Rezension/Kritik - Online seit 18.08.2005. Dieser Artikel wurde 12011 mal aufgerufen.

Manhattan

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Autor: Andreas Seyfarth
Illustration: Ramon Mascarenas
Verlag: Hans im Glück
FoxMind
Mandoo Games
Rezension: Bernd Eisenstein
Spieler: 2 - 4
Dauer: 45 Minuten
Alter: ab 10 Jahren
Jahr: 1994, 2017
Bewertung: 4,4 4,4 H@LL9000
4,9 4,9 Leser
Ranking: Platz 553
Manhattan
Manhattan

Spielziel

Bauboom in Manhattan! Die Spieler versuchen, mit ihren Bauteilen die Wolkenkratzer in den 6 verschiedenen Städten in die Höhe zu treiben und dabei möglichst viele Wolkenkratzer in Besitz zu nehmen.

Ablauf

Dem Spiel liegen insgesamt 45 Baukarten, 96 Bauteile (je 24 in den 4 Spielerfarben) und für jeden Spieler ein Wertungsstein bei. Der Spielplan zeigt 6 verschiedene Großstädte, die jeweils aus einem 3 x 3 Felder großen Raster bestehen.

Vor jeder der 4 Spielrunden wählen die Spieler aus ihren 24 Bauteilen 6 Stück, die sie in dieser Spielrunde verbauen dürfen. Jeder Spieler erhält dazu 4 Baukarten, die jeweils einen der 9 möglichen Bauplätze in einer frei wählbaren Stadt zeigen. Mit diesen werden die Bauteile auf dem Spielplan eingesetzt. Die Baukarten haben ein Ober- und eine Unterseite. Beim Ausspielen werden sie stets mit der Oberseite zum Spielplan hin ausgerichtet und dementsprechend ein Bauteil in einer beliebigen der 6 Städte eingesetzt. Wurde eine Baukarte ausgespielt, wird sofort eine vom verdeckten Nachziehstapel gezogen, so dass jeder Spieler immer 4 Stück davon auf der Hand hat.

Ein Turm gehört immer dem Spieler, dessen Bauteil oben sitzt. Fremde Türme dürfen mit eigenen Bauteilen überbaut werden, sofern man nach dem Setzen des Bauteils mindestens so viele Stockwerke im Turm besitzt wie der bisherige Inhaber. Es ist dabei unerheblich, an welcher Stelle sich die bereits verbauten Stockwerke im Turm befinden.

Nach jeder der 4 Spielrunden werden die Punkte gezählt. Für jeden eigenen Turm bekommt der Besitzer einen Punkt. Für jede Mehrheit an Türmen in einer der 6 Städten erhält der Spieler 2 Punkte, und für den höchsten Turm auf dem gesamten Spielplan erhält der Besitzer 3 Punkte. Herrscht Gleichstand, werden keine Punkte vergeben. Mit Abschluss der vierten Runde gewinnt der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl.

Fazit

Optisch spricht Manhattan nicht sonderlich an. Der bunte Spielplan und die Spielerfarben sind schon eher unansehlich. Die Qualität der Materialien ist hingegen tadellos. Das Handling und Abzählen der Stockwerke (gerade bei höheren Türmen) kann recht mühsam sein, und nicht selten kann ein Turm zum Einsturz kommen, wenn ein Spieler beim Bauen unvorsichtig sind.

Was sich simpel anhört ist in der Tat sehr leicht zu lernen. Allerdings steckt gerade im Spiel zu zweit weit mehr Taktik, als zunächst scheint. Da der Spieler, der den Schlusszug vor der Wertung ausführt, einen nicht unerheblichen Vorteil hat, ist das Spiel zu dritt bei 4 Runden etwas unausgewogen. Hier empfiehlt sich die 3er Variante, dass 6 Spielrunden zu je 4 Bauteilen gespielt werden, die übrigens in der Spielregel enthalten ist.

Die angebotene Variante für 2 Spieler mit jeweils zwei Farben pro Spieler und 4 Bauteilen in beiden Farben pro Spielrunde halte ich für wenig sinnvoll – entfaltet doch Manhattan gerade im 2er Duell seine ganzen taktischen Möglichkeiten.

Trotz der oben genannten kleinen Kritikpunkte hat Autor (Andreas Seyfahrt – u.a. Puerto Rico) eine unscheinbare Perle entwickelt, die 1994 ihrer Zeit ein Stück voraus war. Zurecht wurde Manhattan 1994 zum Spiel des Jahres gekürt. Nicht selten findet man Manhattan günstig auf Flohmärkten. Freunde leichterer Kost, die aber taktischen Möglichkeiten schätzen, können bedenkenlos zuschlagen.

Rezension Bernd Eisenstein

Regelvarianten

Wem die 4 er Besetzung zu beliebig und zufällig erscheint der kann mit der „Team-Variante“ spielen. Dabei spielen jeweils 2 Spieler im Team zusammen und addieren ihre Punkte bei Spielende. Das Team mit der höheren Gesamtpunktzahl gewinnt das Spiel.

