Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Endeavor: Die Tiefsee

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.07.25 von britzer - Bei den Vorgängerversionen Endeavor bzw. Endeavor Segelschiffära musste man schnell sein oder seine Gegner verdrängen. Dadurch war eine sehr hohe Interaktion gegeben. In der Tiefsee geht es da friedlicher zu, aber dennoch verhindern oder eröffnen die Züge der Gegner eigene mögliche Aktionen. Die Spiele basieren auf dem gleichen Mechanismus: jede Aktion muss mit Aktionsscheiben ausgelöst werden, die Verwaltung Aktionsfelder und der Scheiben muss wohl überlegt sein. Neu hingegen ist das modulare Spielfeld, welches erst nach und nach entdeckt werden will.

* Kingdom Builder

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.07.25 von Harry Borchardt - Es ist ein Superspiel, bei dem man mehr Einfluss ausüben kann, als man es zunächst glaubt. Man muss dazu lernen, das Spiel zu verstehen.

* Kniffel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.07.25 von Dirk Arning - Manche Spiele schöpfen ihre heutige, unzerstörbare Marktpräsenz einfach aus ihrer Bekanntheit (siehe Monopoly und Mensch-ärgere-Dich-nicht). Und Massentauglichkeit erreichen Spiele durch sehr wenige, sehr einfache Regeln. Als Yahtzee begann dieses Spiel 1956 seinen Siegeszug in den USA im Verlag E.S. Lowe, der 1973 von der Milton Bradley Company (MB Spiele) gekauft wurde, diese wiederum 1984 von Hasbro. Das nahezu identische Kniffel wird schon seit 1972 in Deutschland von Schmidt Spiele vermarktet. Es ist hierzulande also schon viel länger präsent als seit 2007. Seit den 1970er Jahren wurde Kniffel von meinen Eltern und ihren Freunden gespielt. Meine Begeisterung dafür hielt sich seit jeher in Grenzen. Wer das Spielprinzip mag (nach dem ersten Würfeln ein noch nicht erreichtes Ziel anpeilen und mit den restlichen Würfeln weiter machen), sollte lieber zu einer der besseren Weiterentwicklungen greifen, beispielsweise Zeitalter des Krieges.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.07.25 von Harry Borchardt - Auch Kniffel würde ich nicht mehr als Spiel vorschlagen, aber immer gerne mitspielen.

* Anno Domini

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.07.25 von Harry Borchardt - Das Spiel spielen wir mit großer Begeisterung seit vielen Jahren. Das liegt auch vielleicht an mir. An mir? Ja, wirklich. Ich hatte die ersten vier Ausgaben erworben. Ich fand die Spielidee toll. Bei unser ersten Partie empfand ich jedoch, dass das Spiel sich in die Länge zog und das die Spielregel etwas kontraproduktiv der Spielidee gegenüber steht - weil Spiel zu lang, was oft mit langweilig verbunden ist. Seit der zweiten Parie spielen wir seit 25 Jahren mit folgender Regel: Alle Mitspieler erhalten nur 6 Karten und als Bestrafung gibt es in jedem Fall auch immer nur eine Karte. Das hält die Partien angenehm kurz und wir spielen gern ein paar hintereinander. Ich habe zufällig vor einiger Zeit erfahren, dass es Regeländerungen bzw. Varianten gibt. Ich habe kurz mal drüber geschaut. Es mir aber nicht gemerkt. Mein Kurzeindruck befürchtet jedoch, dass sich die Spielzeit dadurch nochmal verlängern könnte. Die Auflagen besonders der ersten Ausgaben enthielten einige Fehler - kann passieren. Dass sich der Autor seinerzeit geweigert hat, die fehlerhaften Karten auszutauschen, fand ich weniger schön. Denn gerade die Käufer der ersten Ausgaben haben den Erfolg der Serie ermöglicht. Ohne Käufer keine weiteren Ausgaben.

* Brilliant

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.07.25 von Dieter Schmitz - Das Spiel hat eine sehr einfache Regel und ist so sehr schnell erklärt. Es macht viel Spaß, durch die kurze Spieldauer kann man schnell ein weiteres Spiel nachschieben. Die 4 unterschiedlichen Spielblätter geben eine nette kleine Varianz. Die Spielblattgröße ist zwar ausreichend, hätte für mich aber besonders für das Solospiel größer sein können.

* Hive

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.07.25 von Harry Borchardt - Tolles Spiel. Nehmen wir regelmäßig in den Urlaub mit. Kann man auch sehr gut draußen spielen, da die Steine bei leichtem Wind nicht durch die Gegend fliegen. Es gibt eine Lernkurve. Bei Spielsituationen, die anfangs zu Niederlagen geführt haben, haben wir später Lösungsmöglichkeiten gefunden.

