Small World

Eingestellt Freitag 3. Juli 2009 - Dieser Artikel wurde 12086 mal aufgerufen.

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Spielinfo
Autor: Philippe Keyaerts
Verlag: Days of Wonder
Rezension: Bernd Eisenstein
Spieler: 2 - 5
Jahr: 2009
Bewertung: 4,7 4,7 H@LL
5,3 5,3 Leser
Spielecover
Small World

Spielziel

Small World - ein sehr treffender Name für ein großes Spiel. Denn viel zu klein ist die Welt für die Horden von Orks, Zauberern, Elben, Menschen und allerhand anderem Gefleuch, beansprucht doch jede Rasse so viel Raum wie möglich für sich. Das beschert ihrem Herrn Runde für Runde Punkte. Doch wehe, der Herr wird aufgrund zu niedriger Punkte-Erträge verärgert. Dann trennt er sich ratzfatz von seiner Rasse und lässt diese zur Strafe untergehen ... auf dass ihm eine neue Rasse mehr Glück bringt.

Ablauf

Der Spielplan zeigt verschiedene Gebiete und auch Geländearten (Wald, Ackerland, Gebirge ...). Einige dieser Gebiete verfügen auch über besondere Orte (Bergwerke, Magie, Tunnels).

Damit die Spieler loslegen können, benötigen sie eine Rasse. In einer Reihe liegen zufällig 5 Rassen untereinander. Jeder Rasse ist eine Spezialfähigkeit zugeordnet. Ein Spieler, der noch nicht über eine Rasse verfügt, nimmt sich eine der verfügbaren Rassen und damit auch eine bestimmte Anzahl an dazugehörigen Plättchen. Damit bestreitet der Spieler nun eine oder mehrere Spielrunden.

Die Rasse, die in der Reihe ganz unten liegt, ist umsonst. Will ein Spieler einer Rasse Herr werden, die weiter oben in der Reihe liegt, muss er auf jeder tieferliegenden Rasse einen Punktchip platzieren. So werden auch unattraktive Rassen-/Fähigkeitenkombinationen wertvoller, denn diese Punktchips bekommt der nächste Herr, der sich dieser Rasse bemächtigt.

Eine neue Rasse betritt den Spielplan grundsätzlich von einer Randprovinz oder einem Gebiet, das an eines der beiden Meere angrenzt. Unbesetzte Gebiete kann man mit 2 Rasseplättchen erobern, Gebirgsprovinzen benötigen schon 3 Rasseplättchen und besetzte Gebiete stets 2 + Anzahl der „Verteidiger“. So erobert der aktive Spieler Gebiete, was die Plättchen hergeben und kassiert anschließend für jedes seiner Gebiete einen Punktechip.

Die zweite Möglichkeit, die das Spiel bietet, ist eine Rasse „untergehen“ zu lassen. Dazu werden einfach die Rasseplättchen auf die „inaktive“ Seite gedreht und in jedem Gebiet nur eines davon zurück gelassen. Für diese untergegange Rasse streicht der ehemalige Herr weiterhin Punkte ein, gibt aber ein leichtes Opfer ab.

Alle Rassen verfügen über spezifische Fähigkeiten: Zum Beispiel erhalten die Skelette ein zusätzliches Skelett für jeweils 2 „nicht freie“ Gebiete, die der Spieler in dieser Runde erobert hat, Riesen erobern Gebiete, die an Gebirge grenzen, für ein Rassenplättchen weniger, Zauberer verlangt es nach magischen Orten, für die sie einen zusätzlichen Punkt erhalten.

Nach 8 bis 10 Spielrunden (je nach Spielerzahl) ist Schluss und alle zählen ihre Punktechips.

Fazit

Bekanntermaßen haben wir es hier mit der Neuauflage von Vinci zu tun, das seinerzeit bei Eurogames erschien und trotz einiger Schwächen in der Anleitung großen Anklang in der Spielergemeinde fand. Als Small World präsentiert sich das Spiel nun auf der Höhe der Zeit in ansprechendem Gewand. Anstatt weltlicher Völker auf einer Europakarte bewegen wir nun Orks, Zwerge und Skelette durch eine Fantasywelt.

Die randvolle Spieleschachtel offenbart zwei doppelseitige Spielpläne (eine Seite für jede mögliche Besetzung - das garantiert einen schnellen Konflikt) und eine Counterbox, in der sich alle Rassenplättchen sehr schön trennen lassen und welche mit einem Deckel verschließbar ist, damit nichts durcheinander fliegt. Die anderen Pappteile wie Gebirge, Festungen, Rassen, Fähigkeitsplättchen usw. passen garade so in den Schachteleinsatz. Die Spielregel hält sogar eine Sortierhilfe parat. Somit bleiben keine Wünsche offen, was das brillante Material anbelangt, es sei denn, man ist Holzliebhaber, denn das findet man hier nur in Form eines Würfels.

