Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Take Time

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.01.26 von JonTheDon - Schöne Tüftelei, auch zu zweit. Dabei aber nicht suchterzeugend. Ein Kapitel reicht erst mal, dann eine Pause und an einem anderen Tag weiter.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.01.26 von Kai - Ich kann viele Kommentare hier nicht nachvollziehen. a) Das Spiel hat mit \"The Mind\" nicht wirklich viel zu tun. Wir lösen hier gemeinsam ein Puzzle und sind dabei sehr darauf angewiesen, was wir vor der Partie für eine Strategie ausgetüftelt haben. b) Das Redeverbot: Ja, während einer Partie darf man nicht reden. Und warum stört das nicht? Eine Partie dauert nur wenige Minuten, ich habe schon Partien Uno gespielt, bei denen länger geschwiegen wurde. Die wichtige Kommunikation findet vor allem zwischen den Partien statt, wenn man sich für jede Uhr eine neue Strategie überlegen muss oder überlegt, was man anders machen muss, um die Uhr zu gewinnen. c) Natürlich ist es der persönliche Geschmack, aber ich finde die Aufmachung grandios. Für im Kern abstraktes Spiel, bringt es sehr viel Stimmung auf den Tisch, das Material ist super und der Box-Inhalt grandios durchdacht. In Summe ist das Spiel für mich ein klarer Kandidat für den roten Pöppel. Das Einzige, was das Spiel meiner Ansicht nach aufhalten kann, ist die Tatsache, dass wir mit Bomb Busters und Sky Team bereits zwei Jahre in Folge ähnlich gelagerte Spiele auf den Spitzenplätzen hatten.

* Dune: Imperium

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.01.26 von Tobi - Das nächste Wüorkerplacement, dass dir Einflussmöglichkeiten vorgaukelt. Verstehe nicht wo hier Leute Strategie sehen, für den Aufwand den man treiben muss, um dann doch mit leeren Händen da zu stehen, ist die Downtime zu hoch. Viel zu hoher Glücksfaktor für die Zeit die man in die einzelnen Züge steckt. Langweilig und zeitraubend. Dann lieber Marco Polo oder Yedo.

* Flip 7

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.01.26 von Dieter Schmitz - Leichte Regel, schnell erklärt, schnell gespielt. Kein abendfüllendes Spiel. Als Opener oder Absacker sehr gut geeignet.

* Fromage

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.01.26 von Dieter Schmitz - Sehr schönes, funktionales Material. Tolle Mechanik. Das Thema ist zwar aufgesetzt, stört mich hier aber nicht.

* Krakel-Orakel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.01.26 von Dieter Schmitz - Schönes Partyspiel.

* Piña Coladice

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.01.26 von Dieter Schmitz

* Tüfteln

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.01.26 von Dieter Schmitz - Nettes Spiel, es gibt aber bessere,

* Wundersame Wesen

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.01.26 von Gülsüm Dural - Mein Mann hat abgerundet, ich runde auf. Ja, die Spieldauer könnte nen Stückchen ruhig kürzer sein (vielleicht ne Variante mit weniger Pokalen), aber das Spiel macht mir so einen Heidenspaß, so dass es schon einen Suchtcharakter entwickelt. Zuletzt hatte ich das bei Flügelschlag. Die Grafiken der Wesen sind einfach wunderschön. Freue mich schon auf die Erweiterung Winterfall.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.01.26 von Dieter Schmitz

* In the Year of the Dragon: 10th Anniversary

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.01.26 von zwinkmann - Topspiel- zündet aber so richtig erst ab drei Personen.

* Der große Jahrmarkt

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.01.26 von JonTheDon - Hübsche, eigenständige Grafik, schönes Thema, gut strukturierte Spieleschachtel, klare Führung durchs Spiel, nur drei eingängige Aktionen, die für Spannung sorgen. Die B-Note stimmt schon mal. Leider wird das Spiel ein wenig schematisch dadurch, dass von den nur drei Aktionen oft nur eine, maximal zwei möglich oder sinnvoll sind. Dadurch ähneln sich die Abläufe sehr. Einiges spricht für 5 Punkte, ich vergebe aber jetzt mal 4, weil das Spiel bei der Entscheidung, was gespielt wird, oft dann doch nur zweite Wahl wurde.

* In the Year of the Dragon: 10th Anniversary

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.01.26 von Peter Gustav Bartschat - Ein großartiges Spiel; ich habe es erst durch diese Jubiläums-Ausgabe kennen gelernt. Meine Frau und ich haben zwei Partien gebraucht, bis wir die Regeln alle drin hatten. Man könnte höchstens kritisieren, dass die Redaktion bei der Gestaltung des Spielbretts unterlassen hat, Gedächtnisstützen für die Spieler zu berücksichtigen. So hätte das Material auf dem Brett leicht so angeordnet werden können, dass man die Phasen von oben nach unten in Spielreihenfolge abarbeitet, also oben alle Aktionsplättchen, in der Mitte alle Personenplättchen, darunter die Ereignisplättchen und ganz unten noch eine Gedächtnisstütze für die Schlussaktionen, sprich: Verfall und Siegpunkte. Jammern auf hohem Niveau? Mag sein. Auf jeden Fall macht das Spielen ganz ohne Gejammer Spaß

* Tempel des Schreckens

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.01.26 von JonTheDon - Ich las mal irgendwo: Ein Bluffspiel für Leute, die nicht lügen können. Das trifft es eigentlich ganz gut. Es ist ein interessanter deduktiver Anteil im Spiel, aber auch einiges an Zufall. Ich habe bessere und weniger interessante Partien erlebt.

