Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Die Werft

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.08.25 von Spielekreisler

* Glasgow

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.08.25 von Spielekreisler - Hallo! Ein wunderbar eigenständiges, gelungenes 2-Personen-Spiel, das dem Quasi-Nachfolger \"Rival Cities\" so einiges vorwegnimmt. Es ist wirklich brutal in seiner Rücksichtslosigkeit - man kann so richtig einander ärgern. Wem das gefällt... wir ziehen aber mittlerweile das \"Rival Cities\" vor...

* Hanabi

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.08.25 von Spielekreisler - Hallo! Das Spiel kam null bei uns an. Die Idee ist witzig, aber sie löste bei uns nichts aus.

* Kahuna

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.08.25 von Spielekreisler - Hallo! Ein Spiel, das mit jedem weiteren Spielen an Tiefe gewinnt, ja. Aber mit dem Manko, dass die Inseln immer dieselben bleiben, immer in derselben Lage. Nun könnte man meinen, das würde durch das (glücksbedingte) Ziehen der Auftragskarten abwechslungsreicher - wird es aber nicht. Leider, denn die Aufmachung und Material sind sehr schön.

* Llamaland

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.08.25 von Spielekreisler - Hallo! \"Llamaland\" hat uns ziemlich gefallen; es ist abwechslungsreich und immer wieder eine Herausforderung. Je mehr in der Runde die Regeln kennen, umso spannender wird es. Allerdings baut jeder nur für sich an seiner Landschaft. Abgesehen davon, dass man sich gegenseitig die Bauteile wegschnappt, gibt´s im Grunde keine Interaktion.

* Ohne Furcht und Adel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.08.25 von Spielekreisler - Hallo! \"OFuA\" scheint uns ein wohl durchdachtes, kluges Kartenspiel, schön angereichert mit effektvoller Grafik. Es spielt sich locker und thematisch griffig; das Einzig, was auf Dauer langweilt, sind die immer selben Charaktere in der immer selben Spielreihenfolge. Hier hilft die Hausregel, diese durch Zufall zuzuweisen und den Startspieler rundenweise reihum zu benennen.

* Patchwork

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.08.25 von Spielekreisler - Hallo! Was für eine Überraschung! Kommt das Spiel doch eher unscheinbar daher, und interessiert mich das Thema Nähen, Sticken, Schneidern doch so gar nicht - hier ist es gelungen. \"Patchwork\" ist nicht kompliziert, aber doch mit Tiefgang; es ist abwechslungsreich, jedesmal anders und angenehm als Absacker. Gelungen!

* Qwirkle

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.08.25 von Spielekreisler

* Tribes: Aufbruch der Menschheit

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.08.25 von Spielekreisler

* Alubari: A Nice Cup of Tea

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.08.25 von FrankHH - Endlich! Jahrelang ungespielt im Spieleregal gelegen und nun zu viert gespielt. Es hat allen sehr gefallen. Die Kernspielmechanismen entsprechen in etwa dem Spiel Snowdonia. Aber es hat dennoch einen eigenen Charakter. Es wirkt im Ablauf zunächst recht linear, ist aber voller interessanter Entscheidungen, die zu treffen sind. Die Regeln sind sehr gut geschrieben und leicht verständlich, Es ist hoch interaktiv und hat auch eine Prise Glück. U.a. durch die Varianz der Karten hat es einen hohen Wiederspielreiz. WIrd auf jeden Fall wieder auf den Tisch kommen. Eigentlich schade, dass es so wenig Aufmerksamkeit erhalten hat. In allen Belangen Daumen hoch!

* Backgammon

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.08.25 von Harry Borchardt - Ich mag Backgammon. Die Möglichkeiten, was man aus dem Würfelwurf machen kann, sind ziemlich klar und einfach. 90 Prozent Strategie sehe ich hier nicht. Man ist sehr begrenzt in seinen Möglichkeiten. Ein Beispiel? Eine Partie, die nicht vergessen werde. Ich habe noch 2 Steine auf Brett. Einen auf auf der eins, den anderen auf der drei. Ich würfel eine eins und eine zwei. Mein Mitspieler hat noch vier Steine auf den Brett. Im Bereich von vier und fünf. Er würfelt das benötigte Pasch und gewinnt. Er war wohl der bessere Stratege. Ob ich damals den Doppelwürfel eingesetzt habe, weiß ich nicht mehr. Wir hatten aber vorher eine Punktzahl vereinbart, die in dieser Partie erreicht wurde. Der Doppler hatte in der Partie also keine strategische Funktion mehr. Nochmal zu würfeln war für meinen Mitspieler also die einzige Option. Backgammon macht Spaß, ist für mich aber kein Strategiehammer.

* Unmatched: Battle of Legends, Volume One

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.08.25 von Achim Nieder-Vahrenholz - Hübsch aufgemacht, wenig Regeln, konfrontativ- aber dennoch überhaupt nicht unser Ding: Man positioniert sich, haut dem Gegner einen auf die Mütze (vielleicht, wenn er die passende Verteidiungskarte hat, halt auch nicht- kann man nicht wissen/planen) und positioniert sich neu… Für uns sehr unbefriedigendes, mageres, repetetives Spielgefühl.

* Auf nach Japan!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.08.25 von Chrizlutz - Eines meiner diesjährigen Highlights! Es spielt sich schon recht solitär. Aber gerade die Auflösung nach dem ganzen Planen finde ich sehr spannend. Hat jemand anderes sein „Puzzle“ punkteträchtiger gelöst? Das Thema kann man außer Acht lassen, oder ein wenig eintauchen. Gerade das Spazieren wurde finde ich toll umgesetzt. Ebenfalls, dass man die Zugreisen einplanen sollte.

