Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Charterstone

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.05.18 von Ernst-Jürgen Ridder - Wir haben entgegen anderweitiger Ratschläge die gesamte Kampagne (12 Spiele) zu zweit gespielt, die ersten 2 oder 3 Spiele mit 4 und die weiteren dann mit 2 Automas. Schließlich haben wir noch das "fertige" Spiel zu zweit mit 2 Automas gespielt. Das hat uns sehr viel Spaß gemacht, so dass wir uns das RechargePack besorgen werden, um die Kampagne nochmal zu spielen. So ein Spiel geht recht locker von der Hand, da die einzelnen Spielzüge kurz und die Automas sehr einfach zu "bedienen" sind. Die im Laufe der Kampagne steigende Schwierigkeit bemerkt man kaum, da man die Entwicklung ja Schritt für Schritt mitbekommt. Zuletzt habe ich das "fertige" Spiel einmal mit 3 Neulingen gespielt, die von der ja dann gegebenen Fülle der Möglichkeiten doch eher erschlagen waren. Es macht halt schon einen Unterschied, ob man die anfangs nur wenigen vorgegebenen Aktionsfelder hat, oder ob man zusätzlich sechs voll ausgebaute Charter vorfindet mit weiteren insgesamt 36 Aktionsfeldern. Das ist nicht schwer, wenn man den Aufbau miterlebt hat, aber es ist eine andere Hausnummer, wenn man sich erst einmal orientieren muss, was denn wo überhaupt geht -oder auch nicht geht-. Warum keine 6 Punkte für Spielreiz? Wenn ich das so genau wüsste. Aber vermutlich fehlt mir der letzte "Kick"; denn die thematische Einbettung ist doch arg dünn. Probleme mit den Regeln hatten wir nicht. Ist eine Regel zu einem Punkt noch gar nicht vorhanden, braucht man sie nicht. Vorhandene Regeln sind mit einem hinreichenden allgemeinen Leseverständnis, genauem Lesen, gesundem Menschenverstand, Spielverständnis und Einfühlungsvermögen verständlich. Natürlich gibt es Leute, die wollen immer alles ganz genau schriftlich geregelt haben. Ist es das, wird es von so manchem trotzdem falsch verstanden. Das eigene Denken und die eigene Entscheidung: "So wird es gemacht", führen immer zum Ziel. Bei uns gibt es keine Regeldiskussionen. Wer das Spiel vorbereitet, erklärt die Regel und danach wird gespielt; das gilt für alle und schädigt damit keinen. Im Mittelpunkt steht das Spiel/Spielen, nicht die Regeldiskussion.

* The Rise of Queensdale

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.05.18 von Ernst-Jürgen Ridder - Nach 14 Spielen zu zweit haben wir das Ende der Kampagne erreicht. Das hat Spaß gemacht. Es sind sehr unterschiedliche Spielweisen möglich. Das Verharren in Mustern, wie man denn so üblicherweise spielt, ist nicht unbedingt förderlich. Ja, es geht um Siegpunkte. Wer aber immer nur auf die schnellen Siegpunkte aus ist, lässt doch manches liegen, was, auf die ganze Kampagne gesehen, wichtig gewesen wäre. Man nimmt sich auch den Spaß, wenn man dem erzählerischen Element die Aufmerksamkeit versagt. Lasst Euch vom Reiz des Ungewissen locken, folgt zumindest ab und an Eurem Bauchgefühl. Damit kann man in den ersten Partien schnell in Rückstand geraten. Im ersten Drittel der Kampagne auch zwei Epochen hinten zu liegen, ist jedoch kein Nachteil, das kann man aufholen und am Ende doch noch gewinnen. Als Kampagne ein reizvolles Spiel. Wir werden es aber als "fertiges" Spiel nicht nochmal spielen. Das ist bei unserem Endstand der entwickelten Viertel nicht reizvoll, deren Spielstärke scheint uns denn doch zu unterschiedlich. Das ist bei Charterstone durchaus anders. Wir haben beide Spiele als Kampagnen durchgespielt. Bei Charterstone, das als fertiges Spiel m.E. das deutlich schwierigere und bessere Spiel ist, kann das Endprodukt durchaus von dem, der die Kampagne verloren hat, mit guter Aussicht auf Erfolg gespielt werden. So wie unsere beiden Viertel in Queensdale jetzt aussehen, ist es schwer vorstellbar, dass derjenige, der die Kampagne gewonnen hat, das fertige Spiel nicht auch gewinnen wird. Also als Kampagnenspiel 5 Punkte für Spielreiz, für das "fertige" Spiel gäbe ich bestenfalls 3 Punkte.

