Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Green Team Wins

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.05.26 von felixs - Nettes Partyspiel - braucht aber wirklich mindestens fünf, besser sieben oder mehr Leute. Ich fand einige Aufgabenstellungen nicht ganz klar. Und inhaltlich ist es Geschmackssache.

* HUTAN: Ein Wald voller Leben

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.05.26 von felixs - Nettes Legespiel. Allerdings mit harten Zwängen, die man erstmal verstehen muss. Dazu kommt eine etwas unübersichliche Form von Kettenreaktionen bei den Tieren, welche auch eingeplant werden muss. Dafür ist dann wiederum die Planbarkeit etwas gering. Sieht auch schön aus und die Spielregel ist gut. Mir insgesamt etwas zu fummelig, aber ganz gut.

* Kavango

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.05.26 von felixs - Nettes Kartensammelspiel mit zahlreichen Abhängigkeiten und Synergien. Spielt sich flott, sobald man einmal drin ist. Schön aufgemacht. Allerdings finde ich es unglücklich, dass die Klimaschutzleiste komplett blockiert werden kann (was man tun sollte, wenn man führt). Mechanisch geradezu elegant. Allerdings redaktionell nicht ganz ausgereift: Die Ablagen sind zu groß - so einen Tisch hat man fast nie und wenn doch, würde man überhaupt nicht mehr sehen, was die Mitspieler machen. Die Regeln dagegen sind - und das ist wichtiger - wirklich gut geschrieben und man findet sich schnell zurecht. Den Glücksfaktor würde ich als mittelmäßig bezeichnen, was mir gut gefällt. Würde ich wieder mitspielen, aber nur zu zweit oder max. zu dritt.

* Memoir ´44

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.05.26 von felixs - Schnelles, recht regelleichtes, dabei nicht belangloses Kriegsspiel mit vielen Szenarien. Ich mag die Aufmachung nicht, die Plastikfiguren finde ich albern.

* Sankt Petersburg

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.05.26 von zwinkmann - Zeitloser Klassiker.

* Thunder Road: Vendetta

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.05.26 von felixs - Sehr chaotisch, recht schnell, logische, flüssige Regeln. Gefällt mir insofern gut und eine gewisse Glückslastigkeit empfinde ich hier als gelungene Umsetzung, nicht als Makel. Man kann darüber streiten, ob die Auffahrmechanik perfekt ist - aber sie sorgt für Chaos. Teilweise hätte das Spiel sich noch etwas entschlossener dafür entscheiden können, entweder ein Rennspiel oder ein Kampfspiel sein zu wollen.

* Neue Ufer

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.05.26 von Kichererbse - „Neue Ufer“ ist ein Familienspiel für 1-5 Spieler ab 8 Jahren und dauert etwa 25 Minuten. Worum geht es? Jahrhunderte nach dem Abbruch des Kontakts zu den mystischen Myr-Inseln wurde ein sicherer Seeweg entdeckt. Tauche ein in die faszinierende Welt von \"Neue Ufer\" und erkunde die geheimnisvollen Inseln, die voller alter Geheimnisse und verlorener Technologien stecken. In \"Neue Ufer\" übernimmst du die Rolle eines mutigen Entdeckers, der die Inseln erforscht, Missionen erfüllt und Herausforderungen meistert. Mit Hilfe von Entdeckungskarten entscheidest du, welche Gebiete du als nächstes erkundest. Strategisches Kartenmanagement und geschicktes Navigieren zwischen den Inseln sind entscheidend, um die wertvollsten Schriftrollen zu sammeln und als größter Entdecker hervorzugehen. Starte noch heute dein Abenteuer und segle zu den Neuen Ufern! Fazit: Was \"Neue Ufer\" einzigartig macht, ist die gelungene Mischung aus Strategie und Abenteuer, unterstützt durch hochwertige Spielkomponenten wie detaillierte Inselpläne und abwischbare Stifte, die jede Partie zu einem neuen Erlebnis machen. Die liebevoll gestalteten Fundstücke und Weisheitstafeln schaffen eine immersive Atmosphäre, die sowohl Kinder als auch Erwachsene begeistert. Die hohe Wiederspielbarkeit und die abwechslungsreichen Missionen machen es zu einem Favoriten für Familien und erfahrene Spieler gleichermaßen. Die Regeln sind schnell erklärt. Trotz des Draftings ist es eher solitär, besitzt aber dennoch taktische Tiefe und macht uns großen Spaß! Insgesamt ist das Flip and Write - Spiel sehr empfehlenswert und daher glasklar Daumen hoch!