* Campaign Trail

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.08.25 von Everest - Ein Politikspiel in Amerika mal nicht als Kosim, sondern als kartengetriebenes Mehrheitenspiel. Sehr gelungene Umsetzung. Auf den Aktionskarten finden sich in wechselnden Kombinationen immer vier von insgesamt sechs zur Verfügung stehenden Aktionen. Eine davon wird nach dem Ausspielen einer Karte ausgeführt. Drei Wahlkampfmonate (drei Kartenstapel) werden gespielt und am Ende der Wahlsieger gekürt. Zwei Nachteile: Ein gewisser Glücksfaktor ist durch die gezogenen bzw. nachgezogenen Aktionskarten gegeben und manche, darauf befindliche Politikaktion ist vielleicht mächtiger als andere. Über die Dauer des Spiels gleichen sich solche Unwuchten aber meistens aus. Der größere Nachteil betrifft die Übersichtlichkeit. Bei einem El Grande (wenn man den Vergleich denn ziehen möchte) beschränkt sich das Geschehen auf neun Regionen. Bei Campaign Trail wird jeder Bundesstaat berücksichtigt, weshalb man sich immer wieder einen Überblick verschaffen muss. Das kann zu Wartezeiten führen. Die Idee, das sogenannte Wahlmännergremium als Leiste mit entsprechend großen dort einzusetzenden Plättchen darzustellen, ist aber toll umgesetzt.

* District Noir

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.08.25 von Harry Borchardt - Tolles 2 Personenspiel. Kurzweilig, spannend, schnell gespielt. Immer wieder gerne.

* Frostpunk: Das Brettspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.08.25 von Everest - Ich teile die Meinung des Rezensenten insofern, als man sich auf dieses Spiel grundsätzlich einlassen muss. Trotzdem spiele ich Frostpunk nicht gerne, obwohl es eine tolle Geschichte erzählt und obwohl man es mit ebenso tollen, wie stimmungsvollen Materialien auf- bzw. ausrüsten kann. Zig Leisten und Kartenstapel, die für sich genommen thematisch alle Sinn ergeben, sind zu beachten, nehmen Einfluss auf mein Handeln, lenken mein Geschick. Ist mir zu viel des Guten. Wurde weitergereicht.

* Lords of Waterdeep

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.08.25 von sutrebuh - Zu viel versprochen! Auf dem Karton prankt groß und breit der Schriftzug von Dungeons & Dragons. Auf der Rückseite ist von Quests und Abenteurern die Rede. Drin ist aber lediglich ein allzu gewöhnliches Arbeitereinsetzspiel: Wir setzen Arbeiter ein, mit denen wir Ressourcen sammeln, mit denen wir Aufträge erfüllen, mit denen wir Punkte machen. Über diese Durchschnittskost hinausgehend bietet Lords of Waterdeep (ähnlich wie Caylus) die Möglichkeit, sich Arbeitereinsetzplätze zu kaufen, bei denen wir von der Nutzung durch andere profitieren. Außerdem gibt es noch Intrigenkarten, die wir ebenfalls über Arbeitereinsatz erwerben bzw. ausspielen und für uns so manchen Vorteil oder für andere so manchen Nachteil bereit halten. Mehr ist es nicht und so läuft das Ganze spielmechanisch recht nüchtern ohne besondere thematische Bezüge ab. Die ergeben sich allein aus der Benennung der Einsatzfelder, Kartennamen und zahlreiche Begleittexte. Die schlichte Mechanik ist also einfach thematisch gerahmt. Das war\\\'s. Die Abenteurer sind übrigens gewöhnliche Ressourcenwürfel. Aber hatte D&D nicht auch Rollenspielcharakter? Achja natürlich: Am Anfang bekommen wir jeweils noch eine Lord Card, die am Ende extra Siegpunkte für den Fokus auf bestimmte Dinge gibt. Das war\\\'s jetzt aber wirklich. Das Spiel funktioniert, aber die Aufmachung verspricht mehr, jedenfalls mehr als ein gewöhnliches Arbeitereinsetzspiel. Das kommt dann auch noch mit einem Plastikeinsatz daher, der im übertriebenen Bemühen darum, über die weitgehende Leere im windigen Karton hinweg zu täuschen, zu wenig Platz fürs Material lässt.

* Pyramido: Verschollene Schätze

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.08.25 von Frank Quispel

* Whistle Stop

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.08.25 von Everest - Wunderbare Kombination aus Pickup-and-Deliver, Ressourcenmanagement, Plättchen legen und Mehrheitenfindungen über Aktienanteile. Dünnes, aber umfassendes Regelwerk. Die hier zur Verfügung gestellte Kurzregel ist super und reicht beinahe, um gleich loszuspielen. Über verschiedene Stränge können Punkte erspielt werden, Kettenzüge wären theoretisch möglich, werden aber unterbunden, da man max. vier Aktionen pro Runde ausführen darf. So bleiben Wartezeiten gering.

* Atiwa

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.08.25 von JonTheDon - Vorsicht, Bewertung nach nur einer (aber wohl auch der einzigen) Partie: Uwe Rosenbergs Spiele und ich werden wohl keine Freunde mehr. Wie so oft bei seinen Designs empfinde ich auch Atiwa in erster Linie als Rechenaufgabe. Das kann man mögen, ich suche bei Brettspielen mittlerweile aber anderes. Überhaupt ausprobiert habe ich Atiwa vor allem wegen der Bewertungen, in denen gelobt wurde, die thematische Einbettung höbe das Spiele über Standardoptimierungsspiele. Bei mir stellte sich allerdings keine gesteigerte Immersion ein. Insofern bleibt es für mich bei der einen Partie eines Spiels, das vielleicht nicht schlecht ist, mir aber nicht gibt, was ich mir von Gesellschaftsspielen wünsche.