* Less Is More

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.07.25 von Harry Borchardt - In dieser Kategorie eines meiner Lieblingsspiele. Fliegt etwas unter dem Radar, wie auch das Spiel Dizzle vom gleichen Autor. Kann man auch gut als Absacker spielen. Sehr oft gespielt. Macht immer wieder Spaß. Mir bleibt aber verwehrt, warum Ravensburger das Spiel mit einer Grafik aus den 1970iger Jahren ausgestattet hat. Warum wurde zusätzlich die unglückliche Punkteanzeige aus dem sonst originellen Loony Quest übernommen? Die 10er Karten als Krücke zeigen, dass es abgesehen von dem umständlichen Handling, nicht funktional ist. Liebe Ravensburger das habt ihr schon mal besser gemacht. Ich wünsche dem Spiel eine Spieleredaktion, die es mit etwas mehr Liebe und Gespür nochmal auf den Markt bringt.

* MFG

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.07.25 von Harry Borchardt - Ich kann dem Spiel nichts vorwerfen. Es reizt mich aber nicht besonders. Es holt mich nicht ab.

* Mississippi Queen

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.07.25 von Harry Borchardt - Ich muss zugeben, es ist sehr lange her, dass ich dieses Spiel gespielt habe. Für mich vielleicht das schlechteste Spiel des Jahres. Warum? Ich glaube wir haben vier Partien gespielt, die ich alle gewonnen habe. Es war jedoch immer zu frühzeitig zu erkennen, dass mich meine Mitspieler nicht mehr einholen konnten. Daher fand ich das Finale sehr langweilig. Ich habe also in keinem Spiel eine Spannung erfahren. Es plätscherte so vor sich hin. Lag es am Spiel oder an meinen Mitspielern? Ich kreide es dem Spiel an.

* Explorers of Navoria

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.07.25 von zwinkmann - Gutes Spiel, erfindet das Rad nicht neu aber elegant konzipiert.

* Faraway

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.07.25 von Ernie - Oweh – ein Acht-Karten-Legespiel bei dem der ‚Kniff‘ sein soll, dass die Wertung rückwärtig zum Legen abläuft, dieselbe Wertung, die so ‚transparent‘ abläuft wie andere Wertungsblockpapierverschwenderkartenziehpopulärglückskartenspielchen? Nein, dieses Hypewerk wird in wenigen Jahren wieder vergessen sein. Da hilft auch die irrige Annahme nicht, es handle sich um ein Kennerspiel – etwa im ‚Gegensatz‘ zum CaCo oder auch BoBu.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.07.25 von Chrizlutz - Super Spiel in einer kleinen Box zu einem angemessen Preis! Sehr clever

* Crown of Emara

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.07.25 von Marlow - Eigentlich ein schönes Spiel, wäre es nur nicht so simpel. Es hat daher kaum Wiederspielreiz und hat uns schnell gelangweilt.

* Monopoly

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.07.25 von Dirk Arning - Ausgerechnet eines der schlechtesten Spiele hat eine so große Verbreitung. Manche Spiele schöpfen ihre heutige, unzerstörbare Marktpräsenz einfach aus ihrer Bekanntheit. Und Massentauglichkeit erreichen Spiele durch sehr wenige, sehr einfache Regeln. Schande über die Verlage, die mit der tausendsten XY-Edition für stetigen Nachschub sorgen und in den Regalen der Kaufhäuser guten Spielen den Platz wegnehmen. Aber es scheint ja eine Zielgruppe zu geben, die das immer wieder kauft …

* Hallertau

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.07.25 von Dencer - Knappe 4 Punkte, weil ich das Thema nett finde. Aber Agricola ist deutlich besser wenn ich einen Hof ausbauen will. Sehr solitär, sehr mechanisch und glückslastig.

* Fika

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.07.25 von Hans Huehnchen - Zwei Cafés liegen sich in einer engen Gasse gegenüber. Die Gäste werden mit Leckereien bedient, jedem sollen die Wünsche erfüllt werden. Da kommt der Kellner von gegenüber und bringt alles durcheinander, vertauscht die Kuchenteller, Besucher und Besitzer des betroffenen Cafés sind unzufrieden. Genau so fühlt sich Fika an. Thematisch leider völlig am Keks vorbei.

