Rezension/Kritik - Online seit 19.12.2008. Dieser Artikel wurde 12599 mal aufgerufen.

Fauna

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Autor: Friedemann Friese
Illustration: Alexander Jung
Volker Maas
Peter Braun
Verlag: HUCH!
Rezension: Kathrin Nos
Spieler: 2 - 6
Dauer: 45 - 60 Minuten
Alter: ab 12 Jahren
Jahr: 2008
Bewertung: 4,5 4,5 H@LL9000
4,9 4,9 Leser
Ranking: Platz 579
Fauna
Auszeichnungen:2009, Deutscher Lernspielpreis "ab 9 Jahren" Nominierung2009, Spiel des Jahres Nominierung

Spielerei-Rezension

Erschienen in: Fairplay 85 (Oktober bis Dezember 2008)

Zoobesuch vom Wohnzimmer aus

Mein Kater Kopernikus wiegt 5,2 Kilogramm, ist etwa 40 Zentimeter lang und hat eine Schwanzlänge von nicht ganz 30 Zentimetern. Dieses Wissen bringt mir bei Fauna erstmal gar nichts, da die Europäische Kurzhaarkatze nicht mitspielt. Es bildet aber eine solide Grundlage beim Maßnehmen. Doch dafür sollte ich wohl erst einmal verraten, worum es eigentlich geht. In jeder Runde schätzen die Spieler ein Tier ein. Zu sehen ist eine Zeichnung des Tieres, angegeben sind seine Verbreitung und die gesuchten Größen.

Das könnte folgendermaßen lauten: Das Guanako (Lama Guanicoe) lebt in drei Gebieten, und es werden Gewicht, Länge und Schwanzlänge gesucht. Je nach Tieranatomie sind nicht immer alle dieser Abmessungen gefragt. Die Gebiete finden sich auf dem Spielplan wieder, auf dem die Erde in zoologisch relevante Regionen eingeteilt wird. Hier zu Lande lauten ein paar Regionen etwa: Mitteleuropa, Nordsee/Ostsee, Iberien, Skandinavien. Für die Maße sind drei Skalen abgebildet, die in sinnvolle Intervalle unterteilt sind.

Reihum geben die Spieler Tipps ab und setzen dafür Schätzsteine ein. Sechs dieser Steine hat jeder zur Verfügung. Wer etwa das Guanako in den Anden vermutet, legt einen seiner Steine hier ab. Dieses Feld ist ab sofort besetzt. Selbiges gilt für die Skalen. Hier wird ein Intervall gewählt und damit für den Rest der Runde blockiert. Nur zu raten ist nicht zu empfehlen, denn völlig falsch eingesetzte Schätzsteine sind erstmal verloren. Das ist unpraktisch, da jeder Stein Punkte bringen kann. Lediglich einen Stein pro Runde erhalten die Spieler zurück. Wer also meint, dass die richtigen Felder auf der Landkarte und den Skalen besetzt sind, passt. Bis dahin wird spekuliert, geschätzt, vermessen. Die 30 Zentimeter Schwanzlänge des Katers sind etwa so breit – mit den ausgestreckten Händen kann man dies gut anzeigen. Wie verhält sich die Schwanzlänge des Guanako im Vergleich? Im Geiste vermessen die Spieler das Tier. Das Maßnehmen mit den Händen – länger oder kürzer? – hilft dabei. Beim Gewicht wird es etwas anspruchsvoller. Wie verhält sich etwa das Gewicht des Säugetieres zum Vogel oder Meerestier? Gleiche Längen bedeuten nicht immer ein ähnliches Gewicht! Wortreiche Erklärungen oder überhebliche Klugscheißereien erfahrener Reisender, versierter Zoobesucher oder dreister Aufschneider tragen zur Erheiterung oder auch Verwirrung der Mitspieler bei. Nur nicht weichklopfen lassen!

Sobald alle Einsätze gemacht wurden, kommt die Auflösung. Der Schleier wird gelüftet, die Spannung steigt. Wer liegt daneben, wer trifft ins Schwarze? Für richtig gesetzte Steine werden Punkte verteilt. Auf den Skalen werden immer sieben Punkte für einen genauen Treffer ausgeschüttet. Wer auf benachbarte Intervalle gesetzt hat, kassiert drei Punkte. Bei den Gebieten werden variable Punktzahlen vergeben. Weit verbreitete Tiere bringen pro Region weniger Punkte als endemische, die nur in einer oder ganz wenigen Gebieten leben. Natürlich beeinflusst dies das Bietverhalten. Tiere, die in mehr als fünf Gebieten leben, bringen sechs oder noch weniger Punkte auf der Landkarte ein. Da lässt sich durch die Längen- und Gewichtsskalen mehr holen. Der aktuelle Startspieler hat Glück, wenn etwa der Mississippi-Alligator kommt - den Mississippi wird schließlich kaum jemand in Australien suchen. Und anderswo fühlt sich die Echse nicht wohl. Satte zwölf Punkte winken. Selbst die Nachbargebiete für acht Punkte sind heiß begehrt. Sobald mindestens einer das spielerzahlabhängige Limit von 80 bis 120 Punkten überschritten hat, endet das Spiel.

