Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Rajas of the Ganges: Cards & Karma

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.07.25 von Marlow - Aus dieser Serie ist Teil 2 der deutlich Beste. Dieser Teil hier macht absolut keinen Spaß, obwohl ich versucht habe, dem durch Regeländerung entgegenzuwirken!!

* Rajas of the Ganges: The Dice Charmers

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.07.25 von Marlow - Das Spiel mach wirklich viel Spaß! Wie andere schon schrieben, ist es auch bei uns so, dass zu zweit der Ausgang immer knapp ist. Bei Lesen des "Handbuchs" muss ich mir aber eine Brille aufsetzen, dann gehts. Einzig die halben Wege finden wir unnötig. Wir spielen ohne den Elefanten. Habe das Spiel deutlich erweitert. U.a. geht die Sternpunkteskala und Geldpunktleiste gehen bis 123 statt 39, 30 Schlösser, 48 Ressourcen, Boni verbessert und die drei Bereiche (Schloss, Seefahrt, Wegenetz) müssen zuerst mit Pasch freigeschaltet werden. Mit Karma darf man alle Würfel erneut würfeln und einige weitere Änderungen. Macht nun RIESIG Spaß und man muss clever agieren, so sind die Abstände bei Sieg deutlich grösser. Teil 1 und Teil 3 dieser Serie haben uns nicht gefallen!! Spielbarkeit von 5 auf 4 reduziert, da viele Änderungen erforderlich waren. Spielreiz aber von 4 auf 5 angehoben.

* Everdell: Pearlbrook

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.07.25 von HoshiMueller - Tue mich schwer hiermit. Wie immer bei Everdell sehr schöne Illustrationen / Aufmachung und daher für Fans absolut zu empfehlen. Das, was spieltechnisch dazukommt, verwässert (im wahrsten Sinne des Wortes) den Reiz des Grundspiels, nämlich die Stadtoptimierung. Hat schon seinen Reiz, die (spärlichen) Perlen zu optimieren, aber irgendwie geht dies auf Kosten der schönen Kartenkombos des Grundspiels, da man dafür weniger Ressourcen und Arbeiter zur Verfügung hat. Insgesamt ist Pearlbrook ok und sicher ein Hingucker, aber ich spiele lieber ohne. Und ja, es ist wirklich viel zu teuer. Gilt aber heutzutage für so gut wie alles mit Kickstarterhintergrund. Leider.

* Kniffel Dice Duel

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.07.25 von Thomas - Sehr schönes Spiel für den Urlaub auch wegen der Verpackung (Blechdose) Wer kniffel mag... Nur kleine Änderungen.

* Agricola: Die Bauern und das liebe Vieh

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.07.25 von Spielekreisler

* Die Crew: Mission Tiefsee

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.07.25 von Spielekreisler - Hallo! Ein herausforderndes Stichspiel, das uns gut gefallen hat – deutlich besser als die „Weltraum-Crew“. Allerdings scheint die Regelvorgabe, beim Spielen nicht reden zu dürfen, etwas unrealistisch. Wir haben noch keine Runde erlebt, bei dem dies in aller Konsequenz eingehalten wurde, es war aber auch nicht wirklich schlimm; die Aufgaben sind schwer genug. Zudem muss man aufpassen, mit wem man das Spiel spielt: Richtig Verbissene, die sich über manchmal nicht so klug gelegte Karten ihrer Mitspieler ereifern, können eine Crew-Runde zerstören – deshalb nur 4 Punkte beim Spielspaß (aber das ist natürlich nur eine persönliche Erfahrung).

* Grand Austria Hotel

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.07.25 von Alfred

* Parade

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.07.25 von Alfred

* Sea Salt & Paper

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.07.25 von Spielekreisler
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.07.25 von Alfred

* Terraforming Mars

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.07.25 von Dirk Arning - Ich halte nichts von (vor-) schnellen Urteilen. Oft hat man den Eindruck, Kritiker schreiben schon nach ein, zwei Partien. Manchmal schneiden Blender unter den Spielen dann zu gut ab, häufiger werden die tieferen Qualitäten anderer Spiele gar nicht erst entdeckt. Bleibt der Wiederspielreiz über Jahre erhalten oder war es nur die Faszination des Neuen? Deshalb gibt es von mir ein Urteil hier erst nach mehreren Jahren, in denen die bewerteten Spiele wiederholt in unterschiedlicher Besetzung gespielt wurden. Wir spielen Terraforming Mars seit 2017 und haben das Spiel behutsam Jahr für Jahr erweitert, mal nur um ein paar Promo-Karten, mal um die Big Box, erst seit diesem Jahr immer mit Präludium. Trotz einiger oben zurecht angesprochenen Schwächen, ist Terraforming Mars nur mit der Bestnote fair bewertet. Zu zweit muss jeder Spieler so viel zum Terraformen beitragen, dass es droht, unübersichtlich zu werden: Rabatte, Boni, Sondereffekte usw. noch zu überblicken, kann dann so viel werden, dass es mal vergessen wird. Dann hört man öfter ein „Ach, ich hatte doch eben ... Ich hol das jetzt schnell noch nach.“ Der Sweet-Spot liegt deshalb bei drei oder vier Spielern, wobei es sich auch zu fünft noch gut spielen lässt; dann können allerdings die Einschränkungen durch die Größe der Marsoberfläche allmählich spürbar werden. Während andere Spiele oft bei größerer Spielerzahl darunter leiden, dass sich die Situation durch die Spielzüge der anderen so verändert, dass man mit seinem nächsten Zug unbedingt darauf reagieren muss, kann man hier seine Strategie auch in größerer Besetzung meist gut verfolgen. Das mag man als einen Mangel an Interaktion empfinden, vermittelt aber ein befriedigendes, weniger „getriebenes“ Spielgefühl.