* Through the Ages - A new Story of Civilization (APP)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.05.18 von Ernst-Jürgen Ridder - Leider dauert das Brettspiel doch sehr, sehr lang. Bei der App ist das selbst im Solospiel auch nicht wirklich viel anders. Dennoch eine der besten Brettspielumsetzungen, die mir bislang begegnet sind.

* Gaia Project

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.05.18 von Carsten - Sind die Regeln erfasst spielt es sich ganz ausgezeichnet. Hier gibt es einiges zu entdecken und auszuprobieren. Ein Spiel für die Insel. Leider wölben sich die Spielbretter stellenweise recht stark, ich hoffe das gibt sich mit der Zeit.

* The Game

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.05.18 von sutrebuh - Gemeinsames Kartenablegen mit viel Spannung und Interaktion. Wenn man voll bei der Sache ist, kann man auch mal die schwierigeren Varianten gewinnen. Kinder können mitspielen, habe aber nicht den Eindruck, dass das so gut ankommt. Vermutlich ist das Spielziel zu abstrakt bzw. nicht reizvoll genug.

* Trickerion: Legends of Illusion / Meister der Magie

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.05.18 von Hans Huehnchen - Die ein oder andere Verschlankung hätte dem Spiel sehr gut getan, gerade die unübersichtliche Wertung bei den Aufführungen hätte aufgeräumt werden müssen. Dann wäre aus einem guten Spiel ein sehr gutes geworden.

* Cat Lady

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.05.18 von Arnt - Ich stimme Edgar zu, es ist ein nettes Aufwärmspiel. Nichts wirklich weltbewegendes, aber das Thema ist unverbraucht und das Material schick.

* Heaven & Ale

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.05.18 von Mike Camen - Herz und seelenloses rumwursteln ohne viel Interaktion. Bitte nicht nochmal.

* Karuba

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.05.18 von sutrebuh - Wer sich zuerst überlegt, wie er mit der minimalen Anzahl Plättchen auskommt, hat die besten Chancen. Dadurch erreicht das Spiel über Spieler und Runden hinweg eine hohe Gleichförmigkeit, wenn alle danach verfahren. Zugleich haben jüngere Kinder in der Regel keine Chance, weil sie die Abstraktion zu Beginn durchführen und dann streng einem solchen Plan folgen. Interaktion findet so gut wie nicht statt und relativ häufig kommt es auch zur Punkteteilung, weil man gleichzeitig den Tempel erreicht. Aber das Ganze ist von Material und Aufbau eine schöne Art des Denksports.

* Unlock!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.05.18 von Michael - In der ersten Auflage der App waren die Hilfen ausgesprochen suboptimal, das hat unsere Spiele, an den wenigen Stellen, eo wir absolut nicht weitergekommen sind, ziemlich zum Halten gebracht. Uns wurde außerdem erst spät klar, dass manche Hinweise nicht organisch aus der Story hervorgehen, sondern auf einer, nennen wir es mal Metaebene, stattfinden. Erwas unglücklich ist es, wenn man zwei Gegenstände kombinieren will, aber man an der sich ergebenden Zahl bereits erkennt (weil sie auf den Karten nicht vorkommt), dass diese Lösung falsch ist. Noch blöder, wenn man zwei Sachen kombiniert (weil man eine recht gute Idee hat), aber die Karte, die man dann liest, keinen Sinn ergibt (man sie aber eben leider anschaut und eventuell Wissen erlangt, das man eigentlich noch nicht haben solltej. Wären diese Kinken nicht, würde ich die Höchstnote vergeben. Abwertung bei der Ausstattung wegen der vielen Luft im Karton.

* EXIT: Das Spiel – Die unheimliche Villa

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.04.18 von Spielefreun.de - Bisher mit Abstand das beste "Kapitel" in der EXIT-Reihe!

