Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Terra Nova

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.04.20 von Klaus Seitz - Ich kenne das Spiel nur zu dritt, denke aber, das es sich mit anderer Spielerzahl komplett anders anfühlt. Wir haben eine Go-Variante für Mehrspieler, ähnlich "Durch die Wüste", aber sportlicher als Knizias Beitrag, trotzdem mit Potential für witzige Situationen und kleine Gemeinheiten.

* Blue Lagoon

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.04.20 von Thomas Cordes - Super hübsch! Schönste Holzhütten; aufforderungsreiche Grafik. Zum Spielerischen: Hier werden Erinnerungen wach an die pastellenen Kosmos-Karawanen „Durch die Wüste“. Hier wie dort läuft es flott und gut, und das Punkten lässt Herr Knizia natürlich wie immer variantenreich vonstatten gehen. Und diesmal auch für farbsehschwächelnde Spieler bestens geeignet. Durch die Wüste läuft‘s insgesamt straffer und direkter. Vor allem die Drohlage um Gebietseinschluss sowie die Kontaktbeschränkung farbgleicher Wüstenkonvois machen es in jedem Einzelzug kniffliger als in der leicht-luftigeren blau-grün-saftigen Paradieslandschaft. Dem hohen Aufforderungscharakter samt kurzer Spielzeit bei Blue Lagoon verfalle ich aber dennoch sehr gerne.

* Tapestry

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.04.20 von Dencer - Teile die Einschätzungen, dass hier das Blendwerk überwiegt. Holt mich nicht ab das Spiel, kein richtiges Thema, nur Mechanismen, die keine Spannung aufkommen lassen.

* Azul: Der Sommerpavillon

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.04.20 von Marco Stutzke - Teil 3 finde ich am besten. Nicht so gemein und viel planbarer.

* Barrage / Wasserkraft

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.04.20 von DEVON - Intensiver WP und höchst interaktives Mangelspiel durch die gemeinschaftlich benötigte Ressource: das Wasser! Der Aggressionslevel bewegt sich irgendwo zwischen Brass und Food Chain Magnate. Erreicht aber bei weitem nicht die Genialität der Letztgenannten. Das liegt zu einem am nicht skalierbaren Spielplan und unpassende, typisch euromässige Rundenbewertung (ähnlich Terra Mystica). Wieso werde ich belohnt, weil ich in Runde XY das Gebäude XY baue?? Das Material hat Schwächen insbesondere die anfällige Pappe. Ich hätte gerne auf unterschiedliche Spielersteine (Formen) verzichtet und lieber den 3D Spielplan und vernünftige Ressourcenräder gehabt.

* Lorenzo il Magnifico / Lorenzo der Prächtige

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.04.20 von DEVON - Während andere Euros mit Materialschlachten blenden, ist hier alles auf das Wesentliche reduziert, ähnlich Troyes. Sehr guter WP der mit jeder Spielerzahl seinen eigenen Charakter erhält. Viele spannende, knifflige Entscheidungen. Macht wirklich Spass. Ikonografie könnte stellenweise eindeutiger sein und Thema…? Naja… aber das gilt ja zu 90% bei allen Euros.

* Manila

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.04.20 von sutrebuh - Eine Kombi aus Zocken, Versteigerung und Arbeitereinsatz! Letzterer gaukelt Strategie vor, doch von der blebit bei diesem hohen Glücksanteil nicht viel übrig. Ersteres gaukelt spannende Wetten vor, doch die Piraterie, die das noch am ehesten verspricht, ist sehr selten erfolgreiche. Anderswo schwanken die Erträge zwischen überschaubar und aberwitziger Zockerei. Bleibt noch die Versteigerung des Hafenmeisters, die von derart überragender Bedeutung ist, dass der Rest des Spiels beinahe zu einem Anhängsel verkommt.

* Spot On

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.04.20 von Hans Huehnchen - Spot on ist ein geographisches Deutschland-Quiz der simpelsten Sorte. Man muss Städte nach Himmelrichtung und Einwohnerzahl abschätzen. Dabei kommt es immer wieder zu schönen Aha-Effekten und Überraschungen. Allein die 100 Karten mit Städten sind für langfristigen Spielreiz zu wenig, wenn in einer Vierer-Runde schon 40 Karten durchgehen.

* Fireball Island: The Curse of Vul-Kar

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.04.20 von Dietrich

* Terra Nova

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.04.20 von Francesco Plesa - TOP SPIEL AUCH NOCH IM JAHR 2020! LEIDER VIEL ZU WENIG BEACHTET UND UNTER DEM RADAR! EVENTUELL KÖNNTEN MEHR BRETTSPIELER DEM GAME WAS ABGEWINNEN WÜRDE MAN DAS THEMA ÜBERARBEITEN!?

