Eingestellt Samstag 26. April 2003 - Dieser Artikel wurde 17386 mal aufgerufen.
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Spielinfo
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Spanien im 16. Jahrhundert. Fünf Volksstämme kämpfen um Vorherrschaft und Einfluss in den 9 Regionen Spaniens. Die Spieler versuchen mit ihren Adligen (Caballeros) und dem Hochadel (Granden) in möglichst vielen Regionen den meisten Einfluss geltend zu machen.
Der König schaut in den verschiedenen Regionen nach dem Rechten und verleiht zusätzlichen Einfluss.
Wem es gelingt, zur rechten Zeit in den richtigen Regionen die größte Macht zu vereinen, wird am Spielende auf dem Erfolgspfad am weitesten fortgeschritten sein und das Spiel für sich entscheiden können.
Der Spielplan zeigt Spanien, welches in 9 Regionen unterteilt ist, sowie das Castillo (einem Turm, der einer weiteren Region gleich kommt). Für jede Region werden bei den Wertungen unterschiedliche Punkte verteilt. Wer die meisten Caballeros in einer Region besitzt, erhält den höchsten Wert, wer die zweitmeisten hat den zweiten Wert usw.
Für jede Region gibt es eine Regionskarte. Diese Regionskarten werden gemischt und an die Spieler verteilt. Diese Region ist zu Spielbeginn die Heimatregion. Eine weitere Region bestimmt die Königsregion.
Jeder Spieler erhält zunächst 10 Caballeros seiner Farbe, sowie den Granden, die er an seinen Hof holt (der Hof sind die Caballeros, die zum Einsetzen auf den Spielplan zur Verfügung stehen). Die übrigen Caballeros werden im allgemeinen Vorrat belassen und bilden die Provinz. Die Spieler stellen ihren Granden, sowie 2 der Caballeros vom Hof in ihre Heimatregion. Ein weiterer Caballero wird zum Zählen der Erfolgspunkte benötigt. Jetzt hat jeder Spieler noch 7 eigene Caballeros an seinem Hof.
Jeder Spieler erhält eine Geheimscheibe zum geheimen Einstellen von Regionen.
Des weiteren erhält jeder einen Satz von 13 Machtkarten, mit den Werten 0-13 und die mit einer bestimmten Anzahl an Caballeros bedruckt sind (0-6).
Die Aktionskarten: die 45 Aktionskarten werden auf 5 Stapel sortiert und separat gemischt. Jeweils die oberste von jedem Stapel wird aufgedeckt. Die Spieler können später unter diesen 5 Aktionen eine auswählen, die sie ausführen wollen.
Wir haben 2 einzelne Wertungstafeln, die im Spielverlauf zum Einsatz kommen und die Wertigkeit der Regionen beeinflussen können.
Eine Spielrunde besteht aus folgenden Handlungen:
Das Spiel verläuft über 9 Spielrunden. Nach jeweils 3 Runden kommt es zu einer Wertung. Es kann auch eine Kurzform von El Grande mit nur 6 Spielrunden gespielt werden.
Die 5 obersten Aktionskarten werden aufgedeckt und stehen den Spielern für diese Runde als Aktionen zur Verfügung.
Beginnend mit dem Startspieler spielen alle Spieler reihum eine Machtkarte aus. Alle Machtkarten müssen unterschiedliche Wertigkeiten aufweisen. Die Machtkarten bestimmen zweierlei:
Erstens die Zugreihenfolge (die Karte mit dem höchsten Wert beginnt den Spielzug, d.h. der Spieler sucht sich aus den 5 offenen Aktionskarten eine beliebige aus und führt den Spielzug durch) und zweitens die Anzahl der Caballeros, die der Spieler von der Provinz an seinen Hof holen darf.
Die ausgespielte Machtkarte kommt aus dem Spiel und der Spieler, der in der vorherigen Runde die niedrigste Machtkarte ausgespielt hatte, darf in der Folgerunde die erste Machtkarte auslegen.