Bunt ist er geraten, der Spielplan - vielleicht etwas zu bunt. Liegen erst einmal alle möglichen Counter in den Gebieten, ist es gerade für Neulinge sehr sehr schwer, den Überblick zu behalten. Ich muss aber zugeben, dass sich dieses Problem nach wenigen Partien legt, und schon bald weiß man die sinnvollen Verbesserungen gegenüber Vinci zu schätzen. Ein Gebirge oder eine Festung zeigt uns gleich: hier benötige ich als Angreifer ein Rasseplättchen mehr als normalerweise.

Diese Rasseplättchen sind sehr liebevoll gezeichnet und es macht Spaß, die ganzen Datails zu entdecken. Allerdings hätte es nicht noch ein rassenspezifisches Symbol gebraucht (z. B. Ghule - die Fledermaus). "Überladen!" höre ich aus vielen Hälsen.

Das Spiel lebt vom gezielten Untergehenlassen einer Rasse und der Wahl einer neuen Rasse mit dem besten Punktepotenzial. Taktisch gesehen heißt das: Rassen oder Fähigkeiten, die dem Untergang förderlich sind, möglichst schnell wieder loswerden und Rassen, die zäh sind und über einen guten Schutz verfügen, möglichst lange halten. Aber die richtige Wahl zu treffen, ist nicht immer leicht, zumal die anderen Spieler das gleiche beabsichtigen.

Von verschiedenen Seiten wurde bemängelt, dass der Startspieler einen großen Vorteil hätte, da er sich gleich eine "Killerkombination" aneignen kann. Aber erstens muss diese Kombination erst einmal verfügbar sein und zweitens entscheidet eine gute Runde noch lange nicht über Sieg und Niederlage - man muss kontinuierlich gut punkten, um am Ende die Nase vorn zu haben. Einige zu starke Runden rufen die geballte Macht aller Gegenspieler auf den Plan ... und wer will das schon?

Wir sehen, Small World bietet ein wüstes Hauen und Stechen, aber im Gegensatz zu anderen Spielen mit kriegerischem Hintergrund ist der Ärger hier eher gering, da man ständig zurück kommt und nicht wirklich aus dem Spiel ist – man hat höchstens einmal eine schwächere Runde. Das macht das Spiel auch für zarte Gemüter interessant.

Durch den an sich einfachen Spielablauf (größere Wartezeiten hat man höchstens, wenn Neulinge am Tisch sitzen) und den schier endlosen Erweiterungsmöglichkeiten (neue Rassen, neue Fähigkeiten), steht dem verdienten Erfolg nun kaum mehr etwas im Wege.

Stellt sich abschließend die Frage, ob man Small World auch braucht, wenn man Vinci schon besitzt? Definitiv nein! Aber für alle anderen ist jetzt die Gelegenheit, sich dieses tolle Spiel in zeitgemäßem Design zuzulegen.

Rezension Bernd Eisenstein

Vergleich

Unterschiede zwischen Small World und Vinci:

  • Die Rundenzahl ist nun (je nach Spielerzahl) fest = kürzere Spieldauer
  • Die Völker werden zufällig mit einer Spezialeigenschaft ausgestattet und liegen in einer Auslage. Völker, die weiter oben in der Reihe liegen, müssen teuer erkauft werden (auf jedes Volk darunter muss ein Punktchip gelegt werden) = mehr Kombinationsmöglichkeiten
  • Die Punkte werden nicht mehr auf einer Leiste abgetragen, sondern in Form von Chips ausgezahlt = erschwert gezieltes Spielen gegen den Führenden

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Bewertung H@LL9000

9 H@LL9000 Bewertungen, Durchschnitt: 4,7 4,7.

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.05.09 von Bernd Eisenstein
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.04.09 von Udo Kalker - Zum Teil aufgrund der vielen gleichzeitig auf dem Spielplan vertretenen Farben etwas unübersichtlich. Sehr stimmig vom Thema, wenn man auf "haudrauf" Spiele steht. Wertung zwischen 4 und 5.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.05.09 von Michael Andersch - Technisch gegenüber Vinci verbessert und zeitlich gestrafft - das ist gut. Quietschebunt und ziemlich unübersichtlich, das ist schlecht. Rumsitzen, während die anderen spielen und kaum was vorüberlegen können - das ist auch nicht so dolle. Unter dem Strich ein Spiel, das zwar sehr gut funktioniert und auch durchaus herausfordernd ist, dennoch nicht mein Fall.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.07.09 von Michael Kahrmann
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.07.09 von Sandra Lemberger - Zu dritt die Note 5, zu fünft die Note 3, weil das Spiel in Vollbesetzung zäh wie Kaugummi ist.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.07.09 von Michael Schlepphorst - Vinci ist nun massentauglich - und das ist gut so!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.08.09 von Katrin Husmann
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.11.09 von Stephan Rothschuh - Endlich ein strategisches Länder-Erobern-Spiel, das sich in 5 Minuten erklären und in unter einer Stunde spielen lässt. Außerdem besonders schön, dass man nie "am Boden zerstört" ist wie z. B. in Risiko.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.07.10 von Andreas Odendahl