* Sankt Petersburg

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.05.26 von Achim Nieder-Vahrenholz - Ein schlecht gealtertes Spiel- ich hatte es vor ca 15 a als gut (nicht sehr gut) in Erinnerung, aber nun: Geldscheine , die man oft wechseln muss, eindimensionales Spielgefühl ohne Überraschungen oder Kniffe, später im Spiel Geld im Überfluss, sehr wenig Interakiton, insgesamt unbefriedigend. Verkauft.

* Die Fürsten von Florenz

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.05.26 von sutrebuh - Wir starten mit ziemlich viel Geld und bieten um Bereicherungen für unseren Hof, deren Wertigkeit nicht so recht klar ist (in den ersten Partien schon mangels Erfahrung, später mangels Wissen, was die anderen tatsächlich brauchen), was die Versteigerung teilweise etwas orientierungslos (bzw. Bluffen notwendig) macht. Dann bauen wir Gebäude, deren Wertigkeit von unseren Karten abhängen, die wir mit Glück auf die Hand bekommen, obwohl die Karten anscheinend eigentlich gar keinen relevanten Glücksfaktor bilden sollen, denn wir dürfen, egal um welchen der drei Stapel es geht, fünf ziehen und dann eine behalten. Eine Auslage ist allerdings nicht möglich, weil es der Bietphase ihrer Spannung beraubt, wenn bekannt wäre, wer welche Karte hat. Das alles ist recht konstruiert und irgendwie eine seltsame Mischung aus gebremstem Glück, gebremstem Versteigern, gebremstem Puzzeln und gebremstem Bauen. Dabei folgt der Ablauf einem engen Setting, innerhalb dessen wir möglichst gut abzuschneiden versuchen. All das ist mittlerweile woanders besser umgesetzt: Versteigern, Puzzeln, Bauen. Die Strategien spielen sich zudem nicht so unterschiedlich, denn letztlich geht es stets um eine bestimmte Kombination aus Gebäuden, Parkelementen und Freiheiten, die sich so ergänzen, dass wir möglichst viele Persönlichkeiten damit an unseren Hof locken können.

* Quando

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.05.26 von KJB - Ganz einfach zu sagen - das Lieblingsspiel meiner Frau. Naja sie würde es am Liebsten einheizen, wenn sie verloren hat, aber am nächsten Tag ist es wieder ihre erste Wahl. Also muss ich ein neues Spiel kaufen, weil die Karten schon speckig werden. Was soll ich da echt noch sagen.....

* Sea Salt & Paper

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.05.26 von KJB - Gilt als Summe inklusive Erweiterungen (Extra Salt&Extra Pepper): Ein rtund um gelungenes schnelles Kartenspiel, das aber mit den Erweiterungen echt teuer kommt und das ist da Hauptproblem: ca 35€. Aber zum Spiel: Mit den Erweiterungen wird es noch taktischer, da es Belohnungen für den Letzten aber auch Strafen für den Führenden gibt. Die Punktewertung ändert sich aber nicht. Salt bringt eigendlich nur ein gutes Seepferdchen als Jocker für Muscheln/Kraken und Co. Pepper ist besser da es die oben beschriebenen Veränderungen für den Letzten bzw. Ersten gibt. i mogs.

* Hegemony: Lead Your Class to Victory

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.04.26 von Tommy - Ich mag Wirtschaftsspiele und Spiele mit asymmetrischen Fraktionen. Schön hier ist, das man nicht so wirkliche \"take that\"-Momente hat, jeder versucht halt seine eigene Fraktion voranzubringen bei teils unterschiedlichen Zielen. Ich finde, es lohnt sich, auch mal mit anderen Spielern zu verhandeln.