Außer einer Aktion, gibt eine Aktionskarte noch an, wie viele eigene Caballeros der Spieler aus seinem Hof auf den Spielplan bringen darf.
Der Spieler entscheidet, ob er zuerst die Aktion durchführen, oder zuerst die Caballeros einsetzen will.
Danach gibt er die Aktionskarte ab und der nächste Spieler ist an der Reihe.
Die Königsregion:
Die Region mit der Figur des Königs ist tabu - das heißt in dieser Region dürfen weder Caballeros ein- oder versetzt werden, noch dürfen in dieser Region die Wertungstafeln ein- oder versetzt werden.
Neue Caballeros dürfen nur in eine Region eingesetzt werden, die direkt an die Königsregion angrenzt, es sei denn die Aktionskarte beschreibt eine Ausnahme.
Wer in der Königsregion bei der Wertung die meisten Caballeros besitzt, erhält 2 Extrapunkte.
Das Castillo:
Das Castillo kommt einer Region gleich, nur dass die Anzahl der Spielsteine darin nicht genau ersichtlich ist. Bei jedem Ein- und Umsetzen von Caballeros, dürfen diese auch in das Castillo geworfen werden. Es ist vorteilhaft sich zu merken, welcher Spieler wie viele Caballeros in das Castillo hineinwirft.
Bei einer Wertung wird das Castillo wie eine Region gewertet, nur dass jeder Spieler danach noch seine Spielsteine aus dem Castillo auf den Spielplan bringen darf. Dies geschieht mithilfe der Geheimscheibe.
Spielende:
Wer nach der dritten Wertung (das ist nach der 9. Spielrunde) die meisten Erfolgspunkte für sich vereinen konnte, darf sich "El Grande" nennen.
Was sich jetzt wahnsinnig viel und kompliziert anhört, hat man eigentlich schon nach der ersten Spielrunde erfasst, denn die Abläufe sind immer die gleichen. Die Schwierigkeit besteht in diesem vielschichtigen Spiel darin, aus seinem Zug jederzeit das Optimum herauszuholen. Man ist stets hin- und hergerissen... einerseits kann es gut sein als Erster an der Reihe zu sein, um die lukrativste Aktion abzugreifen und auszuführen, aber oft gibt es mehrere Aktionen, die recht vielversprechend und interessant sind. In dem Fall ist es gut, möglichst spät, wenn nicht sogar zuletzt an der Reihe zu sein, um die finale Stellung zu seinen Gunsten zu beeinflussen. Das macht vor allem Sinn in den Spielrunden 3, 6 und 9, weil direkt nach diesen Runden gewertet wird.
Am besten spielt sich El Grande zu viert, da genügend Konkurrenz vorhanden ist und trotzdem noch reichhaltige Möglichkeiten bestehen, das Spiel zu beeinflussen. Zu fünft hat der Schlussspieler keine Wahlmöglichkeit unter den Aktionen und auch sonst ist vieles dem Zufall überlassen. Zu dritt sind zwar die Einflussmöglichkeiten am höchsten, allerdings kann in den Regionen stellenweise zu wenig Konkurrenz herrschen. El Grande wurde 1996 mit dem Preis "Spiel des Jahres" ausgezeichnet und trat damit das schwere Erbe der "Siedler von Catan" an. Mit El Grande haben Kramer + Ulrich ein vorzügliches Mehrheitenspiel kreiert, welches auch heute noch zu den absoluten Toppspielen für die Freunde anspruchsvoller Taktikspiele gehört.
Auch heute noch, nachdem sich der Spielemarkt enorm weiterentwickelt hat kann ich ohne Einschränkung die volle Punktzahl vergeben.
Es sind noch einige Erweiterungen, Zusatzkarten und ein Folgespiel erschienen: Großinquisitor und Kolonien, Grandissimo und El Caballero (welches ein eigenständiges Spiel ist).