* Astrobienen

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.01.26 von Jörn - Eines der besten Worker Placement Spiele der Letzten Jahre.

* Kavango

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.01.26 von sutrebuh - Drei Runden lang draften wir zehn Karten in unser Reservat, das ein komplett funktionsloses Brett zur Kartenablage darstellt. In der ersten Runde legen wir Produzenten, welche die Voraussetzung bilden, um Tiere in den Runden zwei und drei legen zu können. Da wir aber nicht wissen, was kommt, geschieht das ins Blaue hinein. Entsprechend zufällig spielt sich das Ganze. Am Anfang jeder Runde werden dann noch zufällige Rundenziele, die dann zufällig zu den zufälligen Handkarten passen - oder eben nicht. Zufälligerweise dauerte der viele Zufall viel zu viel zufällige Zeit. Investitionen in die punkteträchtige Schutzstufe sind mehr ein interaktives Feigenblatt, denn ein Spielmechanismus, da obligatorisch, um punktemäßig nicht abgehängt zu werden. Auch das Drafting fällt nicht wirklich interaktiv aus, sondern dient nur der Milderung des Zufalls: Nehmen wir bei 7 Wonders manchmal auch Karten, um sie anderen vorzuenthalten, indem wir sie für Weltwunder oder Geld verwenden, lassen wir das bei Kavango lieber, denn wir müssen sie ins Reservat spielen, sodass sie schon nützlich für uns sein sollte.

* BHARATA 600 BC

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.01.26 von Dietrich - Die Regeln sind für ein Strategiespiel nicht zu komplex, da jede Aktionsmöglichkeit auf ein Minimum beschränkt ist. Und daher dauert das Spiel auch nicht Ewigkeiten, bis ein Spieler 20 Siegpunkte (25 bei 2 Spielern) erreicht hat - bis 90 Minuten. Manche Mitspieler stufen es sogar als ‚Absacker-Spiel‘ ein. Das wird dem Spielwert aber nicht gerecht. Denn vom Anforderungsniveau her ist es vergleichbar ‚Carolingi‘ oder ‚Brian Boru‘ oder ‚Colonial - Europe‘s Empires Overseas‘.

* Le Fantôme de l’Opéra

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.01.26 von Steffen Hilger - Endlich habe nun auch dieses Spiel aus der Mr. Jack-Reihe gespielt. Ich bin ein großer Mr. Jack-Fan und war sehr gespannt auf diese Variante. Nach nun etwa 15 Partien ziehe ich folgendes Fazit: Le Fantôme de l’Opéra hat mir am Anfang nicht besonders gefallen, aber der Eindruck wurde von Spiel zu Spiel besser und mittlerweile sehe ich es als gute(!) eigenständige Variante des Mr. Jack-Spielprinzips an. Es spielt sich irgendwie gleich und doch unterschiedlich. Um das mal durch ein Beispiel aus der Spielewelt zu verdeutlichen: Mr. Jack und Le Fantôme de l’Opéra verhalten sich ungefähr so zueinander wie \"Carcassonne\" und \"Carcassonne - Jäger und Sammler\". Vielleicht versteht man so besser wie ich\\\'s meine. Man muss das Spiel wohl einige Male spielen, um die speziellen Eigenheiten von Le Fantôme de l’Opéra schätzen zu lernen. Mein Daumen zeigt jedenfalls klar nach oben. Was mir nicht so gefällt ist der Spielplan, deshalb gebe ich für \"Aufmachung\" nur 4 Würfelpunkte. Für den Spielreiz gibt es 5 Würfelpunkte. Die Höchstpunktzahl möchte ich hier nicht vergeben, weil es eben \"nur\" eine Variante des genialen Mr.-Jack-Spielprinzips ist.

* Schatz des Phönix

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.01.26 von Jörn

* 7 Wonders (Zweite Edition): Leaders

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.01.26 von sutrebuh - Neben zwei Weltwundern fügt die Erweiterung 49 Anführerpersönlichkeiten hinzu. Davon werden vier gedraftet, wovon wiederum vor jedem Zeitalter eine ausgewählt werden kann. Das verleitet dazu, die ein oder andere Strategie zu wagen und gibt den ein oder anderen Impuls und offenbart hie und da noch eine Synergie zusätzlich. Das ist jetzt nicht die Welt, verleiht dem Spiel aber doch noch ein wenig mehr Vielseitigkeit. Der Preis für das die paar Karten jagt allerdings einen Schauer über den Rücken.