Rezension/Kritik - Online seit 02.05.2003. Dieser Artikel wurde 24150 mal aufgerufen.

Amun Re

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Autor: Reiner Knizia
Illustration: Franz Vohwinkel
Verlag: Hans im Glck
Super Meeple
Rezension: Tommy Braun
Spieler: 3 - 5
Dauer: 90 Minuten
Alter: ab 12 Jahren
Jahr: 2003, 2016
Bewertung: 5,2 5,2 H@LL9000
4,9 4,9 Leser
Ranking: Platz 143
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Amun Re
Amun Re
Auszeichnungen:2003, Deutscher Spielepreis Gewinner2003, Spiel der Spiele Hit fr Experten Empfehlungsliste2003, Spiel des Jahres Empfehlungsliste2004, Nederlandse Spellenprijs Nominierung

Spielziel

Das Thema kommt uns schon aus den Knizia-Erfolgsspielen RA und Tutanchamun bekannt vor: SpielerInnen vertreten rivalisierende Dynastien im alten gypten. ber zwei Knigreiche hinweg versuchen alle Spieler ihr Ansehen in Form von Siegpunkten zu steigern. Dies geschieht unter anderem durch den Bau von Pyramiden. Aber die Mglichkeiten Siegpunkte zu maximieren sind vielschichtig. Wer sich dabei am besten anstellt gewinnt das Spiel.

Ablauf

Der Spielplan ist in 15 Provinzen unterteilt. Diese befinden sich entweder westlich oder stlich des Nils entweder in Ober- oder Untergypten entweder direkt am Nil oder im kargen Hinterland. Das Spiel verluft ber zwei Knigreiche. Nach jedem erfolgt eine Wertung. Jedes Knigreich erstreckt sich ber 3 Runden jede Runde ber 5 Phasen plus gegebenenfalls einer Wertung.

Provinzen versteigern

Am Anfang jeder Runde stehen so viele Provinzen wie Mitspieler zur Versteigerung. Hier beschert uns Herr Knizia mal wieder einen wunderbaren Versteigerungsmechanismus. Das Grundprinzip ist nicht wirklich neu, wir kennen es z.B. aus Evo. Wer berboten wird, muss ein neues Gebot abgeben. Bei Amun Re ist dies aber erst der Fall, wenn man wieder an der Reihe ist. Auerdem darf in man in der nchsten Runde nicht gleich fr dieselbe Provinz erneut bieten. Besonders spannend ist, dass die Goldbetrge die abgebeben werden mssen, auf den zugehrigen Provinzkarten vorgegeben sind. Dies sind die schon bei den Babyloniern bekannten Dreieckszahlen: 0, 1, 3, 6, 10, 15, 21, 28,... So muss man sich schon genau berlegen, auf welche Provinz man was bietet bzw. wen man noch berbieten will.

Dinge kaufen

Jetzt drfen Machtkarten, Bauern und Pyramidensteine gekauft werden. Machtkarten knnen in jeweils verschiedenen Spielphasen eingesetzt werden. Eine erlaubt z.B. das berbieten in der selben Provinz andere wiederum geben bei der Wertung 3 Siegpunkte, wenn die Lage der 3 eigenen Provinzen eine Bedingung erfllt z.B. liegen alle Provinzen am Nil oder nicht am Nil. Bauern steigern die zuknftigen Goldvorrte, Pyramidensteine knnen fr je drei zu Pyramiden verbaut werden. Bezahlt wird in Gold, dabei gelten wieder die Dreieckszahlen als Preisgeber. 1 Stein kostet 1 Gold, 2 Steine schon 3 Gold, 3 Steine bereits 6 Gold. Ebenso bei den Machtkarten und Bauern

Amun-Re opfern

Verdeckt bietet jeder eine beliebige Menge an Gold oder die -3 Gold Karte, die jeder einmal besitzt und im Gegensatz zum Gold wieder zurckerhlt. Die Opferfreudigsten werden mit Geschenken (Machtkarten, Bauern und Pyramidensteinen) belohnt. Wer 3 legt bekommt 3 Gold die er quasi aus der Kollekte stiehlt. Der Hchstopfernde wird neuer Startspieler.

Einnahmen einstreichen

Weiterhin bestimmt die Gesamthhe des geopferten Goldes wie gut die Ernte ausfllt. Je hher das Opfer desto mehr Goldeinnahmen bringen die Bauern in den Provinzen den einzelnen Spielern. Manche Provinzen bringen auch unabhngig von Bauern Einnahmen.