* The 7th Continent

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.04.18 von SpielerB - Ich habe nun ein paar Stunde auf dem 7. Kontinent verbringen können und bin erst einmal gestorben... Bisher konnte ich mich wie ein echter Entdecker fühlen: Eine rauhe Insel, undurchdringlicher Jungel, geheimnisvolle Temple... TOLL!!! Jagen, erforschen, Items basteln, überleben! Bisher bin ich sehr angetan von dem Spiel. Mit der Möglichkeit Items zu kombinieren werden die Regeln zwar etwas strapaziert und 7th Continent spielt sich meiner Meinung nach am besten Solo. Trotzdem: TOP!

* Dominion

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.04.18 von sutrebuh - Es gilt, aus den ausliegenden Karten diejenige Strategie herauszulesen, die am erfolgvesprechendsten ist. Danach beginnt dann der Wettlauf gegen die anderen, je nach Deck mit mehr oder weniger Interaktion. Aufgrund der vielen Kombinationsmöglichkeiten der Auslage können die passenden Strategien dann jeweils sehr verschieden aussehen, sodass es nie langweilig wird. Durch das Mischen der Karten kommt ein Glücksanteil hinzu und die Karten selbst sind so gut austariert, dass auch Kinder nicht einfach untergehen und ihnen der Deckaufbau durchaus Freude bereitet.

* Photosynthesis / Photosynthese

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.04.18 von Dietrich - Ein schön anzusehendes, packendes, aber auch grübellastiges Spiel, das wohl etwas zu lang daherkommt. Natürlich sollte man bei dieser Aufmachung die 'thematische', fortgeschrittene Variante wählen. Nein, doch nicht ganz ...! Dass kein Wachstum im Schatten erfolgen kann, kennt man ja aus den Buchen- und Tannenwäldern, jedoch fallen Samen auch auf schattige Flächen, so dass sie die Schattenphasen überstehen müssen, bis die Lichtverhältnisse günstig sind. Auch für das Spiel sind die durch nicht-keimende Samen blockierte Flächen sinnvoll ... also im Schatten können Samen ausgebreitet (gepflanzt) werden, jedoch keine Bäume wachsen (Hausregel).

* Santa Maria

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.04.18 von Dencer - Interessanter Mechanismus, aber anno 2018 ganz schwache Grafik, gerade die Auftragsplättchen sind ja ein Witz, keine spannende Interaktion, man sieht ja gar nicht, wer was in welcher Reihe hat und bei 4 Spielern entstehen zu lange Grübelphasen, die ich jedem zugestehe, aber mehr als 4 Würfelpunkte kann ich dann nicht vergeben. Eher enttäuschend, gerade bei dem Lob hier.

* Sau Mau Mau

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.04.18 von Oliver Müller - Verwässert ohne irgendeinen spielerischen Mehrwert das klassische "Mau Mau"- Grundspiel mit einer Pseudo "Camel Up" Variante. Braucht kein Mensch!

* La Guerre des Boutons / Der Krieg der Knöpfe

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.04.18 von Hans Huehnchen - Sehr konfrontatives und knackiges Würfelspiel. Mir gefällt es sehr gut, auch wenn es zum Ende hin sehr zum Grübeln verleiten kann.

* Fabulantica

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.04.18 von hannes - Regelfehler in der Rezi. Richtig ist: man darf bis zu 2(!) offene Aufträge vor sich haben. Nettes Spiel. Gerne gelegentlich wieder. Unsere Hausregel: zwei gleiche Reisekarten ersetzen eine andere, nicht aber den Teppich. Als Merkhilfe (für Senioren ;-) haben wir die Ort benannt und alphabetisch mit Buchstaben versehen. Hilfreich wäre gewesen, wenn der Herausgeber in der Spielregel alle Figuren abgebildet und benannt hätte, damit sie besser auseinander gehalten werden können.

* Fische Fluppen Frikadellen

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.04.18 von Christiansen

* Pulsar 2849

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.04.18 von Ralf - Wunderschönes Spiel. Es bietet viele Möglichkeiten zu punkten und verschiedene Strategien zu fliegen.Ich kann es nur empfehlen. Spitzenspiel.!