* Agricola: Die Bauern und das liebe Vieh

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.07.25 von Hanno - Also so richtig gut fühlt sich das spiel nicht an. Irgendwie fehlt immer etwas.

* Auf den Spuren von Marco Polo

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.07.25 von Marlow - Wir hatten beide Versionen (Teil 1 und 2) selten gespielt, daher kommt die Bewertung erst jetzt. Wir stiegen von Teil 1 auf 2 um, weil uns dort das Anfügen der Venedigerweiterung nicht gefiel und Teil 2 auf den ersten Blick einen besseren Eindruck machte. Das Spiel ist sicher sehr schön, denke aber, diese Art der Spiele liegen uns einfach nicht. Man kann wirklich vieles machen, aber immer dreht sich alles NUR um Ressourcen, selbst beim Reisen zu den Städten ging es nur um Ressourcen. Das machte uns nicht viel Spaß!! Und zu zweit lagen wir bei der Endwertung doch jedesmal dicht beieinander.

* Harmonies

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.07.25 von Chrizlutz - Sehr schönes Spiel. Einzig die Materialqualität lässt hier und da (Karten und Spielbretter biegen sich sehr) zu wünschen übrig.

* Marco Polo II: Im Auftrag des Khan

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.07.25 von Marlow - Wir hatten beide Versionen (Teil 1 und 2) selten gespielt, daher kommt die Bewertung erst jetzt. Wir stiegen von Teil 1 auf 2 um, weil uns dort das Anfügen der Venedigerweiterung nicht gefiel und Teil 2 auf den ersten Blick einen besseren Eindruck machte. Das Spiel ist sicher sehr schön, denke aber, diese Art der Spiele liegen uns einfach nicht. Man kann wirklich vieles machen, aber immer dreht sich alles NUR um Ressourcen, selbst beim Reisen zu den Städten ging es nur um Ressourcen. Das machte uns nicht viel Spaß!! Und zu zweit lagen wir bei der Endwertung doch jedesmal dicht beieinander.

* Scout

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.07.25 von Hanno - Das Spiel fühlt sich an wie eine viel bessere Variante von Rommy. Mehr Interaktion, mehr Handlungs-Möglichkeiten. Auch das Thema finde ich gut: Ich starte eine Show und wenn eine andere besser ist, bekommt der Andere Punkte. Schauspieler = Karten können abgeworben werden (gescoutet). Fühlt sich sehr gut an.

* Sea Salt & Paper

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.07.25 von Hanno - Ein wirklich tolles spiel. Es ist entspannt ohne langweilig zu werden. Hat Handlungs-Möglichkeiten und Interaktion. Das Design passt gut und trifft die Stimmung. Schnell aufgebaut, schnell erklärt, die Symbole sind sehr gut selbst erklärend.

* Evacuation

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.07.25 von Alfred - Kompliziert aber nicht komplex

* HUTAN: Ein Wald voller Leben

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.07.25 von Sukama - Ein Puzzlespiel, welches Spass macht (auch auf Boardgamearena) und sich sehr flüssig spielt, sowohl für Familien als auch für Kenner, dann incl. der Erweiterungskarten. Optisch für den Preis wirklich ansprechend mit einer sehr guten Ordnung in der Schachtel. Die Spielregel ist verständlich. Das einzige Manko: die Bäume sind etwas zu groß und erschweren etwas die Endwertung.

* Star Realms

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.07.25 von Dirk Arning - Faszinierend, was in dem kleinen Deckbauspiel steckt. Nicht selten entwickeln sich epische Raumschlachten von hoher Spannung. Trotz der kurzen Spieldauer bietet es Raum für Strategien. Baut man beispielsweise früh eine wirtschaftliche Überlegenheit auf, die längerfristig zum Sieg führen dürfte, sollte der Gegner auf einen raschen Sieg spielen. Auf längere Sicht ist natürlich auch die weitreichende Verschlankung des eigenen Decks wichtig, also das Verschrotten möglichst vieler der zehn schwachen Karten, mit denen man das Spiel beginnt. Typischerweise erfreuen sich beide Duellanten während der Partie an der Stärkung ihres eigenen Decks und erwarten den eigenen Sieg, während man die Stärkung des feindlichen Decks nicht so im Auge hat. Sollte man aber. In vielerlei Hinsicht ist das Spiel vorbildlich ausbalanciert. Aber gegenüber Dominion muss man vor allem die Beschränkung auf 5 zufällig in der Handelsreihe ausliegende Karten als hohen Glücksfaktor einstufen. Wahrscheinlich braucht das Spiel die daraus resultierenden Zwänge. Liegen dabei aber viele nicht bezahlbare Karten aus, verringert das den Entscheidungsspielraum nochmals. Das beschleunigt das Spiel einerseits, andererseits fühlt man sich dadurch oft „gespielt“. Zudem läuft die Eskalation gegen Ende einer Partie häufig über extreme Kettenzüge. Statt der 5 Handkarten kann man es auf 20 und mehr Karten bringen, die in einem Zug ausgespielt werden. Sieg für den Kettenzug-Meister, aber frustrierend für seinen Gegner, der vielleicht im nächsten Zug soweit gewesen wäre. Hier eskaliert mir Star Realms gefühlt etwas zu schnell. Ein Heimregel-Lösungsansatz: Mit mehr als je 50 „Lebens-Punkten“ starten, beispielsweise mit 100. Die für deren Zählen vorgesehenen Karten haben wir ohnehin durch handlichere Marker ersetzt.