Befinden wir uns nicht in der letzten Runde des ersten oder zweiten Knigreiches, geht es in der nchsten Runde weiter mit dem Ersteigern weiterer Provinzen.

Wertung durchfhren

Ansonsten werden jetzt Siegpunkte verteilt. Jede Pyramide gibt einen Punkt, jeder vollstndige Satz von Pyramiden in den drei Provinzen gibt 3 Punkte. Weiterhin gibt es noch fr Mehrheiten an Pyramiden in einer Provinz, fr Tempel in Provinzen und fr erfllte Bedingungen auf Bonus-Machtkarten weitere Punkte. Nach der ersten Wertung werden alle Besitzmarker und Bauern wieder von den Provinzen entfernt, die Pyramiden bleiben logischerweise stehen. Dann beginnt die vierte Runde wieder mit der Ersteigerung der Provinzen. Am Ende des Spiels gibts auch noch fr das dritt-, zweit- und meiste Geld Punkte.

Fazit

Die groe Vielfalt

Das Spiel erscheint erst mal reich, um nicht zu sagen unbersichtlich an Mglichkeiten, die aber alle fr sich betrachtet sehr einfach sind. Nicht immer ganz einfach aber gewichtig fllt schon die Entscheidung, fr welche Provinz man bieten soll. Bereits bei der zweiten Partie erkennt man den Wert, den die Provinz fr mich oder fr die anderen Spieler haben knnte. Hier kann man bluffen, andere rgern oder sich die so dringend bentigte Provinz sichern.

Das neue Alte(rtum)

Oberflchlich betrachtet erscheint das Spiel als eine Zusammenstellung bekannter Mechanismen: Herr Knizia ist wohl auch der Autor, der sich am ftesten selbst zitiert. Im Detail steckt dann aber doch die Finesse die einzelnen Teile sind einfach, aber gut ausgearbeitet, durchdacht und hervorragend aufeinander abgestimmt. Die verschiedenen Gewinnstrategien erschlieen sich nicht auf den ersten Blick und sind sehr ausgewogen, was auf den Spielausgang nicht unbedingt zutreffen muss, wenn es auch manchmal knapp zugeht an der Spitze.

Die optimale Spielerzahl

Zu viert spielt sich Amun-Re wohl am besten, bei 5 Spielern erhhen sich die Wartezeiten leicht, auch die Machtkarten werden etwas knapp, bei 3 Spielern wird die Konkurrenz beim Versteigern etwas geringer. Dennoch funktioniert das Spiel in jeder Besetzung gut.

Der gyptische Rest

Amun-Re ist auch ein schnes Spiel, die Wertungs- und Bietsteine sehen lecker aus und man mchte sie am liebsten gleich lutschen. Die Anleitung ist sehr ausfhrlich und lsst nur eine Frage offen: Bekommt man die "-3"-Karte zurck auf die Hand Antwort: Ja!

Das Material ist hochwertig, die Grafik ist stimmungsvoll, der Preis nicht gerade bescheiden, aber wer bis hier gelesen hat, wird erkennen, dass sich die Anschaffung in jedem Fall lohnt. Fr mich ist Amun-Re nach Trias das Highlight des Spiele-Jahrgangs 02/03.

Rezension Tommy Braun

Anmerkung: Zur besseren Lesbarkeit der Texte verwenden wir hufig das generische Maskulinum, welches sich zugleich auf weibliche, mnnliche und andere Geschlechteridentitten bezieht.

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H@LL9000-Bewertungen

H@LL9000 Wertung Amun Re: 5,2 5,2, 27 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Tommy Braun
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Alexander Broglin
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Barbara Winner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Clemens Schollenberger
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Hartmut Kommerell
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Klaus Jrder
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Michael Gillhuber
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Roland Winner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Sandra Lemberger
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Stefan Hirsch
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Susanne Schlappner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Ulrich Fonrobert - Danke Reiner fr ein weiteres Klasse-Spiel!!!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.02.05 von Uta Weinkauf
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.11.05 von Ralph Bruhn
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.01.06 von Udo Kalker - Spannend bis zum Schluss, da in der zweiten Spielhlfte die bereits bebauten Regionen versteigert werden.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.02.07 von Michael Andersch - Sollte mir eigentlich gefallen, ist mir aber irgendwie zu trocken...
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.03.07 von Rene Puttin - Ein super Strategiespiel!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.05.07 von Peter Nos
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.05.07 von Kathrin Nos
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.03.10 von Horst Sawroch
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.05.17 von Michael Kahrmann - Wer Versteigerungsspiele liebt kommt an Amun Re nicht vorbei. Ein sehr gutes Spiel.