Rezension Bernd Eisenstein
23 H@LL9000 Bewertungen, Durchschnitt:
5,2.
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01.04.04 von Bernd Eisenstein |
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01.04.04 von Barbara Winner |
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01.04.04 von Frank Gartner |
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01.04.04 von Gerd Stocker |
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01.04.04 von Hans-Peter Stoll |
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01.04.04 von Hubert Scheu |
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01.04.04 von Karacan |
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01.04.04 von Roland Winner |
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01.04.04 von Rolf Braun |
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01.04.04 von Stefan Hirsch |
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01.04.04 von Stephan Jäkel |
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01.04.04 von Ulrich Fonrobert - Die Noten sagen alles!!! |
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24.05.05 von Sandra Lemberger |
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10.11.05 von Udo Kalker |
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09.12.05 von Ralph Bruhn - Ich habe dem Spiel schon einige Chancen gegeben - aber es will mir einfach nicht richtig gefallen... |
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14.02.07 von Michael Andersch |
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23.02.07 von Uta Weinkauf |
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14.03.07 von Rene Puttin |
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18.03.09 von Katrin Husmann |
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18.04.09 von Monika Harke |
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07.06.09 von Silke Hüsges |
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23.06.09 von Horst Sawroch |
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02.11.09 von Andreas Büger |
64 Leser Bewertungen, Durchschnitt:
5,5
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24.02.04 von Torsten Tschirner - Eines meiner absoluten Lieblingsspiele, mit vielen taktischen Möglichkeiten. |
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01.04.04 von Gerhard Passler - sehr schon aufgemachtes Topspiel, das unbedingt in jeden Spielehaushalt gehört; am besten zu viert spielbar; |
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01.04.04 von Wolfgang Gergen |
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01.04.04 von Babak Hadi - Fur mich eins der ALL TIME TOP TEN! |
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01.04.04 von Don Tulpo - El Grande gehört auf jeden Fall in eine Bestenliste! |
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01.04.04 von Wojtek Szymanski |
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28.04.04 von Rainer Hendel - Kommt seid Jahren immer wieder auf den Tisch. Was will man mehr? EIN KLASSIKER. |
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29.05.04 von Stephan Zimmermann |
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23.08.04 von Wolfram Püchert - Ein Klassiker. Es gehört zu meinen Lieblingsspielen, obwohl ich selten gewinne. |
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12.09.04 von Roland Sciarra - darf in keiner spielsammlung fehlen |
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25.10.04 von Carsten Pinnow |
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28.10.04 von Epimetheus - Tolles Mehrheitenspiel, das in keiner Spielesammlung fehlen darf. |
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02.11.04 von Wolfgang Krause - Eines meiner 3 Lieblingsspiele. Für Freunde von Taktikspielen ein absolutes Muss. Am meisten Spaß macht es zu viert, zu dritt und zu fünft aber immer noch empfehlenswert. |
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21.11.04 von Arne Klee - Ich mag es irgendwie nicht... |
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05.01.05 von TomTomsen |
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20.03.05 von Wello |
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25.04.05 von Stephan Forkel |
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06.07.05 von Svenni - Top. Allein der Turm wirkt Edel, gerade in diesen furchtbaren "Geiz ist geil"-Zeiten. Schönes "Welcher Spieler darf zuerst eine Karte wählen"-Prinzip. |