* Stuglandet

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.04.26 von Kichererbse - „Stuglandet“ ist ein Familienspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren und dauert etwa 30 Minuten. Worum geht es? Wer träumt da nicht von einer eigenen Hütte direkt am See oder auf einer Insel? Das Wetteifern um die idyllischsten Orte hat bereits begonnen! Also, ran an die Hütten: würfeln, bauen, Punkte machen! Doch Vorsicht vor der Konkurrenz, die hat es ebenfalls auf die begehrten Grundstücke abgesehen und greift dabei zu allen Mitteln. Würfeln mit Hütten: Anstatt klassischer Würfel werden die bunten Holzhäuschen gerollt. Je nachdem, wie die Hütte landet (z. B. auf der Seite oder auf dem Dach), ergeben sich unterschiedliche Aktionsmöglichkeiten. Platzieren und Bewegen: Die Spielenden platzieren ihre Hütten auf den ausliegenden Geländeplättchen. Ziel ist es, lukrative Plätze am Wasser zu besetzen und unangenehme Orte wie Müllhalden zu meiden. Variable Strategie: Durch den variablen Spielaufbau und die Möglichkeit, Hütten zu bewegen oder zu tauschen, bietet jede Partie neue taktische Herausforderungen. Wer am Ende des Spiels mit seinen Hütten die meisten Punkte erzielt, gewinnt. Fazit: „Stuglandet“ ist ein taktisches Würfel- und Legespiel, bei dem du Hütten platzierst, Gebiete sicherst und mit cleverem Timing die meisten Punkte sammelst. Das Besondere an dem Spiel ist die Verwendung der Holzhütten selbst als „Würfel“. Allein die kleine Hütte als Spieleschachtel ist schon ein Hingucker. Anders als viele klassische Familienspiele ist Stuglandet sehr konfrontativ. Spieler können einander Plätze streitig machen oder Hütten bewegen/tauschen, was für taktische Tiefe sorgt. Trotz der taktischen Kniffe bleiben die Regeln einfach und zugänglich. Das Spiel ist sehr empfehlenswert für Familienspieler und daher glasklar Daumen hoch! 😃👍

* Tasty Wasty

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.04.26 von Kichererbse - „Taste Wasty“ ist ein Familienspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren und dauert etwa 20 Minuten. Worum geht es? Es ist angerichtet! Die Gossen-Gourmets Tasty, Wasty, Bob und Steve trauen ihren Augen kaum, als sie all die Köstlichkeiten in der Mülltonne des Sterne-Restaurants entdecken. Trommelt die Gourmets zusammen und serviert ihnen ihre Wunschmenüs, die ihr mit Glück und Verstand passend zusammenwürfeln müsst. Doch die Ansprüche sind hoch und jede unerfüllte Bestellung kostet euch Punkte. Fazit: „Tasty Wasty“ ist ein turbulentes Würfel- und Kartenspiel. In diesem "Push-Your-Luck"-Spiel schlüpft ihr in die Rolle von "Gossen-Gourmets", die versuchen, die besten Snacks aus einer Mülltonne zu ergattern. Nervenkitzel, Glücksmomente und Augenschmaus durch spannende Risiko-Entscheidungen, acht „leckere“ Holzwürfel und strahlende Karten mit Glanzeffekt! Die Regeln sind schnell erklärt, was das spaßige Spiel ideal für zwischendurch oder als Reisespiel macht. Insgesamt sehr empfehlenswert als Absacker und daher Daumen hoch! 😃👍

* Dead Man’s Draw

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.04.26 von renus - Das Spiel reiht sich in die lange Reihe von Zocker und Bluff-Spielen ein, bietet also nicht viel neues. Die Charaktere sind neu, aber bringen nicht unbedingt mehr Spielspaass. Wir haben sie nur mal kurz ausprobiert. Fazit: nett, aber lohnt ein Kauf? Für mich nicht.