* Tea Garden

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.07.25 von Kichererbse - "Tea Garden“ ist ein Kennerspiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren und dauert etwa 90-120 Minuten. Worum geht es? „Tea Garden“ ist ein Kombination aus Deckbuilding und Ressourcenmanagement mit viel Spielvarianz und Strategie. Ihr schlüpft in die Rolle von Teebauern, der durch den geschickten Einsatz von Karten Tee anbaut, erntet, fermentiert und schließlich verkauft. Durch das Ausspielen von Karten könnt ihr vielfältige Aktionen ausführen. Investiere in frische Teepflanzen, führe deinen Tee durch den Reifungsprozess oder schicke ihn mit Karawanen und Booten in entfernte Provinzen. Doch Vorsicht ist geboten – während frischer Tee mit jeder Runde an Qualität einbüßt, steigt die Wertigkeit fermentierter Sorten stetig an. Dieses Balance-Spiel zwischen frischem und gereiftem Tee sorgt für den besonderen Reiz. Ziel ist es, durch das Errichten von Teegärten, den Handel mit Tee und strategische Investitionen in Forschung und Transport die meisten Siegpunkte zu sammeln. Fazit: „Tea Garden“ bietet einen bunten Misch-Masch aus verschiedenen Spielmechanismen, wie Worker Placement und Deck-, Bag- und Poolbuilding. Spannend klingt dabei, dass Teeblätter, die als Währung im Spiel verwendet werden, in zwei unterschiedlichen Farben vorliegen, wobei die grünen Blätter im Verlauf des Spiels an Wert verlieren, während die schwarzen Blätter an Wert gewinnen. Dieser Mechanismus verleiht dem Spiel eine besondere Dynamik und strategische Tiefe. Die Balance zwischen Expansion, Handel, Forschung und Teeveredelung sorgt für viel Abwechslung, da verschiedene Strategien zum Sieg führen können. Dabei bleibt die Interaktion auf einem angenehmen Niveau: Zwar gibt es Konkurrenz um bestimmte Plätze auf dem Spielfeld, aber direkte Konfrontationen sind selten. Der modulare Aufbau der Kartenstapel und die zufällige Verteilung von Plättchen bringen Varianz in jede Partie. Visuell und haptisch überzeugt das wunderschöne Brettspiel ebenfalls. Die Gestaltung ist atmosphärisch und das Material hochwertig. Insgesamt sehr viel Spielspaß, sehr empfehlenswert und daher ganz klar Doppel-Daumen hoch!👍😀👍

* Dice Forge: Rebellion

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.07.25 von Michael F. - Leute, hat tatsächlich noch niemand diese Spielerweiterung bewertet? Dann mache ich das nun! Ich muss gestehen, ich spiele es ausschließlich auf BGA. Ich habe aber auch das Original zuhause. Es ist eine Erweiterung die so viel Liebe zum Detail enthält und soviel Mühe, hier eine Story zu erzählen. Das Titan-Modul lässt einen von der böse Seite der Macht verführen. Das Göttinnen-Modul lässt einen einen Pfad durch ein „Labyrinth“ wählen. Hierbei kann man versuchen schnell zum Ziel zu kommen oder hin und zurück zu gehen um diverse Boni abzuholen. Dabei gibt es eine Menge Symbolik zu verstehen, wie Heldenkarten funktionieren und es gibt eine Menge Besonderheiten bei Karten-Kombinationen zu beachten. Die Würfel muss man zusammenbauen und man darf machen Bonus nicht vergessen zu nutzen. Das ist auch die Krux an dieser Erweiterung. Der Verwaltungsaufwand ist enorm. Der Aufbau ist aufwändig. Aber es ist alles soooo schön anzusehen. Wenn man es auf BGA spielt ist ein Spiel sehr schnell durchgespielt und die App verwaltet komplett den Spielablauf. Und das ist wirklich klasse. Man kann dann das Spiel mehr genießen und sich auf diverse Strategien einlassen. Beispielsweise baue ich auf dem einen Würfel eine bestimmte „Sorte“ auf um dann auf dem anderen Würfel eine Würfelfläche zu „bauen“ die dann, wenn diese „Sorte“ kommt einen 5-Punkte-Bonus bringt. Etc. etc. es gibt hier sooo viele Kombinationen bei zig unterschiedlichen Würfelseiten. Einfach genial. Es ähnelt dabei tatsächlich einem dieser Glücksautomaten wo man hier und da per Knopfdruck etwas freischalten kann. Und die Würfel sind dabei der Glücksmoment. Ob man zuhause die Spieler oft an den Tisch bekommt um dieses Verwaltungs-Monster Aufbau-Monster öfter mal zu spielen… ich vermute leider, leider nein. Aber auf BGA, kein Problem. Dort der Nachteil: Man sitzt vor dem Bildschirm, und es ist halt etwas unscharf/klein und nicht haptisch. Puh, wirklich schwierig. Ich liebe es allein aufgrund der Autoren- und Designerleistung, die genial ist. Und spiele es halt auf BGA.

* Fika

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.07.25 von Spielekreisler - Hallo! Um ehrlich zu sein, kann ich mich an das Spiel nicht mehr richtig erinnern. Wir besaßen es, haben es zwei Mal gespielt, das war´s. Die Mechaniken waren altbekannt. Uns schien es ein Absacker, von dem es in dieser Art dutzende gibt. Dabei ist das Thema an sich toll: Kaffee und Kuchen!