Das Spielprinzip weist nichts bahnbrechend Neues auf. Schätzungen und Landkarten gab es schon zuhauf. Während des Spiels treten etwa zehn Tiere auf. Jedes wird auf dieselbe Art behandelt. Das fühlt sich zehn Mal hintereinander ziemlich ähnlich an. Oder?! Doch anders betrachtet bilden diese etwa zehn Tiere genau die richtige Mischung. Die Reise führt über den ganzen Globus, quer durch verschiedene Tiergattungen und hin zu Überraschungen. Sooo klein ist dieses Tier, sooo schwer jenes! Der Zoo kommt nach Hause. Und wer nach dem Spiel in den Tiergarten geht, wird dort die Infotafeln unter einem neuen Blickwinkel studieren. Es könnte ja sein, dass dieses Tier bei der nächsten Partie Fauna vorkommt …

Rezension Kathrin Nos

In Kooperation mit

Fairplay

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H@LL9000-Bewertungen

H@LL9000 Wertung Fauna: 4,5 4,5, 15 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.09.08 von Kathrin Nos
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.09.08 von Arne Hoffmann - Sehr gute Umsetzung des nun doch in vielen Spielen verwendeten Schtzen-statt-Wissen Mechanismus.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.11.08 von Roland Winner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.11.08 von Claudia Schollenberger
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.12.08 von Sandra Lemberger
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.12.08 von Frank Gartner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.12.08 von Bernd Eisenstein
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.09 von Udo Kalker - Die Einschtzung des Tierreichs in sehr schner Art und Weise umgesetzt. Fr Tierfreunde auf jeden Fall eine Empfehlung. Ich halte mich lieber an Spiele wie Globalissimo.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.06.09 von Michael Kahrmann
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.01.10 von Regina Molter - Tolles Spiel, fr jung und alt!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.03.10 von Horst Sawroch
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.08.11 von Monika Harke
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.01.12 von Michael Andersch - Nett fr Familien mit lteren Kindern oder als lockeres Spielchen im Erwachsenenkreis.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.03.12 von Silke Hsges
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.08.12 von Mahmut Dural - Erster Eindruck 4 Punkte.