* Terraforming Mars

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.04.20 von Andreas Leitner - In Zeiten von Corona ist "Terraforming Mars" jetzt richtig angesagt bei uns ...

* Crystal Palace

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.04.20 von JochenSch - Crystal Palace habe ich erst 4x gespielt. Davon waren drei Partien zu fünft und eine zu Viert. Spielzeit zu Fünft immer unter drei Stunden. Ein tolles Spiel das sich sowohl ohne Kredite als auch mit 5 Krediten gewinnen lässt. Gäbe es nicht solche Spiele wie Gaia Project oder Mombasa, die nochmal deutlich besser sind, gäbe es 6 Punkte. Tolles Spiel.

* Harry Potter: Kampf um Hogwarts / Hogwarts Battle

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.04.20 von Pofo - Es hätte ein "Zauberhaftes Spiel" werden können. Das es heute noch so ein schlechtes Regelheft geben würde, hätte ich nicht für möglich gehalten. Das Spiel kostet 50€. Dann sind da so viele Regelmängel. Karten werden nicht nochmals erklärt. Wenn es mal eine neues Regelheft geben wird, wo keine Fragen offen bleiben, würde ich den Spielreiz auf 5 erhöhen. So wird leider zu oft nach Regeln gesucht, um Karten oder andere Spielsituationen zu verstehen, die nirgenwo zu finden sind. Ich bin ein erfahrener Spieler und habe mit Regellesen keine Probleme. Ich spiele Spiele GWT oder Village und der Kosmos Verlag sollte die 2 Spiele als Vorbild nehmen, wie ein Regelheft aussehen sollte.

* Stone Age

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.04.20 von felixs - Stone Age ist inzwischen etwas älter - aber das macht nichts und eigentlich ist vieles daran gerade gut. Denn Stone Age zeigt, mit was für (vergleichsweise) einfachen Mitteln herausfordernde, spannende und rundherum stimmige Spiele gebaut werden können. Das dann noch ein wenig (Würfel-) Glück mit im Spiel ist, macht die Sache noch besser. Das Spiel ist zwar gut zu durchdenken, aber die Würfel halten den Ablauf dynamisch, kleinere Fehler können durch Glück oder Pech beim Würfeln ausgeglichen werden.

* Village

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.04.20 von sutrebuh - Harmonisches Dorfleben! Man lebt und stirbt recht friedlich nebeneinander her. Nur selten schnappt einem jemand eine Aktion weg, weil ja entweder mehrere Klötzchen ausliegen oder man in jedem Fall mit auf den Markt darf. Und auch wenn nur noch wenige Klötzchen da sind, finden sich stets brauchbare Aktionen. Friede, Freude, Eierkuchen! Mit der Ausnahme, dass man manchmal jemand um die Ecke bringen muss, aber Gott spielen ist ja auch mal ganz nett und stimmigerweise geschieht auch da ganz friedlich. Eine besondere anziehende Kraft auf jüngere Spieler war nicht feststellbar, trotz oder vielleicht auch wegen des gut transportierten Themas.

* 1830: Schienenleger & Spekulanten

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.04.20 von Chave - Für mich das beste mir bekannte Eisenbahnspiel. Sehr spannender Aktienmechanismus, der allerdings erst ab drei Spielern richtig funktioniert. Hat man die Regeln erst verinnerlicht, läuft es flüssig. Unheimlich thematisch, abendfüllend. Es zieht einen in den Bann.

* Auf den Spuren von Marco Polo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.04.20 von Chave - Tolles Spiel! Immer wieder gerne.

* Euphrat und Tigris

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.04.20 von Chave - Super! Nach wie vor.

* Isle of Skye: Vom Häuptling zum König

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.04.20 von Thomas Z. - Eine gute Wahl für das Kennerspiel! Isle of Skye ist prima als Einsteigerspiel auch für Wenigspieler geeignet. Es ist schnell erklärt, hat aber trotzdem ausreichend Spieltiefe. Der Bietmechanismus ist toll und funktioniert auch zu zweit gut. Die variablen Siegbedingungen machen jedes Spiel anders. Ich habe nur immer das Gefühl, zu wenige Plättchen legen zu können und schon ist das Spiel aus.

* Isle of Skye: Wanderer

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.04.20 von Thomas Z. - Die Wanderer-Erweiterung sehe ich etwas zwiespältig. Einerseits hemmt sie den runden Spielfluss des Basisspiels und wirkt wie aufgepfropft, dazu mit viel neuer Symbolik. Andererseits bietet sie neue Wege, Siegpunkte zu gewinnen und macht Isle of Skye zum wirklichen Kennerspiel. Ich hätte mir als Erweiterung aber eher gewünscht, neue und mehr Plättchen mit einem anderen Mechanismus legen zu können.