Leserbewertungen

Leserwertung Amun Re: 4,9 4.9, 41 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.03.04 von Lindsay Scholle
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Steffen Stroh - Ein bis zum Schluss spannender Taktik-Brocken, dessen Regelheft leider ein Sammelsurium von Detailunklarheiten beinhaltet.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Braz - Ein absolutes Top-Spiel. Fr mich ebenso ein Spiele-Highlight. Zunchst erscheint es etwas komplex, welches sich jedoch nach ordentlichem Regelstudium schnell legt (Dank der hervorragenden Beispiele). Ebenso ist die Spielegrafik sehr gelungen und das Material top. Absolute Kaufempfehlung meinerseits!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Michael Mette - Mein Tip fr den 1. Platz beim Dt. Spielepreis
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Dornbusch, Kai
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Gerd Stocker
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Petra Sanwald
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Babak Hadi - Fr mich eins der besten Spiele des Jahres!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Gerhard Passler - ein solides, ausgewogenes und gut funktionierendes Spiel, das aber irgendwie zu "trocken" und zu "khl" wirkt, etwas fr Mathematiker; whrend des Spielens will einfach keine rechte Begeisterung aufkommen; wunderschnes Design
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Gambo
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Oliver Grimm - Eingentlich ein gutes Spiel, aber irgendwie "Staubtrocken". Bei der langen Spielzeit wird es dann langweilig.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Sonny Crockett - Spiele, bei denen steter Geldmangel herrscht, gefallen mir per se. Amun-Re gehrt zu den Highlights seines Jahrgangs und kann eigentlich im Vergleich mit vielen Spitzenspielen mithalten, aber sich nicht nach ganz weit oben setzen. Deshalb eigentlich als Note 5-6.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Dirk Schmiedeskamp - Hat mich nicht so richtig berzeugt. Zu langatmig und zu wenig Interaktion.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Michael Schmitt - Tolles Material und schne Aufmachung, aber etwas unbersichtlich. Ein typischer Knizia. Nur leider zu statisch. Dadurch wirkt es etwas trocken und langweilig.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Christoph Ledinger - Dass Amun Re nicht zum Spiel des Jahres gewhlt wurde ist fr mich verstndlich. Denn fr Familien ist es eher nicht geeignet. Beim Spielablauf muss man sich genau an den Plan halten, um nicht durcheinander zu kommen. Der Grundgedanke ist genial, jedoch hemmt die Komplexitt (die das Spiel fr jngeres Publikum unzugnglich macht) den Spielreiz. Wichtiges taktisches Element sind die Versteigerungen der Gebiete, die ganz witzig ablaufen knnen. Die Spieldauer ist eher lang, die vorgegebenen 60 bis 90 Minuten sind wohl eher bei 90 anzusetzen. Das erste Spiel kann sich mit Erklrung der Regeln auch mal 120 bis 150 Minuten hinziehen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.10.04 von Carsten Pinnow
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.01.05 von Sarah Kestering
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.11.05 von Marco
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.01.06 von Fabian Schwabe - Sehr Gutes Spiel , welches besonders durch seine Optik besticht. Fr Familien nicht unbedingt zu empfehlen, fr ernsthafte Spieler hingegen ein Muss. Einzig manchmal zu mathematisch.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.02.06 von Ulrich Roth - Zunchst furchteinflend (da undurchschaubar komplex), wenn man es besser kennt, ehrfurchteinflend (weil so unglaublich gut). Reiner Knizia ist eine Klasse fr sich, Franz Vohwinkel und H.i.G. haben sein Meisterwerk kongenial umgesetzt.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.03.06 von Thomas Schierbecker
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.03.06 von Dirk Piesker
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.05.06 von laboheme