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30.10.05 von Kai Frederic Engelmann - Wir spielen mit der "Großinquisitor und Kolonien" Erweiterung - aber ohne die Kolonien, da sie das Spielprinzip zu sehr verändern... |
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02.12.05 von Andreas Preis |
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06.12.05 von Michael - Für mich eines der besten Spiele, die es gibt! Nur zu Zweit ist es etwas langweilig. |
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07.12.05 von Fabian Schwabe - Klasse Spiel, Strategie pur und man steht zumeist unter Hochspannung. Nicht selten geht das Spiel hin und her. Irre spannend, gerade wenn einige Strategie-Freaks aufeinander treffen. Absolute Empfehlung, gehört in jede Sammlung eines ernsthaften Spielers, oder solchen, die es werden wollen. |
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14.01.06 von Michael Schepers - Nachdem ich die Regeln ca. 5-6 mal gelesen habe, bin ich endlich durchgestiegen und sehr zufrieden. Danke an die H@ll 9000-User, die dieses Spiel bewertet haben. Habe mir das Spiel auf der SPIEL'05 eher auf "gut glück" gekauft. Danke! |
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13.02.06 von Norbert Steinbach |
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21.02.06 von Andy D - El Grande ist einer der besten "Spiel des Jahres"- Preisträger überhaupt!!! Für Strategiefans genau das Richtige um auch mal in einer "Normalspieler"-Gruppe ihren Spaß zu haben. |
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14.04.06 von Torsten Maurer - Obwohl schon ein paar Jahre älter und oft versucht zu kopieren sind die typischen Spielmechanismen unerreicht. |
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23.07.06 von Thomas Kröger - Ein Kracher - was soll man viele Worte verlieren. KAUFEN! |
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29.07.06 von Daniel Ziegler - Gibt es eigentlich Superlative, die bei diesem Spiel noch nicht genannt wurden? Absolutes Meisterwerk, werde wohl bald auch die Erweiterungen testen, aber schon als Grundspiel ein Genuss, keinerlei Glückselemente, sehr taktisch und doch einfach zu verstehen und flüssig zu spielen. So müssen Spiele aussehen! |
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26.11.06 von Matthias Ermer - Ein zeitloses Klasse-Spiel ohne Wenn und Aber, v. a. ab 4 Spielern. Spannend, ausgewogen, interaktiv, trotzdem nicht krampfig... Immer wieder gern! |
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30.01.07 von Eassouira - Seit 10 Jahren meine Nummer 1. Wirklich ein absoluter Renner. |
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17.02.07 von Veronika Kay |
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20.02.07 von Thomas Rehak - Meiner Meinung nach das beste Strategiespiel. |
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23.03.07 von Michael Thomas - Mein Lieblings-Spiel, weil einfach alles zusammenpasst. Keine Lücken im Regelwerk. |
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25.05.07 von BlueYeti - Bei vielen beliebt, doch mit dem Spiel werde ich nicht warm. Mir ist vieles auch zu dunkel dargestellt. |
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12.12.07 von Claus Jagoda |
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13.01.08 von rekath16 - Einfach ein super Spiel! |
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20.05.08 von Stephan Vornbäumen |
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24.05.08 von Michael S. |
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26.05.08 von agent_t_bib - Eines meiner absoluten Lieblingsspiele! Macht immer wieder Spaß. Unbedingt die Erweiterung König und Intrigant ausprobieren. Macht das Ganze noch besser, vor allem wird das Glück durch die Kartenauswahl minimiert. |
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28.05.08 von Andreas D. Becker - Ein früher Klassiker, der sich auch nach zehn Jahren immer noch locker mit den aktuellen Top-Strategie-Titeln messen kann. |
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22.08.08 von Dr. Andreas Günter - Stellenweise so raffiniert, dass man kaum alle Facetten durchblicken kann. Strategen, die beim Schach endlos voraus planen können, haben hier gute Karten. Grundsätzlich sehr gut konzipiert, stellenweise aber anstrengend. Knappe 6 Punkte |
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22.09.08 von Heiko Weiß |