* HELP!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.04.26 von renus - Ein Kartenspiel, welches man mal als Mitbringsel bekommt. Macht beim Kennenlernen einen netten Eindruck. Das Kartenmaterial ist gut, die Grafik ist nicht wie bei vielen Spielen überladen, sondern angenehm dezent. Nach einigen Durchgängen lässt der Spielreiz bei mir aber nach, was die Wertung auf drei reduziert. In einer meiner Spielgruppen haben wir es sehr lange nicht mehr gespielt; es hat keinen Eindruck hinterlassen wie etwas ideenreichere Spiele.

* Kleine Fische

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.04.26 von renus - Und noch ein kleines Zockerspiel mit einer kleinen Würfel-Variante als Komplikation. Der Würfel rollt schlecht, da die Ecken nicht richtig abgerundet sind. Die Schachtel ist zu 50% leer. Brauche ich das Spiel? Nein!

* Metro

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.04.26 von Thomas Laufer - Taktik und Glück halten sich die Waage

* Werwölfe Vollmondnacht

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.04.26 von renus - Anfang eines Spieles ist das Öffnen des Kartons: dieser ist kompakt und hat etwa das doppelte Volumen einer 6nimmt-Schachtel. Was ist drin? Neben einer Werbebeilage: 1. Zwei Anleitungen: 8 Seiten für den Spielleiter, 20 Seiten für die Mitspieler, 16 dickere Pappkarten mit vorgestanzten Spielkarten und Spielemarker (Chips) zum Herausdrücken. Das war\\\'s für den Ravensburger Verkaufspreis von ca. 15 € (Euro). Bei hochverarbeiteten Lebensmitteln würde ich diese Verpackung als Mogelpackung bezeichnen, denn das Volumen wäre bei einem Spielkartendruck mit 16 Spielkarten und 16 bedruckten Plastikchips maximal geschätzt ein Sechstel davon nötig. Die groosse Menge unnötige Pappe dient als Streckmittel zum Aufblähen, um den recht hohn Preis zu rechtfertigen, wie man es aus der Spieleverlagsbranche weitläufig kennt. Dann komme ich mal zum Spiel: Rollenspiele bedürfen der Vorbereitung, oft mehr als andere Gesellschaftsspiele, da jeder Spieler seine Rolle erst lernen, d.h. seine Aktionen erst lesen muss. Eine Anleitung mit 17 Textseiten muss erst einmal von allen gelesen und verstanden werden, um beginnen zu können. Da würden mehrere Exemplare helfen Zeit zu sparen. Geht es endlich los, war bei uns schon die Erwartungsfreude ziemlich gedämpft, dann zog sich der Ablauf noch recht zäh und das Spiel wurde nach einem Durchlauf weggepackt. Fazit also bei mir: ein Geschenk statt für den Geburtstag für die Tonne.

* Scout

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.04.26 von sutrebuh - Runde Sache! Reihum spielen wir eine Show aus aufsteigenden oder gleichen Werten von unserer Hand, die wir nicht sortieren dürfen, und versuchen gleichzeitig durch geschicktes Ablegen neue starke Kombinationen zusammen rücken zu lassen. So weit ist das Prinzip von Krass Kariert bekannt. Doch hier läuft es runder, denn wann immer wir nicht überbieten können, dürfen wir eine ausliegende Karte nehmen und zur Verbesserung der Hand einfügen, wobei alle Karten je nach Steckrichtung zwei verschiedene Werte haben. Das verleiht dem Aufnehmen von Karten einige taktische Möglichkeiten. Scout wird deshalb auch ohne Sonderkarten, die bei Krass Kariert regelmäßig unvorhersehbares Chaos verbreiten, nicht langweilig. Runde um Runde stehlen wir uns buchstäblich so mit unseren Shows die Schau, denn wir dürfen überbotene Kombinationen der anderen als Punkte einsammeln. Am liebsten hätten wir aber den Zirkus ganz für uns allein, weil alles, was die anderen nicht zur Aufführung bringen, Minuspunkte einbringt. Ja, so ein Zirkus ist kein Ponyhof.