Bewertung Leser

25 Leser Bewertungen, Durchschnitt: 5,3 5,3

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.05.09 von Detlef Vanis - Ein würdiger Nachfolger für Vinci. Nicht besser, nicht schlechter, halt anders!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.05.09 von Leonard Zorn - Im Moment unser absolutes Lieblingsspiel. Für Viel- und Wenigspieler gleichermaßen geeignet. Auch wenn es für einen nicht gut läuft, hält sich der Frustfaktor in Grenzen. Man kann ja sein Volk untergehen lassen und mit einem neuen auf den Putz hauen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.05.09 von elas
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.05.09 von Frey Andreas
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.05.09 von edru - Was soll's? Bunter und schneller als "Vinci". Aber toll!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.05.09 von Julius Tasler - Sehr schönes Spiel, allerdings mit weniger Spieltiefe als Vinci, welches mir noch besser gefällt.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.05.09 von JonTheDon - Vielleicht nichts für die Ewigkeit aber ein locker-flockiges knatschbuntes Spaßspiel, das nicht allzu hohe Anforderungen stellt und eine wunderbar verkitschte Aufmachung hat.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.05.09 von Deilana
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.07.09 von Timo Onken
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.07.09 von Burkhard Nierhaus - Aufgrund der Aufmachung/Grafik, konnte ich endlich mal Mitspieler finden.Ist mir bei Vinci nicht wirklich gelungen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.07.09 von Timber
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.07.09 von Braz
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.07.09 von Carsten Bohn
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.07.09 von Michael Mette - Deutlich ansprechender als Vinci und kommt eher auf den Tisch als Empire (History of the World)
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.07.09 von Maja
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.09.09 von Hans Hubert - Super Spiel!!!!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.01.10 von Peter Thielmann - Im Vergleich mit Vinci (direkt davor gespielt) ist Small World deutlich unübersichtlicher und die einzelnen Rassen absolut unausgewogen: Die Amazonen machen jeden platt, die Elben sind einfach nicht tot zu bekommen. Eine dieser Rassen mit einer passenden Eigenschaft kombiniert ist eine Sieggarantie: Gegen unkaputtbare Elben, die doppelte Punkte kassieren, ist absolut kein Kraut gewachsen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.11.10 von Marc Jünger - Ich finde das Hauen und Stechen - mit den richtigen Leuten - Klasse!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.01.11 von Santiago - Macht auch zu zweit richtig viel Spass.......
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.01.11 von Matze Stark - Super Spiel wenns man weniger kompliziert sein soll. Schnell erklärt (einzig die vielen Fähigkeiten brauchen 1-2 Runden um verinnerlicht zu werden) Die Regeln sind klar und ohne Lücken (was leider mit der Erweiterung Fabel&Legenden nicht mehr der Fall ist, wobei diese trotzdem das Spiel aufwertet) Alles im allem hoher Wiederspielfaktor und endlich mal ein Spiel das auch zu 3 oder zu 5 möglich ist ohne das ein Spieler der A-Karte zieht.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.02.11 von Pet Erpan
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.03.11 von Matze Stark (2) - Muss jetz nach über 50 Spielen (und nach anschaffung aller erweiterungen) meine Meinung anpassen Kein Spiel erlebt das einen derat hohen Wiederspielfaktor hat durhc die Rasse-Fähigkeiten Kombination und vorallem die Ereignisskarten ist kein Spiel ähnlich dem anderen. Wenn man sich auf kein Spiel einigen kann, Smallworld ist will jeder immer Spielen. Absolutes Muss für Vielspieler
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.06.11 von Trantor - Relativ simple Risiko-Variante, bei der man während der Züge leider nichts tun kann (außer sich evtl. ärgern, wenn die Gegner einen niedermachen). Die Kombinationen zwischen Eigenschaften und Rassen sorgen für Abwechslung, sind aber nicht optimal ausbalanciert. Spaßig und nicht zu lang, aber ohne allzu viel Tiefgang.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.07.11 von Vudi
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.11.11 von micha

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