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15.11.08 von Steinchen - El Grande wacht jedes Jahr kurz vor Weihnachten auf und will gespielt werden. Danach schläft es wieder bis zur nächsten Familienfeier. |
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22.01.09 von Callisto (Alf Blaser) - Wie guter Scotch - wird mit dem Alter immer besser... |
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21.07.09 von generationX - Den positiven Kritiken ist nichts hinzu zufügen!!! |
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04.08.09 von Wombel_13 - Immer noch das beste Mehrheitenspiel ... |
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10.08.09 von Jim |
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26.10.09 von Daniel Krieg - Mein Favorit überhaupt. Locker und leicht und trotzdem anspruchsvoll mit tollen Möglichkeiten. Kann jeder Spielen. Eine Perle und überhaupt nicht in die Jahre gekommen. Auch die Erweiterungen sind toll. Klarer Tipp. Ich lebe es!!! |
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09.12.09 von Gerd Soba - Bestes Spiel des Jahres überhaupt. |
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07.01.10 von Norbert Müller - Das bischen Glück besteht in der Unwägbarkeit dessen, was die anderen machen, ansonsten ein eher denklastiges Spiel. Die Altersempfehlung ist Unsinn: wir haben es auch schon mit Neun- und Elfjährigen gespielt; die konnten sich sogar besser merken, wieviel jeder im Castillo hatte! Ist für Einsteiger etwas schwere Kost, hat jedoch bei Vielspielern das Zeug zum Kultspiel. |
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15.03.10 von fohlenwolle - Den Lobeshymnen kann ich mich nicht anschließen. Der Planung sind doch engere Grenzen gesetzt, stetig funken Aktionskarten dazwischen. Für mich ein überbewertetes Spiel, welches Strategie vorgaukelt wo keine ist. |
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16.03.10 von Frank Bergner - Der Klassiker unter den Mehrheiten-Spielen gefällt nach wie vor. Den Unwägbarkeiten der Aktionskarten muß man trotzen, was ein ständiges Reagieren auf neue Situationen erfordet. Die Ausstattung des Spiels ist suboptimal. |
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16.03.10 von Braz - Klasse Spiel. Für mich eines der besten Mehrheitenspiele, was immer wieder bei uns auf den Tisch kommt! |
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24.04.10 von Pet Erpan - Es ist schlicht. Es ist einfach. Es ist schlicht und einfach das beste Brettspiel aller Zeiten. |
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17.10.10 von manu - Ein absoluter Klassiker. Hoher Wiederspielwert durch Ausgewogenheit und die vielseitigen Aktionskarten. Auch Einsteiger finden sich schnell zurecht. Spannend bis zur letzten Wertung! |
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04.12.10 von Mike |
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04.12.10 von Shigeru |
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17.12.10 von Ano - Qualitativ hochwertiges Spiel, dass sehr viel Spaß macht wenn man es nicht zu oft spielt. |
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02.02.11 von RS |
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08.04.11 von Waiko - Ein ganz großes Spiel |
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10.07.11 von Johannes |
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18.07.11 von Eduard Zuhorstrapadse - Immer noch perfekt. Und es ist einfach brutal spannend. Jeder Zug, jede Entscheidung in jeder Phase von jedem Spieler ist wichtig und von Bedeutung. Es gibt überhaupt keine Phasen, in denen man nicht eingebunden ist oder nur auf sich schauen kann. So sollte eigentlich jedes Spiel sein und El Grande legt in dieser Hinsicht die Latte sehr hoch. Aufmachung, Grafik und Funktionalität sind zeitlos schön und gelungen. |
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28.07.11 von Pasvik - Ein wirklich gutes Spiel mit einem sher eingängigem aber trotzdem hoch strategischem Mechanismus. Zur 6 reicht es bei mir schlicht deshalb nicht, weil ich Mehrheitenspiele, trotz vieler persönlicher Erfolge, nicht so schätze. El Grande kommt bei uns trotzdem immer mal wieder auf den Tisch. |
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22.09.11 von MB - El Grande hat in all den Jahren nichts von seiner Klasse eingebüßt: Tolles Material, hoher Wiederspielwert, einfache, aber gut funktionierende Regeln, angemessene Spielzeit. Top! |