Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Attika

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.09.07 von Udo Kalker - Die Spieltiefe erschliesst sich erst mit zunehmender Spielerfahrung. Etwas spielflusshemmend ist das Suchen der Stellen für die Plättchen auf dem eigenen Plan.

* Aufbruch nach Newdale

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.11.19 von Udo Kalker - Schönes Optimierspiel. Mit einer Mischung aus Taktik und ein bisschen Glück beim Ziehen der Gehilfen ist Newdale sehr gut spielbar. Interaktion entsteht dabei um die besten Plätze auf dem Spielplan. Da passt alles gut zusammen und macht Spaß sich zu entwickeln. Obendrein kommt durch die verschiedenen Spielpläne und die kleine Story der 8 Kapitel auch immer Abwechslung ins Spiel.

* Ausgerechnet Honolulu

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.02.11 von Udo Kalker - Auch die Weltversion funktioniert genauso gut wie Buxtehude und Uppsala. Lediglich die Auslegung von "was ist denn jetzt Westen und was ist Osten" (Auslegung der Nullmeridianüberquerung bei weit auseinanderliegenden Ländern) spielten wir zunächst intuitiv anders als in der Spielregel erklärt. Wer immer noch nicht genug hat von der geografischen Zuordnung kann auch hier zugreifen.

* Ausgespielt! Der Messe-Krimi

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.01.19 von Udo Kalker - Zielgruppe dieses Krimi Spiels sind ganz klar Kenner der Spieleszene, die dann auch die ganzen Anspielungen verstehen. Die Rolle des Sicherheits-Chefs fand ich inhaltlich etwas zu passiv und nachdem auch wir recht lange gebraucht haben, festzulegen, wer den Tatort als Erster alleine durchsuchen darf, fand ich das Resultat dann doch recht glückslastig. Trotz allem eine gute Unterhaltung, die in meiner Wertung irgendwo zwischen 4 und 5 rangiert und noch ganz knapp die 5 schafft.

* Azul

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.05.18 von Udo Kalker - Interessantes abstraktes Taktikspiel mit wertigem Material. Azul ist schnell erklärt und schnell mal zwischendurch gespielt. Trotzdem bietet es eine hohe Spieltiefe, denn auch wenn man immer wieder auch mal "gespielt wird", lebt Azul davon, dass man die nächsten 2 bis 3 Spielzüge schon mal durchdenkt und sich dann ggf. ärgert, dass die Mitspieler doch die entsprechenden Fliesen weggeschnappt haben. Heißer Kandidat für das "Spiel des Jahres 2018" ... mal schauen, ob es das auch wird.

* Barrage / Wasserkraft

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.11.21 von Udo Kalker - Wasserkraft punktet mit dem tollen Thema, dass wirklich super umgesetzt ist. Für ein taktisches Spiel dieser Klasse kommt es mit verhältnismäßig wenigen Spielelementen aus; so hat man beim Bauen nur Bagger und Betonmischer zur Auswahl und nicht X verschiedene Dinge/Symbole, die man überein bringen muss. Wasserkraft ist konfrontativer als man zunächst vermuten man, denn was die attraktivsten Plätze auf dem Plan sind, erschließt sich erst nach und nach. Der frühe taktisch richige Zug entscheidet dabei oft über Sieg und Niederlage. Bei der Wahl zwischen 5 und 6 Punkten ist es eine gute 5.

* Bastille

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.05.19 von Udo Kalker - Bastille spielt sich flüssig und man sieht klar, mit welchem Wappen man welchen Ertrag erzielen kann. Dies macht natürlich die Interaktion aus, die bei uns mit einer Spielzeit von ca. 1 Stunde spannend gefüllt war. So soll es sein. Prima Spiel! Ist in verschiedenen Runden immer gut angekommen.

* Batavia

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.03.08 von Udo Kalker - Im richtigen Moment die richtigen Karten besitzen für das Platzieren einer Kiste in einem möglichst teuren Kontor. Ineinander greiefende Spielelemente machen Batavia wirklich sehr interessant. Empfehlenswert!

* Big Points

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.08 von Udo Kalker - Oha! Interessant, wie man gemessen am recht einfachen Spielmaterial und einfachen Regeln ein doch so "anspruchsvolles" Spiel hinbekommen kann. Funktioniert aber deutlich besser, wenn man die bereits genommenen Chips offen zeigt. Wieso sollen diese laut Spielregel verdeckt gehalten werden? Das verdirbt den Spielspaß komplett! Die Wertung bezieht sich daher auch auf die offene Version, mit verdeckten Plättchen eher nur eine 2-3.

* BONK

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.08.18 von Udo Kalker - Klasse, einfach zu viert hinsetzen und loslegen. Erfrischender Spaß für Zwischendurch.

* Ca$h'n Gun$

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.06.07 von Udo Kalker - Ups - Mal wieder zeigen alle Knarren auf mich - schnell verstecken - leider diesmal ohne Bonus ... Nettes Funspiel, politisch unkorrekt.

* Cabo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.11.17 von Udo Kalker - Die Aufmachung schreckt mich eher ab, aber CABO ist schnell erklärt, schnell gespielt und macht echt Spaß. Denkt man, die kleinste Summe zu haben und beendet, so schaffen es die Mitspieler dann doch oft genug noch zu unterbieten. Mist ... aber genau das macht es ja spannend.

* Café International (Kartenspiel)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.04.06 von Udo Kalker - Manchmal etwas zu abhängig vom Kartenglück, insgesamt aber eine gelungene Umsetzung des Brettspiels.

* Captain Sonar

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.09.17 von Udo Kalker - Mit der richtigen Runde ein echtes Vergnügen. Wirklich fordernd, erst recht in der Rolle des Captains Daher umso wichtiger, dass der Kurs deutlich angesagt wird, was leider nicht immer gelingt. Man sollte schon zu 8 sein um Captain Sonar zu spielen und auch das ist ja schon schwer genug, 8 motivierte Spieler zusammen zu bekommen.

* Carcassonne - Die Burg

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.11.05 von Udo Kalker - Hat die Tendenz, daß jeder eher an seinen Plättchen baut. Aufgrund der flexibleren Anlegemöglichkeiten eine willkommene Abwechslung im Carcassonne Universum.

* Carcassonne - Händler & Baumeister

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.01.06 von Udo Kalker - Belässt das Spiel in seinem ursprünglichen Charakter und bringt einen Anreiz auch für die Mitspieler Burgen abzuschliessen - das Schwein hatte jedoch nur wenig Auswirkung in unseren Spielen.

* Carcassonne - Neues Land

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.11.05 von Udo Kalker - Daß man selbst bestimmen kann, wann man seine Gebiete wertet, ist ein schönes neues Spielelement. Auch diese Carcassonne-Version ist mal wieder sehr gut gelungen.

* Cascadia

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.11.21 von Udo Kalker - Eigentlich nichts neues, wenn man Tierplättchen in Reihe oder Formation legt um damit entsprechend der Wertungsoptionen zu punkten. Macht aber Spaß und hier passt Spielzeit zu Spieltiefe.

* Caylus Magna Carta

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.09.07 von Udo Kalker

* Challengers!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.12.23 von Udo Kalker - Witzige Umsetzung eines \"Kartenturniers\", auch wenn sich das Deck nach der Optimierung fast \"alleine spielt\". In größerer Runde ab 4 Spieler gerne wieder.