Leserbewertungen

Leserwertung Fauna: 4,9 4.9, 24 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.12.08 von Telemarker - Genial bei unseren Spieletagen, als Fauna den vier Mdels gezeigt wurde - die hatten einen Mordsspa beim Schwanzlngen schtzen! Das ist eindeutig Absicht vom Friedemann ;-)). Das Spiel kommt bei allen sehr gut an. Und ich hab zhneknirschend zur Kenntnis genommen, das es in ganz Australien keinen verdammten Kojoten gibt und der Schabrackentapier nicht ca. 3okg sondern unsagbare 280+ Kilo wiegt ;->>> Fr Gernseher von Natur-Dokus und Zoo-phile locker eine 6 bei Spielspa.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.12.08 von Mike
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.12.08 von Pajdl - ...irgendwann werde ich bestimmt auch mal meine Tochter besiegen ;-)
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.12.08 von Prometheus - Kam in unserer Spielrunde ausnahmslos super an! Wer allerdings mit unseren behaarten Verwandten nicht viel anfangen kann, wird wohl nicht so begeistert sein.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.12.08 von Beate Bindrim - Einfach nur toll! Noch ein Tipp zum Spielen mit Kindern: unsere Kids bekommen grundstzlich alle Schtzsteine zurck, das gleicht dann den Wissensvorsprung der Erwachsenen wieder aus.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.12.08 von Helmut Lehr - Fauna fiel bei uns durch. Nach 3 Tieren meinte mein Sohn (Biologe): "Wer ist dafr, dass wir aufhren?" Schtzsteine auf einen Zahlenstrahl zu legen, fanden auch die anderen als "zu dnn." Werde das Spiel noch mal mit einer anderen Runde spielen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.01.09 von Matty - Kam bei unterschiedlichen Spielertypen prima an. Tierwissen ist von Vorteil, aber: Danke an Beate fr den Tip mit der Rckgabe von Schtzsteinen an Schwchere, den wir gerne aufgreifen werden. Lieber Huch-Verlag, ich wnsche mir eine Erweiterung mit mehr Tieren, (gerne auch Wirbellose) oder zustzliche Kriterien (Nahrung, Geschwindigkeit, ...). Tendenz zur 6.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.01.09 von Marco Stutzke
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.01.09 von Timo Onken
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.06.09 von Ernie - Ein ganz und gar nicht innovatives Schtzspiel, gut geeingnet fr den Kindergeburtstag, gut auch als Geschenkidee fr Wenigspieler -will sagen zwei-Mal-im-Jahr-Spieler-, strategisch uninteressant und bereits beim zweiten Spiel nur bedingt "lustig"; all dies reicht bereits fr die Nominierung zum SdJ09, mehr noch, Fauna gilt als (Geheim)Favorit. Die Zielgruppe wird es danken ..
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.06.09 von Andreas D. Becker - Auch wenn es anfangs eher drge klingt, Dinge wie die Herkunftsgebiete oder die Schwanzlnge zu schtzen, entfaltet das Spiel schnell einen Sog, dem sich bisher keiner, mit dem wir es gespielt haben, entziehen konnte. Es blieb nie bei einer Partie.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.07.09 von Reyk - Funktionierte ausnahmslos gut in allen Altersklassen, mit Wenig- und Vielspielern usw.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.12.09 von Frank Bergner - Ein schnes Wissensspiel, insbesondere mit Kindern (ab 8). Daher auch die hohe Wertung, nicht zu vergleichen mit Strategiespielen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.03.10 von Lars Andersch
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.09.10 von Glsm Dural
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.02.12 von Carsten Wannhoff - Ein wirklich schnes Spiel, das deutlich mehr Spa macht als auf den ersten Blick anzunehmen war. Schnes Material, gerechter Mechanismus, fast altersunabhngig gut zu spielen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.12.12 von Elmo - Ein schnelles, unkompliziertes und kommunikatives Spiel. Dabei hat Fauna auch eine (kleine) strategische Komponente: Je nach dem, wie man seine Mitspieler und die eigenen Kenntnisse und Ahnungen einschtzt, sichert man sich zuerst die Pltze auf den Mastabsleisten oder der Weltkarte. Selbst wenn man ein Tier berhaupt nicht kennt, ist man mit etwas logischem Denken nicht aufgeschmissen: Zeigt das Bild eine Sand-/Ockerfarbene Schlange, so kann man darauf schlieen, dass das Tier hchstwahrscheinlich in Trockengebieten lebt. Die Anzahl der Verbreitungsgebiet lsst dann vielleicht darauf schlieen, welches Trockengebiet am ehesten in Frage kommt...
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.08.13 von Sebastian Nielatzner - Ein sehr schnes Familienspiel mit Lernfaktor und dem einen oder anderen AHA - Effekt. Ich brauche mehr Karten?!?
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.08.13 von Max Heininger - Einfach tolles "Wissensspiel", mit Wenig-, Gelegenheits- und Vielspielern gleichermaen interessant. Eine echte Empfehlung.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.01.14 von Master_Mac - Tierquiz! Sehr kurzweilliges, nettes Spiel auch mit mehreren Leuten Spielbar.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.06.14 von schwenkbraten - Ganz tolles Spiel fr zwischendurch und wenn man Gelegenheitsspieler zu Gast hat. Hochwertige Karten sowie eine Flle an Informationen. Fr dieses Genre vermutlich das beste Spiel.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.06.14 von Ulrich Herzog - Das perfekte Spiel fr zwischendurch und um einen Spieleabend zu beginnen oder abklingen zu lasen. Es dreht sich nur sekundr um den Sieg. Primr sind die witzigen Unterhaltungen, die sich bei den unzhligen Tierarten ergeben, entscheidend fr den Spielspa! Das Spielprinzip ist verstanden, sobald der erste anfngt sich mit diversen Handbewegungen die Tierlnge vorzustellen versucht, sich am Ende allerdings aller Bemhungen zum Trotz um den Faktor 100 verschtzt. ;-D
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.08.18 von Christiansen
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.12.21 von Petra - Eines der grottigsten Spiele, die wir je auf dem Tisch hatten. Ein reines Schtzspiel, wobei der Erstspieler seine Schtzung platzieren kann und damit dem nchsten Spieler, der evtl. gleichwertig schtzt (weil er es evtl. sogar wei), diesen Platz aber nimmt. Hier passen Mechanik und Spielinhalt null zusammen.

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