Links

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H@LL9000-Bewertungen

H@LL9000 Wertung Manhattan: 4,4 4,4, 20 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.05.05 von Bernd Eisenstein - Der Einfluss ist stark abhängig von der Spielerzahl. Zu zweit tendiere ich zu einer 5
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.05.05 von Ulrich Fonrobert - Ein SdJ-Klassiker, der aber auch heute noch zu den guten Spielen zu zählen ist.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.05.05 von Sandra Lemberger
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.06.05 von Hans-Peter Stoll
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.06.05 von Jochen Traub
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.06.05 von Roland Winner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.06.05 von Peter Nos
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.07.05 von Jörn Griesbach
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.07.05 von Michael Andersch
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.07.05 von Uta Weinkauf
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.08.05 von Frank Gartner - Spannendes Spiel. Doch Vorsicht! Wer zu früh führt, geht Gefahr viele Gegner zu haben und am Ende das Nachsehen zu haben. Also kann manchmal etwas Zurückhaltung nicht schaden! :-)
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.08.05 von Carsten Pinnow - Mag seinerzeit ganz nett gewesen sein, mittlerweile gibt es aber bessere Mehrheitenspiele, darunter auch genügend optisch anspruchsvollere.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.10.05 von Udo Kalker
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.11.05 von Ralph Bruhn
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.04.06 von Katrin Husmann
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.03.07 von Rene Puttin - Königmacher-Effekt
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.08.07 von Monika Harke
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.05.08 von Michael Kahrmann
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.04.09 von Randolph Betten - Klassiker im einfachen Gewand.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.11.13 von Frank Lehmann

Leserbewertungen

Leserwertung Manhattan: 4,9 4.9, 20 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.08.05 von Micha Mette - Ein Klassiker, der immer mal wieder auf dem Tisch landet
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.08.05 von Marco Stutzke - immer wieder klasse !!!!!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.08.05 von Julius Bär - Klassespiel, das immer wieder auf den Tisch kommt. Wer es etwas agressiver zu viert spielen will, der sollte zwei städte sperren und nur auf den übrigen vieren spielen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.08.05 von Drachenreiter - Ein Klassiker, der immer wieder auf dem Spieltisch landet.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.09.05 von Felix Rohlfs - Die farbliche Gestaltung der Spielsteine ist wirklich etwas Gewöhnungsbedürftig. Ansonsten überwiegen beim 2er Spiel die taktischen, bei 3er und 4er eher die Glückselemente
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.06.06 von Andreas Lill
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.02.07 von Frank Scholtz
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.04.07 von Matty - Stimme Rene beim Königsmacher-Effekt zu, was angesichts der relativ kurzen Spieldauer und des lockeren, guten Spielgefühls m. E. aber zu verkraften ist.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.06.07 von BlueYeti - Für hin und wieder ganz gut. Die aufmachung könnte schönes sein und das spiel wirkt daher nicht gerade einladent.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.11.07 von Claus Jagoda
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.05.08 von Stephan Vornbäumen
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.05.08 von Andreas D. Becker - Superkurze Regel, trotzdem ein Spiel mit nicht zu verachtendem Tiefgang. Faszinierend.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.06.09 von Dr. Andreas Günter - Dieses Spiel hätte den Titel "Einfach genial" auch verdient. Andreas Seyfarth (wohl einer der besten Spieleautoren) hat hier alles reduziert: Türmchen, Spielplan mit Kästchen, Wertungsleiste. Das wars schon. Aber hier steckt wirklich ein sehr schönes Familienspiel drin.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.10.09 von Daniel_ms - Ich spiele dieses Spiel seit Jahren immer wieder gerne. Man sollte jedoch mind. zu dritt, am besten aber zu viert sein. Spielt man es nur zu zweit am besten 2 Städte "sperren". Einfache Regeln, viel Taktik und Glück beim Kartenziehen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.01.10 von Gerd Soba - Hoher Spielwitz und Spieltiefe, viele Einflussmöglichkeiten. Ich spiele lange und komplexe Spiele sehr gerne. Und bin gerade deswegen erfreut und überrascht, dass ein Spiel mit einer Spieltiefe wie Manhattan so leicht zu verstehen und so schnell zu spielen ist. Da greift man dann gerne drauf zurück.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.12.10 von W.R.Reifenberg - Starker Königsmacher-Effekt führte in manchen Runden leider zu aggressiver Stimmung. Dennoch besonders reizvolles, zeitloses Spiel-Des-Jahres. Aufmachung ist nüchtern - auf Dauer finde ichs so aber angenehm.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.03.11 von Stefan Breuer - Letztens im Second-Hand-Laden gefunden. Kannte ich noch nicht. Aus heutiger Sicht grottige Grafik, aber sehr schönes Ärgerspiel.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.12.14 von Andreas Arnold - Eines der SdJs, daß auch in 30 Jahren noch gespielt wird. Einfache Regeln, schnelles Spiel, und immer schön die Mitspieler ärgern ;-)
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.12.14 von Axel B. - Manhattan macht vor, wie man mit einfachsten Regeln ein gutes Spiel kreieren kann. Bei der Auswahl der Bausteine pro Runde muss man sich aber einiges überlegen. Später kommen dann die Karten und damit das Glück oder Pech...na, warum nicht? Ein in sich stimmiges Spiel, mit einem ausgewogenen Verhältnis zwischen Strategie und Glück und auch ein wenig Psychologie (wen attackiere ich jetzt, meinen rechten Mitspieler oder meinen linken?....hmmm). Und wer zu offensiv spielt, verliert das Spiel. Auch für Gelegenheitsspieler geeignet! Einziger Minuspunkt für mich: Die langweilige Grafik. Na ja...
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.03.16 von Rodriguez - Immer noch ganz nett.

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