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.09.06 von Michael Schepers - Wegen der komplexen Regeln, kein Spiel mal fr Zwischendurch. Aber ansonsten Top!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.09.06 von Oliver K. - Eines meiner drei "perfect Games", die ich wirklich immer wieder spielen kann. Kam auch bei den 12 Leuten, mit denen ich regelmig spiele mit einer Ausnahme sehr gut an.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.01.07 von Eassouira - Tolles Spiel mit einigen neuen Mechanismen. Zu dritt sehr gut spielbar. Angemessen in der Spieldauer.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.02.07 von Cyberian - Fr mich eines der besten Spiele von R. Knizia!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.05.07 von BlueYeti - Zu viel Rummel um das Spiel. So toll ist es dann auch nicht. Fr gelegentlich aber ok.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.09.07 von Matty - Dass man`s nicht einfach im Vorbeigehen spielt, wurde hinreichend erlutert. Ansonsten ein packendes und ausgewogenes Zugoptimierungsspiel, dessen vielseitige Mglichkeiten sich erst beim fter-Spielen erschlieen. Dadurch hoher Langzeitspielspa!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.11.07 von Claus Jagoda - Sieht super aus, allerdings ist es eines von denen, bei denen man sich "zu Tode" optimieren kann. Und unter dem Strich ist das meist knappe Spielende auch ziemlich vom Glck abhngig.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.08.08 von Ihno Kelsch - Geiles Spiel, knapp an der Hchstnote bei mir vorbei.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.10.08 von Flundi - Ein gutes Teil von Knizia, der neben einer ganzen Reihe sehr guter Spiele auch ziemlich viel durchschnittliches Zeug auf den Markt wirft.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.09.09 von Mike
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.03.10 von Jennifer Guttmann - Ein sehr schnes Strategiespiel. Das einzige Manko ist das Ziehen der Machtkarten... Dies kann aber durch eine Regelvariante (drei Karten ziehen, sich anschauen und eine aussuchen) behoben werden.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.08.10 von Frank Lehmann
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.11.10 von Marc Jnger - Mit leichter Regel-nderung (und damit mehr Einfluss) ist es fr mich ein 6-Punkte Spiel...
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.12.10 von Stephan Wendt - Ich habe es vor Kurzem wieder gespielt und muss sagen, dass es mir wirklich gut gefllt. Einzig das berbieten bei der Versteigerung wurde selten genutzt.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.11.12 von Dencer - Knapp an der "6" vorbei, ein sehr gutes Spiel, an dem nur der Glcksanteil beim Ziehen der Machtkarten wirklich stren kann (was aber wie oben beschrieben, eingedmmt werden kann). Sehr schne Grafik und gar nicht so komplex, wie manche Rezension vermuten lt.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.06.14 von Mike - Highlights: Tolle Grafik & Material, sehr interessanter Biet- und Opfermechanismus, gut ineinander greifende Mechanismen. Lowlights: einige Regelunklarheiten in der Anleitung, fehlende Spielerbersichten zu Machtkarten, lngere Wartezeiten mit grbellastigen Mitspielern, weniger gut fr 3 Spieler. Ich vergebe dennoch die Hchstnote (gilt ab 4 Personen), da mich Amun-Re wirklich positiv berrascht hat. Auch nach mehr als 10 Jahren noch ein wirklich gutes Spiel. Bei 4 Spielern wird empfohlen, die Provinzen Kharga, Abydos & Amaryna aus dem Spiel zu nehmen und die Anzahl der Kartensymbole bei der Machtkarten-Bonuskarte von 7 auf 5 oder 6 zu reduzieren.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.07.17 von Peter - Superschnes Spiel im alten gypten. Kommt immer wieder mal auf den Tisch.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.10.21 von Dietrich - Amun-Re ist eines der thematischeren Knizia-Spiele. Die Interaktion beginnt mit dem Erwerb je einer gyptischen Provinz durch eine Art Auktion. Es will gut berlegt sein, wie viel Gold man einsetzen mchte, denn jede Provinz bringt ihre eigenen Vorteile mit: Machtkarten, Bausteine, Bauern, Opferbelohnungen. Zudem spielt die Postion fr die Wertung eine Rolle: Ober- oder Unterreich, westlich oder stlich des Nils usw. Wenn dann alle Spieler geheim Opfer bringen mssen, kann es sich auszahlen, etwas mehr als die anderen zu geben. Aber auch die Einnahmen sind nicht zu vernachlssigen. Nach den ersten drei Runden - jeder Spieler hat drei Provinzen in Besitz genommen - kommt es zu einer Wertung des Alten Reichs. Danach werden alle Besitzmarker der Spieler entfernt, jedoch nicht die vorhandenen Pyramiden und Bausteine. Nun werden die Provinzen erneut versteigert, so dass man nun vorhandene Pyramiden fr die Endwertung nach den drei Runden des Neuen Reiches miterwerben kann.

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