp zu werden). Werde ich gerne immter wieder mal Spielen :-)
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.12.13 von uwe heine
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.12.13 von Christian B. - Nur ganz kurze downtime ,man ist gleich wieder dran. Auch Wenigspieler oder Kinder ab 10 Jahren werden angesprochen. Strategien berschaubar.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.12.13 von koeppquist - Nichts groartig Neues, dennoch mit hohen Spielreiz
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.05.14 von Canis - Das Spiel ist ganz nett, aber schnell etwas langweilig. Es ist eigentlich immer klar, was zu tun ist.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.10.15 von Martin - Sehr variables Spiel. Zu zwei hervorragend.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.01.17 von Tim Hannig - Sehr gut zu zweit spielbar.Die bereits erwhnte Kronenwertung ist wirklich sehr stark, jedoch kann man sich sehr gut darauf einstellen. Fr uns kein Grund fr eine schlechte Bewertung
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.10.18 von Peter Steinert

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